Токмаков Константин Дмитриевич : другие произведения.

Комментарии: Божественный квест
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Токмаков Константин Дмитриевич (kondtok1@yandex.ru)
  • Размещен: 11/02/2023, изменен: 29/06/2023. 165k. Статистика.
  • Глава: Приключения, Фэнтези
  • Аннотация:
    Работа в жанре квеста - читатели голосованием определяют дальнейшие действия главной героини, Обычной Русской Школьницы (тм), заброшенной в мир тёмного фэнтези в тело принцессы небольшого государства с большими амбициями. И никто не знает точно, куда повернёт сюжет, даже автор) Текст на Фикбуке - https://ficbook.net/readfic/13144624 Обсуждение в Дискорде - https://discord.gg/ehAuQREPj2 Голосовалка в Дискорде - https://discord.gg/BfnHnnMcBz
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Приключения (последние)
    09:53 Фирсанова Ю.А. "Кира и К: радуга на запястье" (330/6)
    09:12 Буревой А. "Чего бы почитать?" (880/8)
    06:55 Хорхе "Необычайное происшествие в " (8/1)
    22:32 Джиллиан "Птенцы Бедвира-26" (1)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (3): 1 2 3
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    11:57 "Диалоги о Творчестве" (249/8)
    11:56 "Форум: все за 12 часов" (176/101)
    11:55 "Форум: Трибуна люду" (970/22)
    23:18 "Технические вопросы "Самиздата"" (227/4)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    12:42 B "Бесплатная рецензия на платное " (2/1)
    12:42 Эндо К. "Тайная канцелярия" (20/4)
    12:42 Чваков Д. "В расход" (1)
    12:39 Ролько Т., Юрцва "Принудительная геометрия Вселенной" (129/1)
    12:35 Детектив-Клуб "Арена детективов-8: Результаты " (19/10)
    12:19 Безбашенный "Запорожье - 1" (33/19)
    12:18 Жук Т.А. "Ненависть" (1)
    12:15 Жгутова-Полищук "А за окном каплями тает зима..." (1)
    12:14 Коркханн "Угроза эволюции" (867/42)
    12:14 Дорошенко И.Э. "Школа семьдесят шестая" (2/1)
    12:12 Nazgul "Магам земли не нужны" (878/19)
    12:11 Деева А.Н. "Приступ лени или иллюзия обмана" (1)
    12:11 Лаврентьев О.Н. "Миссия" (1)
    12:08 Глыбина В.А. "Надежда уходит последней" (2/1)
    12:05 Галевская Г. "Бабий стон" (5/1)
    12:01 Винокур И. "Жестокая добродетель глава " (1)
    11:58 Николаев М.П. "Телохранители" (96/6)
    11:57 Модератор-2 "Диалоги о Творчестве" (249/8)
    11:56 Богатырёв Р. "Калейдоскоп" (7/1)
    11:55 Бояндин К.Ю. "Песенник - Александра Ковалевская - " (103/7)

    РУЛЕТКА:
    Дикий
    Я пришла на тихий
    Книга о вкусных
    Рекомендует Ковальчук А.Ю.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108572
     Произведений: 1671061

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    28/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абакумова Е.Б.
     Абрашова Е.А.
     Айа Э.А.
     Афанасьев И.С.
     Бархол Е.
     Баянова Н.А.
     Белолипецкий А.В.
     Биньковская А.А.
     Богатырёв Р.
     Булгакова И.В.
     Вильгельми А.В.
     Винокур И.
     Волк А.
     Галевская Г.
     Гаркавый В.А.
     Глушин А.В.
     Глыбина В.А.
     Гришко В.Р.
     Деева А.Н.
     Дженкинс К.
     Дорошенко И.Э.
     Дэльз С.В.
     Жгутова-Полищук В.
     Жук Т.А.
     Измайлов К.И.
     Казарян К.С.
     Климарев И.В.
     Климова Л.В.
     Кобзева Е.А.
     Коломиец Е.А.
     Коскина Т.
     Ксандер В.
     Луканина Е.В.
     Макарова А.А.
     Мамедова Л.Р.
     Морозов С.В.
     Мосиенко Ю.В.
     Нино
     Орлова Я.С.
     Павлов О.А.
     Первушина Т.В.
     Першина Л.П.
     Печенкина Л.В.
     Писакова С.Э.
     Пугнин Ю.В.
     Пугнин Ю.В.
     Риш К.
     Родионов М.В.
     Ройтберг В.И.
     Романенко Г.В.
     Роуг Л.
     Свидерский С.В.
     Сереброва Э.
     Симдянкин Е.Ю.
     Сиюткина Е.В.
     Собенков Р.И.
     Сокова Н.В.
     Суворов А.М.
     Сэй А.
     Сэр С.С.
     Толстокулакова И.Г.
     Федишин В.Е.
     Храмцова А.
     Чарторыжская А.
     Черевков А.С.
     Чмелёва Л.А.
     Шах Ю.
     Ярмолинская А.Л.
     Ariashari
     Eeshka
     Nutik
     Rabbit L.
     Richmund T.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    11:40 Низовцев Ю.М. "О необходимости присутствия "
    26/11 Джонстон П. "Список смерти"
    26/11 Ледовский В.А. "Силы разные..."
    26/11 Кротков А.П. "Маски-шоу Павла Воткова"
    25/11 Небов К. "Потерянный ключ от забытой "
    25/11 Пен-Пен "Я - Секретный Босс среди мобов!"
    24/11 Jackallionravenv "Омен Iv: Возбуждение"
    24/11 Бородин С.А. "Родославия"
    71. *Пофигист 2023/07/20 19:03 [ответить]
      > > 66.Философ
      
      >Может нафиг этих толкиеновских/днд-шных "ельфов-гнумов-урков"?
      >Клише да и откуда им взяться?
      >Одни за просто так имеют вечную молодость, за которую китайские культиваторы вырезают кланы под корень, другие добровольно живут в шахтах немецких, третьи вообще какой-то рассисткий стереотип))
      Согласен.
      
      В принципе:
      Вместо эльфов - можно взять фейри(в целом. В т.ч - и те же эльфы...☺). Да-да, тех самых - 100500 потусторонних тварей, с Благим/Неблагим дворами, "полыми холмами", хроноаномалиями и прочей хтонью.:-)
      Как там было: "Феи удивительны - они вызывают удивление. Феи чудесны - они творят чудеса. Феи очаровательны - они очаровывают. Никто не говорил, что они добрые. Потому, что это не так..."☺☺ (неточная цитата)
      
      Вместо гномов (кст, минутка занудства: правильно "дварфы", это они под горами живут. Гномы - это совсем другие существа)... Ну, например нечто наподобие TES-овскиз двемеров.☺ Т.е - крутые техноманты, живут в своих бункерах(где не пойми чем занимаются) под охраной орд автоматонов*, всех "наземников" посылают матом.:) Воевать не любят и не умеют, но при необходимости их железные(буквально) армии могут вломить кому угодно...
      
      *Автоматоны - это нечто среднее между големами и роботами. Сложные в пр-ве части(система управления, сенсоры...) заменяются магией; затратные по мане зачарования(силовая установка, приводы...) заменяются техникой. (1 - как правило вселенный дух, 2 - традиц. паровой двигатель)
      Обладают средними хар-ками: не так крепки, как големы, и не так быстры как роботы... зато очень дешевы.:-)
      
      Вместо орков... реально стереотип какой-то. - Просто рандомных варваров. (кст., вар. #4 - пушистые орды!☺)
      
      А, и можно каджитов взять, интересная раса. (очень большой разброс форм - от совершенно обычных "кошек"-альфиков(только они крутые маги... так что на рост смотреть не стоит☺), через гуманоидов сутай-рат, и до гигантов сенч-рат... Картинко:https://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1556818176__d5404cbfe194b94021dae5dca2e71b9a.jpg Инфо и рпг-оцифровка:https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D1%82)
      
      
      Кстати, еще идеи по населению мира:
      
      #1. Интересная версия дварфов - маноеды:
      {
      Вкратце: каноничные дварфы неспособны к магии - потому, что вся она тратится на поддержание метаболизма!
      
      Исходники: дварфы, как известно, живут в горах. Даже конкретнее - в подземельях. Жрать там, в принципе, особо нечего. (Со всем остальным хорошо: "климат" стабильный, обороняться(в сл. чего) - очень удобно, разные ресурсы можно добывать прямо под боком...)
      Дварфы обитают в фентези-мирах. Где у всех есть магия и маги - а у них вот нету.☺ Максимум какие-нибудь "руны" или что-то вроде... Дварфы часто имеют "расовое св-во" сопротивления магии.
      
      В общем - в отличие от всяких там эльфов и людишек, дварфы - эволюционно приспособились питаться напрямую "маной"(альтернативно-магический метаболизм, ага). Что и позволяет им "мало есть и много работать"(т.е - дварф тратит больше калорий(энергии), чем поглощает с пищей). Естественно, при наличии еды - будут жрать, выпить/закусить они всегда рады.☺ Но если нет - не помрут...
      Этим же объясняется антимагия - клетки дварфа радостно выжирают ману из действующих на него заклинаний, отчего оные слабеют/ломаются. Ну и магом без наличия свободной маны тоже стать проблематично(и приходится им, бедолагам☺ использовать "костыли" с внешней манипуляцией).}
      
      #2. Океаны можно заселить (в пару к вампирам☺) разумно-магическими дельфинами - ака "русалки".:-)
      Они и ИРЛ достаточно умные(по некоторым иссл. - не глупее людей) им просто не повезло с формой тела... НО! Для магии - наличие рук совершенно необязательно!☺☺
      +У них очень интересный язык: намного более "емкий", чем наш. Они даже могут "проговаривать" визуальные образы!(копируя ультразвуковые отклики, возникающие при локации) Тоже, нехилый плюс к маг. развитию...
      
      Выглядеть могут... ну, как обычный дельфин-афалина. Только с татуировками(рунных цепочек) на коже, и возм. иногда - кристаллическими имплантами.
      
      #3. Сыроватая(зато точно уникальная☺) задумка расы: Выглядят как пантеры с 4 щупальцами на загривке (ну, как ДНД "ускользающий зверь", только лап меньше - щупалец больше).
      Щупальца на конце разветвляются на 3-4 отростка - аналог кисти.
      Такая конструкция(4 оружия в 4 руках + низкая посадка тела) - позволяет им пользоваться необычной оружейной техникой. Большой радиус поражения даже коротким оружием, мощные за счет размаха и многочисленные удары со всех сторон. +удобство в засаде, быстро ползают и легко находят укрытия(очень полезно пр. стрелковки).
      В сл. более продвинутой цив. - могут таскать на спине тяжелое вооружение. Напр.: легкая пушка(вот натурально пушка), блок ракетных труб(это не хайтек - еще в др. Китае были), огнемет(ака "греческий огонь"). Щупальца - позволят легко управлять в одиночку...
      В еще более продвинутой - пулемет, АГС, рация(самое опасное из списка - может вызвать артудар☺)... :-)
      
      #4. Если нужно(для сюжета) набИгающее злое зло, советую: раса разумных кроликов. (Обладают крайне чуждой людям моралью и психологией, и весьма агрессивны - во всех аспектах.)
      Ссылки:
      СИ: http://samlib.ru/m/mamliew_b_h/mirrazumnyhkrolikov.shtml (копия с обсуждений, разбор)
      Исходник - ФАИ: http://fai.org.ru/forum/topic/4806-mir-razumnyih-krolikov/ (сам МРК)
      http://fai.org.ru/forum/topic/8558-imperiya-razumnyih-krolikov-nachalo-transmirovoy-ekspansii/?page=1 (МИРК. Галактизьм!☺)
      
      Им даже технологии никакие не нужны - чисто массой давят...:)
      (Живут, кст, преимущественно под землей. Этакий, получается, гибрид скавенов и злых хоббитов.☺)
      
      Цитаты:
      {"Главная особенность кроликов, которая определяет облик их цивилизации - крайняя плодовитость. Кролики плодятся часто, сразу по несколько детенышей, детородный возраст рано наступает и долго не проходит."
      "Кролики очень рано осознали, что мир имеет весьма ограниченные размеры а еды и свободного места никогда не хватает на всех. Но в отличие от людей, они также осознавали, что процесс борьбы за еду и место является вечным и непрерывным. Человек мог рассуждать 'сегодня я убью соседа, заберу его участок, и на этом участке я и мои потомки будут жить долго и счастливо'. Кролик понимал, что уже при его жизни потомков станет столько, что никакой земли не хватит, и все повторится сначала." - основа
      
      "Отдельный кролик понимал ценность своей собственной жизни, жизни членов своей семьи и, реже и в меньшей степени, жизни тех, кого можно назвать его 'близкими'. Но жизнь какого-то абстрактно 'кролика вообще' для него ценности не представляла. Наоборот, сознательно или несознательно он понимал, что чем меньше останется кроликов, тем лучше будет уцелевшим.
      На уровне светских и церковных властей это понимание было кристально ясным. Войны, эпидемии и стихийные бедствия считались явлениями вполне естественными и полезными."
      "Естественно, правители мало берегли жизни своих подданных, во множестве губя их в войнах и 'великих стройках'. А раз не уважалась жизнь, то и об остальных, менее существенных правах говорить не приходилось. Поэтому все кроличьи государства с древности до наших дней были весьма жесткими и тоталитарными." - Бей своих чтоб чужие боялись!☺ - Кроличье кредо...;)
      
      "'Большие проекты' делились на три группы: 'проекты улучшения условий', 'проекты обретения величия' и смешанные. К первым относились мероприятия, направленные на увеличение количества земли и еды, например, создание в засушливой местности системы орошения. Ко вторым - то, что должно было прославить народ и государство в веках, обычно строительство огромных храмов, статуй и прочих бесполезных сооружений. К смешанным обычно причисляли захватническую войну, которая давала разом и славу, и выгоду."
      "Изрядное количество смертей, сопровождавших 'большие проекты' (оно не только не скрывалось властями, но и с гордостью афишировалось), воспринималось народом с удовлетворением: лишних ртов стало меньше, а еды и земли, наоборот, в результате проекта прибавилось. 'Проекты обретения величия' радовали кроликов ещё больше - ведь землю и еду, полученную от 'Проектов улучшения условий' приходилось делить на всех, а величие принадлежало каждому целиком." - агрессия и чуждая мораль...
      
      "Что касается войн, то у кроликов сложились своего рода неписаные правила их ведения. Полководец должен был положить на войне как можно больше своих солдат, но при этом все-таки победить.":-)
      "Пленных не брали, но никаких жестокостей при умерщвлении побежденных не было, к этому относились как к естественной хозяйственной процедуре, которую нужно проделать грамотно и быстро."
      "При действиях на вражеской территории убивать местное мирное население было делом вполне нормальным, а вот выжигать посевы, разрушать оросительные сооружения и вообще портить среду обитания, даже если не было шансов её захватить, считалось омерзительным преступлением." - холодно-рациональное злоЪ.
      }
      Ну, и т.д. Сами почитайте... (только засуньте их в какой-нить "медвежий угол", чтоб обьяснить, как еще в неолите всех не снесли...)
      Местным бороться с их ордами будет весьма сложно, без пулеметов-то.☺ (маги помогут? Ну, как альтернатива артиллерии, +призыватели(те же некроманты), частично компенсирующие численное преимущество)
      
      Для баланса - можно занерфить им магию - напр: типа, эти недокоммунисты еще на заре развития толпой забили всех своих магов(как "выделяющихся из коллектива" особей), вычеркнув магический дар из генофонда.:-)
      
      
      > > 68.Токмаков
      >Драконы, вероятно, нелетающие, в стиле античной Гидры. Но монстры сильные и с какой-нить магией.
      Ну, гидры - это не драконы...:(
      Хотя по силе +/- схожи, да: "прозвище" гидр(в нек. играх) - "болотный дракон".
      
      Ну и если с магией - то что мешает им летать? Банальная левитация... или даже просто маг. ослабление гравитации/своей массы. (кст, вроде - канонично драконы как раз конвертируют гравитацию в ману, потому чем больше дракон - тем сильнее магически☺)
      Оружие дыхания(оно, кстати, не только огнем может быть) - тоже. Пиро, электро, крио, и прочие -кинезы...
      
      
      ПС. И да, автор - чего молчишь? Не пропадай...☺☺
      апд.
    70. *Пофигист 2023/08/22 13:52 [ответить]
      апдейтнуто +3.1.
      > > 68.Токмаков
      >> > 65.Пофигист
      >>Кстати, на счет других вариантов:
      >А разумный лес очень даже вписывается, кстати...
      Угу, так... поподробнее:
      (Внимание, длиннопост! Получился в итоге...☺)
      
      Структура Леса состоит из сети т.н "узлов"(мозгов - локальных вычислителей) связанных между собой физически(гифами т.н "нейрогриба") и/или дистанционно(телепатическими каналами. Используется реже). Также между стационарными элементами(деревьями☺) наличествует обмен материей(сырье, энергия) по корневой сети "трубопроводов".
      Сам лес состоит из великого множества симбиотических организмов.
      
      Разум, как уже сказано - коллективный. Причем не овермайнд, а что-то вроде "гештальт-сознания"(или отдаленного подобия Интернета☺). Т.е:
      В общем инфопространстве Сети леса обитает множество акторов. Причем - как полностью материально-виртуальных(программы, загруженные сознания) так и магических(вселившиеся("одержимостью") в Сеть духи), а также разнообразные промежуточные формы(например: есть "душа", но мыслит материальным мозгом.☺ Или наоборот - дух, но хранит память на материальном носителе).
      Между ними - непрерывно происходит обмен информацией. От сенсорной и "слов"(мыслеобразов) до памяти, навыков и черт личности.
      
      Также присутствует "операционка" - основа инфопространства, "изначальное сознание Леса", подсознание. Мыслит оно весьма странным и почти совершенно непонятным(для человека☺) образом. - Скажем, если у человека основа мыслей/образов это "движение", то у Леса - это "химические реакции".:)
      Например: телепат, несанкционированно залезший(на шару☺) в Сеть - вытащит из неё пару гигов непонятных кодов(причем, всё - аналоговое☺): получит сенсорный шок, и какие-то невнятные ощущения вкусозапахов/цветных пятен/символов/что-это-такое-вообще.☺☺ А это просто(например) - обсуждение, допустим, формы панциря очередного сервисного миньона на языке ДНК.:)))
      
      А, еще: генетическая память. Исп. как общий архив всего Леса(как целого). Т.е есть сл. виды памяти: кэш(мысль, к-ю я сейчас думаю); оперативная(последние события, быстрый доступ, обнуляется); долговременная(что "конкретно я" вообще знаю, более медленный доступ); химическая(общий архив).
      Объем - практически бесконечный, в спец. органах(клетках) могут храниться немереные эксабайты инфы. Для обработки(мышления) молекулярная цепочка развертывается и считывается/декодируется в формат "обычной" памяти. Органы чтения и записи - разные (и так сделано специально).
      Доступ - очень долгий, поиск сложен(отделить, декодировать цепочку, распознать(т.е загрузить и обработать сознанием), определить нужно ли... повторять до успеха) - индексация есть и помогает, но не всегда... (а если она потеряна или неполна, то проиндексировать обратно - адский труд. Например - если "молекулы памяти" были извлечены из сильно поврежденного(гнилого, сгоревшего) трупа...☺ Или просто записи ~1000 лет, и тогда индексы важности были другие...)
      Считается самым надежным видом памяти - аналог письменности - может сохраниться даже при гибели организма, изменяется только спец. органом-кодировщиком(защита), основные банки данных именно на ней.
      
      
      Материальные элементы Леса/Сети(обитатели):
      
      *Деревья - основа Леса. Габариты - сильно разнятся, в завис. от возраста, назначения, и условий. В среднем(навскидку☺) - толщина ствола от 1 метра, высота вариативна(от ~5-10м и до километра в особых случаях). По порядку:
      В корнях - находится нервный узел, примерный размер - от 0,5 до 2х отн. человеческого мозга(больше - выращивали, но скорее в порядке эксперимента). Сами корни срощены с корнями соседних деревьев. По ним передается сырье(в виде минеральных или клеточных растворов), энергия(в форме АТФ), выработанные хим. в-ва. Информация и (при необходимости)мана передаются через длинные гифы нейрогриба.(Сам узел, кстати, построен из него же.)
      
      В стволе(он "по дизайну" полый, кстати) располагаются функциональные элементы - "инфраструктура". Вариантов много, например(самые распространенные): биофабрикатор(производство(выращивание/сборка) и модификация миньонов, лечение), депо АТФ(хранит реально много энергии, но - с низкой энергоплотностью, минусы биотеха), сырьевое депо(биомасса, микроэлементы, сложновырабатываемые в-ва, неорганика(напр. металлы), етс), магический концентратор, етс... Да хоть тупо жилье (да, "древесные дома", те самые☺☺).
      
      Крона - производит, в основном, процессы фотосинтеза. (состоит, логично, из каркаса ветвей и массы листьев☺) Всегда - плотная, рассчитанная на потребление макс. кол-ва света (в районах с особо высокой инсоляцией(ака пустыни) может включать в себя комплекс зеркал и линз для рассеивания, чтобы не жгло листья).
      Так же, чаще всего именно в ней располагаются различные сенсоры, и вспомогательные элементы(Напр: шипометы, гнезда летающих миньонов).
      
      Основное дерево окружено меньшими, саппортными зарослями. Отростки(мини-деревья, воздушные корни - как у баньяна), кусты, травы, лианы, мхи, ... Также, деревья обслуживают симбиотические насекомые / мелкие животные(типа белок, птиц) - т.н. "сервисные миньоны"(чсх, технически - они не всегда миньоны, часто это Принятые - виды, адаптированные генной коррекцией).
      
      Магия: как говорилось, Лес может в глобальные ритуалы. Точечные заклинания - стационарным частям Леса фактически недоступны (он просто слишком большой, чтобы навестись на цель типа "отдельный человек"☺). Зато - Лес может в площадные заклинания(класса - "дезинтегрейт вон тот город"☺☺), или, например, маг. ловушки("каст огнешторм в этот квадрат" + триггер).
      Как правило, ритуалы используются для: контроля погоды, массовых(территориальных как правило) благословений/проклятий(посл. реже), терраформирования местности ("эта гора - нам мешает, снесём её. Заодно - засыпем вон тот залив").
      Медленная(очень), громоздкая, но чудовищно мощная магия.:-)
      
      *Миньоны - искусственные существа, созданные "под задачу".
      Типов их настолько много, что даже перечислить нельзя - ибо постоянно создаются новые, или старые модифицируются до неузнаваемости.☺
      Некоторые общие черты:
      1. Все миньоны - химеры. Т.е их тела состоят из частей с разнородной ДНК. (так, например - нервная система всегда формируется из нейрогриба; мышцы - чаще всего берутся от животных или насекомых(с масштабированием); скелет и броня часто вообще формуются непосредственно в фабрикаторе, по ходу выращивания, и состоят из неорганики)
      2. Неважные для их функций части - редуцированы или отсутствуют. Напр.: пищеварительная система, упрощенная до "бака", заполняемого уже готовым питательным концентратом; репродуктивная - отсутствует вообще(зачем она, если их выращивают в "коконах"?).
      
      Боевые миньоны часто сочетают эндо- и экзо- скелет. (Экзоскелет служит бронёй, эндоскелет - опорный. Дублирование функций дает повышенную прочность.) Выглядят, соотв. как нечто насекомоподобное. :)))
      Интеллект миньонов чаще всего невысок (от жёсткой программы до умного животного). Им просто не надо быть особо умными, а мозг - он, как бы, много ресурсов жрет.☺ (Нет, как эксперимент - производились и командные юниты... Но, чаще всего - они под контролем либо непоср. Леса, либо(экспедиционные силы) - доверенных Принятых.)
      
      Магия: миньоны Леса - ни разу не маги. По общепринятым меркам... (и не всё они имеют магспособности, да). Они не обучаются, не "прокачиваются", не могут свободно кастовать.
      Вместо этого - при создании, в миньона "зашивается" заклинаниеподобная способность(1, иногда - 2 или 3(но послабже)). Как правило - в виде отдельного органа, либо имитации ритуального контура в теле. И миньон - может это заклинание применять... (иногда, немножко варьировать создаваемый эффект, напр. - форму генерируемого щита, скорость/мощность телекинеза...)
      Фактически - это можно описать скорее как "живой артефакт". (где роль питающего духа - выполняет сам миньон☺)
      В основном - магия ставится на боевых миньонов.
      
      *Принятые - это любые существа(животные или разумные), не являющиеся изначально частью Леса, но (впоследствии) подключённые к Сети.
      Животные - чаще всего, подключаются принудительно(просто забредают в Лес). Разумные - чаще всего, подключаются добровольно (если маги - то могут и установить связь сами, если нет - то просят о инициации контакта).
      Недобровольно - могут, если существо угрожает Лесу(ментальный допрос, ага. Или контроль на опасного зверя.) или обладает крайне нужными Лесу знаниями/навыками, и не идет на контакт(не, вначале все равно попробуют уговорить, но... Впрочем, такое чтоб прям "до зарезу надо" бывает оочень редко). Но - это редкость, это неприятно(особенно - в случае "сильных" разумов), и - часто, "принудительно принятые" частью Леса не становятся(и вообще долго не живут☺)...
      
      "Принятие Лесом" протекает в несколько этапов(впрочем, границы их "плавающие"):
      1. Сперва - необходимо любым способом установить ментальный контакт между индивидом и Сетью леса. На этом этапе, как правило всё пока что ограничивается эмпатией и смутными императивами. ("Лес хочет... хочет... нипанятна, пойду ещё помедитирую"☺)
      2. После достаточного изучения(и, опционально - согласия индивида), устанавливаются биоимпланты. Они укрепляют контакт(в т.ч позволяя связываться на больших расстояниях), играют роль модема и шифратора/декодера(т.о упрощая понимание полученного), и в целом - делают мозг существа аналогом полноценного узла Сети (но с беспроводным соединением).
      После этого этапа - индивид уже считается полноценным Принятым и частью Леса.(ака - гражданство, в общем.☺)
      3. Далее - идет уже ассимиляция, и тут - всё индивидуально...
      
      Интересно, что чаще всего - разумные Принятые модифицируют свое сознание добровольно (и даже самостоятельно).;)
      Просто потому - что это возможно, и невероятно просто, относительно "нормального" хода событий. (Как в той "Матрице" - "я знаю кун-фу!"☺ И это - банальная(для Сети) загрузка навыка... кто откажется?☺☺)
      
      + процесс по нарастающей: сперва немножко, потом ещё, потом втянулся.;)
      Например: убрать комплексы, фобии, психотравмы, зависимости... (всё, что мешает жить, в общем) - плохо что ли? Неет...☺
      Банально - общение. Оно тоже нехилое влияние оказать может(особенно - если ты дикарь голожопый, к-му прямо в мозги подключили Интернет☺).
      Загрузка навыков - а вместе с ними и профдеформации... (маленький побочный эффектик, да)
      Далее - улучшение: стать чуть храбрее, справиться с ленью(эх...), повысить интерес к чему-либо (или даже способности), ну и т.д....
      Ну и, собственно, всё: готов.:)) Дальше - уже эксперименты над собой, практическая философия(😄), и прочее...
      
      Чем дальше заходит ассимиляция - тем больше частей своего сознания разумный "выгружает в облако".
      
      И, в конечном итоге - тело становится не более, чем терминалом. Когда (рано или поздно) оно случайно умирает - сам Принятый может это даже не сразу заметить... ;)))
      
      Магия: стандартная для исходной расы Принятого.
      
      
      Армия(некоторые виды боевых миньонов):
      
      *Щит-жуки. Роль: тяжелая пехота. Довольно крупный, приземистый "жук". Метр на три. Покрыт толстой броней, все внутр. органы многократно дублированы и распределены по организму. (Сердца нет, есть мышечные участки сосудов. Много. Вместо 1 мозга - десяток нервных узлов, распределенных по телу... Не кровоточит при ранениях(клапаны в сосудах), есть запас кислорода на полчаса, и т.д.) Довольно медлителен. Кусается мандибулами, может свернуться в шар(еще усил. зашиты) и кататься(по ровной поверхности, быстро), тараня и давя врагов. Убить этот "танк" - весьма непросто! :-)
      Магия: искажающий или статический(водо-воздушный) щит.
      - Искажающий - искривляет траекторию любых снарядов в определенной области(накладывается на объем). Почти идеальная защита от дальних атак, но - не работает в ББ(максимум, может дезориентировать на подходе), и ограниченно эффективен против управляемых снарядов(с курса собьет, но... он же вернется. Тут уж кто упорней.☺)
      - Статический - создает из окружающей материи(воды, воздуха) преграду в виде плёнки. (Магически "фиксирует" молекулы в-ва в определенном месте.) Физический щит, прочность - зависит от влитой энергии(и в меньшей степени - от объема "зафиксированного" в-ва).
      Щит-жуки могут объединять силы, генерируя более мощный(крепкий/объемный) коллективный щит.
      
      *"Богомолы"(Шурсы). Роль: дамагер, фланкер. Относительно хрупкий(слабая броня, тонкие конечности), но быстрый и маневренный боец. Вооружение: 2(иногда 4) мечеподобных лезвия(длинных когтя, изм. предплечья... Материал - кость/хитин) на верхних конечностях. Рост метра 2-3(в завис. от режима ходьбы. Вытянувшись - и до 4 доходит), весь худой и тонкий, малый вес. Панцирь "зализанный", аэродинамической формы.
      Магия: ускорение или антимагия.
      - Ускорение - позволяет двигаться быстро. Очень. Настолько, что в ускорении бойца даже не видно - глаз не успевает среагировать... Работает недолго(единицы-десятки секунд, максимум в районе минуты) - но этого достаточно, чтобы в ББ покрошить в салат небольшой отряд... а потом - усе, кончилось, жди☺ (в среднем, маны хватает на активацию 1-2 раза в сутки... У особо хитрых(с долгим эффектом) - раз в пару дней.).
      - Антимагия - позволяет блокировать(отбивать напитанным оружием/панцирем, разрушать "выбросами") заклинания, сжигать ману и "тонкие тела", напитывать броню для резиста к маг. эффектам.
      
      *Небесные скаты. Роль: разведчик, истребитель. Средних размеров(ну, как морской скат, около метра) летающее существо. Обладает 2 парами крыльев: аэродинамические(боковые кожистые выросты, полёт и манёвры) и толкающие(как крылья насекомых, создают поток воздуха для ускорения). Вооружение: лезвие или жало на хвосте, лезвия("пилообразные") на краях 1-х крыльев.
      Магия: Аэрокинез (управление воздушными потоками). Иногда - дополняется невидимостью.
      
      *Споровики. Роль: артиллерия. Выглядит - как пористый шар или колонна. На верхней части воронка - метатель. Применяет множество видов спор, 2 методами: 1-й - стреляет "споровой бомбой", к-я при попадании взрывается, создавая на цели облако спор; 2-й - непосредственно распыление спор из своего положения (возм. с последующим направлением ветром). АОЕ, как понятно.☺
      Типы спор(некоторые): просто токсичные(разные яды: смертельные разных типов, парализующие, в т.ч и галлюциногенные), коррозийные, взрывные(облако - объемный взрыв), разведывательные(позволяют через связь ощущать местность), подчиняющие(внедряются в мозг(нервы), и позволяют брать зараженного под контроль. Грубый, зато неблокируемый станд. методами пси-защит), заразные(прорастают везде, и...), стихийные(заряженные магией), маноеды/деструкторы(антимагия), етс...
      Магия: тут - больше всего вариантов... биомантия(для быстрой модификации спор, прямо в бою), телекинез(для ускорения и контроля полета снарядов), телепатия(для бОльшей эффективности инфо-типов спор), аэро/гидро-кинез(для напр. распыления по площади), геомантия(для быстрого создания укрытий)... в общем - чуть ли не каждая серия уникальна.:)
      
      
      Стационарная оборона(турели):
      *Шипомет - стрелковое оружие, разгоняющее снаряды. Привод - мышечно-торсионный, или мышечно-пневматический. Главный недостаток - боезапас. Каждый шип перед выстрелом нужно ещё вырастить, потому - применяется только как стационарное оружие(с очень большим заранее готовым боезапасом).
      Сам шип - это вам не просто палка!☺ Т.к он все равно выращивается, в нем есть простенькая внутр. структура. Так: в шипе есть 3-8 полостей для ядов (1 попадание - и вколет такой коктейль, что ни одно противоядие не спасет). Стабилизаторы на хвосте подвижны - шип может немного подруливать в полете(высокая точность, уклоняться почти бесполезно). Впрочем, для упрощения - нервная система и какие-либо сенсоры отсутствуют. И для наведения требуется дистанционный контроль... (не проблема, если стреляет Лес - управление осуществляет Узел дерева-базы)
      
      *Улей - тупо жилье для роя боевых "букашек"(со встроенным мини-биофабрикатором, или маткой Принятых измененных насекомых). Приблизительно - биоаналог ракетной установки(как микроракеты). Может устанавливаться на миньонов, но у них носимые рои меньше.
      Варианты загрузки:
      1.Осы - фактически, простые общественные насекомые, только яд более опасный(гарантированно смертельный. Иногда - парализующий), и модифицированы для упрощения телепатического управления.
      2. Жуки-пули - специально сконструированные камикадзе. Атакуют следующим образом: хорошенько разгоняются и таранят врага. Урон действительно сопоставим с малокалиберной(пистолетной) пулей...
      (Для разгона часто используется реактивный двигатель. На стадии наведения - летают крыльями.)
      3. Взрывжуки - аналогично камикадзе. Носят в брюшке заряд взрывчатки(обычно - нитроглицерин). Таран - взрыв. Не граната, но, скажем, руку оторвать хватит.
      Модификации: вместо большей части заряда взрывчатки, ставится что-то другое. Огнесмесь(бионапалм), кислота, клей, краска, (посл 2 - для дебафов. Закрасить глаза, склеить конечности...) и т.д.
      4. Танглеры - летающие пауки.☺ (По форме скорее осы, но с паутиной, да.) Выпускают паутину, и в полете(кругами) опутывают ею цель. Нелетальное, но средний рой может за полминуты превратить врага в беспомощный паутинный кокон.☺ Далее что хочешь - то с ним и делай...
      
      *Паритель - скорее не турель, а спецсредство. Распыляет в воздухе токсичный газ или аэрозоль.(Химическое ОМП как оно есть.☺)
      Применяется довольно редко, и только при серьезной угрозе - потому что, требует модификации всех миньонов действующих в области применения (чтоб своих не потравить), а это - геморно, и накладно...
      
      
      Импланты Принятых могут выглядеть по-разному: начиная с визуально необнаружимых, и заканчивая - "ходячим кустом" антенн/эффекторов, или натуральным "мутантом тентаклевым"☺ (и даже - неотличимым от миньонов, если развивается как боец...). Принятые, желающие оставаться на связи вне Леса, всегда имеют некие выступающие из тела антенны.
      Например - "классический"(часто используемый) имплант "Посланник": устанавливается на голову, заменяя волосяной покров. Визуально выглядит как длинная шевелюра белых (и всегда чуть влажноватых, чисто визуальный эффект... хотя намокание действительно чуть улучшает прием) волос. Малозаметно, да?☺ Фактически эти "волосы" - немного подшаманенные гифы нейрогриба. Позволяет связываться с Сетью леса (или ретранслятором) на дистанции до 100 км.(+/-, в завис. от погоды в Астрале, состояния ионосферы планеты, рельефа местности, наличия/отсутствия помех... и т.д., вплоть до чорта в ступе.☺☺)
      
      
      Уровни развития цивилизации:
      био: средне-высокий. (Свободная манипуляция ДНК. Проектирование организмов. Но - ограничены, в общем-то, обычной биологией, более-менее "природными" решениями. Т.е: металлорганика, алмазоиды, сверхбыстрый рост... и прочие прелести/ужасы высокой био-цив им (пока?) недоступны.☺ Слабо развита микробиология.)
      маго: средне-низкий. (Магия есть, магии много.☺ Но - теория магии в зачаточном состоянии, по большей части пользуются готовыми(заимствованными) приемами... Архимагов нет. Контроль реальности, "изменение правил", концептуальная магия - недоступны, и нет даже понятия. Только "низшая" магия, в общем...)
      техно: низкий. (Могут (бионическими методами) добывать металлы, и синтезировать довольно сложную химию. Но - инструментальная культура фактически отсутствует. Физика изучается через "призму" мистики (магмир, что вы хотели). Научный метод познания - не открыт...)
      
      Методы прогресса: по большей части эволюция(контролируемая, а потому - быстрее и эффективней обычной), и иногда - заимствование(у соседей. Также, изредка получается "вытянуть" +/- полезную инфу из "планов" Астрала и Ментала.)
      
      Кстати: именно в менталистике, на самом деле, Лес не особо силен.(Внезапно, ага.☺) Нет, "мощи"-то (в теории) хватит, чтобы вскипятить мозги целым странам... но: вот именно из ментальной магии - используются по большей части простейшие телепатические "каналы", и трансляция (по ним) "сырой" инфы.
      Зато - хорош в т.н "нейрокоррекции"(Т.е - перестройке нейронов на физическом уровне.), и программировании... И именно за счет "техники", а не магии, и производит всё (ранее описанные) модификации (т.е, буквально: напр. имплантация навыка - это реально выстраивание в мозгу малой/локальной нейросети). Впрочем, гипноз и НЛП-подобные ("мягкие", мало/не_инвазивные) методы также применяются.
      +шифрование: трансляции-то открытые, но никто кроме "своих" их не поймет...
      
      
      Мораль:
      Плохо понимают концепцию "смерти"(для них - её де-факто нет☺). Ближайший аналог - потеря информации... (Так что если хочешь разозлить Лес - покажи ему неизученную им книгу и демонстративно сожги.☺ Последствия - сам виноват!☺☺)
      Несмотря на многочисленные попытки, коллективный разум всё еще слабовато разбирается в понятиях индивидуумов (не то, чтобы оно ему было очень сильно надо...). Например - интриги воспринимаются как болезнь.
      Ненавидят ложь (кст, это связано с 1-м пунктом). Она им "загрязняет" банки данных - снижает эффективность прогнозов, вынуждает отвлекать ресурсы на многочисленные перепроверки... (В общем, соврешь - они тебя убьют. Железно.☺ И забудут...(что у них считается куда более жестоким.(Да, хуже "просто уничтожения".) Но - "хранить ложную информацию - непродуктивно"ⓒ.)☺☺)
      
      Язык:
      Химические коды + образно-ментальный. (Принятые-разумные - могут общаться и вербально, на языках своих исходных народов.)
      Самоназвание - есть, но невербальное(и непереводимое). Это, скорее, даже не название как таковое, а метка системы "свой-чужой".:-)
    69. *Токмаков Константин Дмитриевич (kondtok1@yandex.ru) 2023/07/14 22:35 [ответить]
      Голосование окончено, победил читательский план (вариация с речью на тему 2 с переходом к пункту 3 далее)
    68. Токмаков 2023/07/10 13:51 [ответить]
      У меня всё сложно, но, надеюсь, в ближайшие дни смогу вернуться к написанию.
      
      > > 65.Пофигист
      >Кстати, на счет других вариантов:
      >
      >"Темные феи"(Ен'хи называются, кстати) - имхо, отличное население для какого-нибудь "проклятого" леса.(ну станд. фэнтези же)
      >У них, как раз, "по канону"(идея взята из 1 комикса(и чуть переработана)) - малое население...
      >А, и по "экзотическому методу размножения" - он ритуальный(магический; да, искусственная раса). Т.е - похищается человек, далее он приносится в жертву вместе с 1-м ен'хи... и в результате получается дерево, на котором вырастает несколько коконов с детьми.:)
      >А еще они поклоняются т.н "тьме" - которая и даровала им метаморфизм(и "завязано" оно на симбионт-цветок в груди)... Некая, вроде бы, энергомагическая сущность, выглядящая как черный туман.
      
      Это, в принципе, ничего так.
      
      >
      >С "разумным лесом" так не получится - он экспансионист... другое дело, что экспансия его оочеень мееэдлееннаяаа...☺☺
      >Но - в принципе, мало ли что может жить в местной Африке/Австралии?.. (уж лучше они, чем какие-нить "лафкрафтовские монстры")
      
      А разумный лес очень даже вписывается, кстати...
      
      >
      >Или, кристаллиты: в станд. форме они стационарные (выглядят как много-много крист. столбов. А между ними - лучи света - общаются они так.☺). Мобильные формы - могут выделить, если начать им мешать жить.XD
      >Поскольку они - маг. существа и кремнийорганика - то могут жить там, куда люди вообще не забредают... (А гг, вот, наткнется.☺☺)
      
      Эт вряд ли.
      
       >Кстати, еще вопрос: а существуют ли в этом мире драконы?
       >И если существуют, то какие: простые летающие ящУры(ака виверны; или драконы с магией "на минималках"); чисто магические существа(и полет, и оружие дыхания...) возможно, разумные(?); или, гейские(ЛФР-ные☺) извращенцы-человекооборотни(т.к не вижу, зачем бы могучему дракону понадобилось превращаться в столь хилую форму. - "Всегда будь собой. ...Кроме тех случаев, когда можешь быть драконом. Тогда всегда будь драконом"(с).☺☺☺)
      
      Драконы, вероятно, нелетающие, в стиле античной Гидры. Но монстры сильные и с какой-нить магией.
      
      
      
      > > 67.Mike
      >Ну, что могу сказать... раньше у Вас лучше получалось, видимо, недостаток практики таки да. :(
      
      Кто ж спорит((
    67. Mike 2023/07/03 02:19 [ответить]
      Ну, что могу сказать... раньше у Вас лучше получалось, видимо, недостаток практики таки да. :(
      Что касается Мегаэпичных Финалофф, то они обычно скучны сами по себе, так что я бы сказал, что ориентироваться на них было ошибкой в принципе. Понятно, что представлять, к чему идет дело, имеет смысл, но чрезмерно этим увлекаться не стоило.
      Но вот персонажи раньше получались лучше. Мир же болен Мегаэпичностью.%))
    66. Философ 2023/07/01 19:42 [ответить]
      Всем Добра.
      Я уже снова подзабыл это дело.
      Гхм. Я не "чую" сеттинг, чтобы что-то предложить серьёзное. Курю историю с фольклором (и офигеваю, как с самого фольклора, так и с того, как фентезя от него далеко отошла).
      псевдо-Римская империя в западной фентезе не часто появляется.
      Аниме проще найти - такого типа, где считают, что римлянкам норм викторианские платья носить... японцы, однако.
      
       >- когда фентези говорит об "фентезийном стазисе средневековья" - я не втыкаю, о чём это вообще?
       >Событий много, развития мало - нет самой концепции прогресса же
      Категорически не согласен. Достаточно историю холодного оружия и смены моды на одежду посмотреть, если общественно-религиозные изменения слишком скучно.
      >нет ни повышения уровня жизни населения
      - есть мнение, что для городских рабочих в Новом Времени оно наоборот понизилось.
      
      >ни качественных изменений производительных сил.
      ... Ну, до первой НТР и первой волны индустриализации конца 19 века и впрямь не было чего-то прям радикального (хотя и то, что есть - просто "вращает колесо", будь то ветер, река, испарения от горящего угля, дым от горящего топлива или пар от жара плутона).
      Но тем не менее, с тёмных веков 5 века и до 19 века - много чего изменилось.
      
      Просто если учесть, что порох - это не что-то сверхъестественное, а вот нужные для индустриализации уголь-газ - ископаемые углеводы от много-миллионолетней жизни(которой не будет при "божьей" терраформации/сотворения жизни) - то я скорее поверю в "стазис Наполеоновских войн", грубо говоря.
      
       >Я так понимаю, только некоторые культуры разных климатических зон являются "человеческими"?
       >Да, есть нечеловеческие расы (хотя правильнее сказать - виды). Эльфы и гномы плюс-минус классические (или заменить их на что-то более тематическое?..), кто-нибудь ещё должен быть.
       Ну, сеттинг вы не продумали заранее, ладно. - Может наоборот, и не нужно этого.
      Чисто при удобном случае фигачьте всё то, что сами найдёте подходящим, чисто по приколу - японцы так и делают, походу)))
      
      Может нафиг этих толкиеновских/днд-шных "ельфов-гнумов-урков"?
      Клише да и откуда им взяться?
      Одни за просто так имеют вечную молодость, за которую китайские культиваторы вырезают кланы под корень, другие добровольно живут в шахтах немецких, третьи вообще какой-то рассисткий стереотип))
    65. *Пофигист 2023/07/01 18:05 [ответить]
      > > 64.Токмаков Константин Дмитриевич
      >> > 63.Пофигист
      
      >>(А, и если вы хотели низкотехнологичную фракцию - то таки нет. Выживать на многокилометровых глубинах без развитой техники как-то сложновато...☺)
      >Эх, печально, но не вписывается. Хотя фракция интересная, вроде как даже неплоха для жизни получается)
      А что конкретно?... (И да, живется им очень даже неплохо. Вампиры - сверхлюди, а у батисферников натурально не жизнь а малина.☺)
      (апд. Т.е, получается - что они сбежали от "мрачно-густо-темнейше-чёрного фэнтези" в океан, и построили там свою няшную коммуну...☺☺💚)
      
      Ну, в принципе - можно отретконить.:-)
      Например - что люди не в батисферах, а на островах каких-нибудь живут... (всякие индейцы-дикари, ага)
      Вампирам это будет неудобно(вылезать на поверхность постоянно), и нарушается концепция автономности... зато потребный техуровень падает примерно до нуля.☺
      (Кстати, это же может облегчить контакт... ну, какая-нибудь экспедиция, наткнувшаяся на "детский остров" Анклавов. Или наоборот - затруднить...XD)
      
      
      А, еще про "функцию размножения"(мало-мало хентай).:)))
      Во-1, в контролируемой среде(батисферы, СЖО, климат-контроль) совершенно не нужна одежда.☺ Её и нет...(и даже после обращения чаще всего не носят. Уже по другой причине(и по привычке...☺) - их новой физиологии плевать на холод, да и мелкие ранки(это если кожа не укреплена даже по минимуму) если что регенятся моментально.)
      Во-2, ДО обращения, каждый должен обеспечить 1-2 ребенка(2 на женщину) для стабильной популяции. Поэтому да, в свободное время(коего много) активно трахаются.☺ Более того, практикуется неограниченный промискуитет(все со всеми☺).
      
      Проблема вырождения(неизбежная в малой замкнутой популяции) решается:
      1. Можно просто позвать биоманта, и он(страшно матерясь) подправит геном. (Используется в особо запущенных случаях)
      2. Сами вампиры - есть неприкосновенный резервуар генов.(да, они могут порой "вспомнить молодость"☺)
      Да, сперматогенез у них (обычно) не идет... Но, во-1, имеющееся никуда не девается;☺ во-2, с помощью некоторых техник, органы можно временно "реанимировать". (И да, у них вполне себе "стоит".😣 С физической(на ощупь☺) точки зрения, отличие только в том, что они холодные(норм температура тела = окр. среде). Но даже это можно исправить - потратив немного крови, вампир может разогреться.(И вообще "включить" имитацию жизни. Немного затратно, но если иногда - без проблем...))
      3. В редких случаях - можно банально похитить несколько людей с поверхности(ака материка, напр. матросы какие-нить).
      Конечно, обращение им предлагать никто и не подумает (за исключением редких талантов. Напр. гения уровня Архимеда/Эйнштейна☺🔥). Но обеспечить хорошую жизнь с изобилием секса☺ - всегда пожалуйста...:)))
      
      
      Насчет техники(кстати) - она у них вся полуорганическая.
      Как минимум, "бортовая электроника" всегда био(нервы, и мини-мозг(ака "зельц"(с)Питер Уоттс - культура нервных клеток) "запрограммированный" телепатом).
      
      Есть множество "школ" судостроения:
      Одни предпочитают механику(искусств. корпус), в который пихают частично(двигатели/оружие часто тоже механика) или полностью био начинку.
      (Т.е выращивают отдельно агрегаты-органы, и потом собирают, комбинируя с мех. частями.)
      Другие - подчиняют/выращивают гигантских рыб, и уже их обвешивают всяким-разным. (Порой внутри. Т.е убирают "лишние" органы, и на их месте - отсеки и оборудование.) Или на шкуру(панцирь) модули цепляют...
      (Более "био-тех" подход...)
      
      СЖО часто отсутствует вообще(за исключением мини-ледника с кровью☺). Оно им просто не надо в большинстве случаев... Аналогично - адаптивное внутр. давление, так что предел погружения у них бывает тоже нехилый.
      
      А, и обсуждаемый вопрос: возможно, что псионика конфликтует с магией крови... (разные принципы выделения энергии?)
      ________________________________________________________
      
      Кстати, на счет других вариантов:
      
      "Темные феи"(Ен'хи называются, кстати) - имхо, отличное население для какого-нибудь "проклятого" леса.(ну станд. фэнтези же)
      У них, как раз, "по канону"(идея взята из 1 комикса(и чуть переработана)) - малое население...
      А, и по "экзотическому методу размножения" - он ритуальный(магический; да, искусственная раса). Т.е - похищается человек, далее он приносится в жертву вместе с 1-м ен'хи... и в результате получается дерево, на котором вырастает несколько коконов с детьми.:)
      А еще они поклоняются т.н "тьме" - которая и даровала им метаморфизм(и "завязано" оно на симбионт-цветок в груди)... Некая, вроде бы, энергомагическая сущность, выглядящая как черный туман.
      
      
      С "разумным лесом" так не получится - он экспансионист... другое дело, что экспансия его оочеень мееэдлееннаяаа...☺☺
      Но - в принципе, мало ли что может жить в местной Африке/Австралии?.. (уж лучше они, чем какие-нить "лафкрафтовские монстры")
      
      
      Или, кристаллиты: в станд. форме они стационарные (выглядят как много-много крист. столбов. А между ними - лучи света - общаются они так.☺). Мобильные формы - могут выделить, если начать им мешать жить.XD
      Поскольку они - маг. существа и кремнийорганика - то могут жить там, куда люди вообще не забредают... (А гг, вот, наткнется.☺☺)
      
      Демоны - могут быть, как часть вторжения... (скрывающиеся(в каком-нибудь заштатном городе, под видом обычных статуй) недобитки)
      _____________________________________________________________________
      
      Вопросы:
      
      >Скорее всего, немагической взрывчатки не должны знать.
      А магической?:)
      
      >Столько, сколько он сможет поднять, что зависит только от личной силы духа.
      Агаа... Т.е привязка к духу. Понятно, спасибо.
      
      
      Кстати, еще вопрос: а существуют ли в этом мире драконы?
      И если существуют, то какие: простые летающие ящУры(ака виверны; или драконы с магией "на минималках"); чисто магические существа(и полет, и оружие дыхания...) возможно, разумные(?); или, гейские(ЛФР-ные☺) извращенцы-человекооборотни(т.к не вижу, зачем бы могучему дракону понадобилось превращаться в столь хилую форму. - "Всегда будь собой. ...Кроме тех случаев, когда можешь быть драконом. Тогда всегда будь драконом"(с).☺☺☺)
      ____________________________________
      
      > alexbo
      >Приказ принцессы. Если совсем его проигнорим (то есть все кроме 1 и 2), то имеем не малый шанс окончательно ее выбесить и гг будет вместо Юлия слушать ее вопли прямо в мозг.
      Да и х** с ней! :-)
      Этот вариант - самый рациональный...
      А принцесска - если не совсем дура, поймет. Если совсем - ну, будем форсировать процесс поглощения... оно и так неизбежно было.;)
      
      апд. апд2.
    64. *Токмаков Константин Дмитриевич (kondtok1@yandex.ru) 2023/07/01 01:16 [ответить]
      > > 63.Пофигист
      >> > 62.Токмаков Константин Дмитриевич
      >>> > 61.Пофигист
      >>Что там насчёт вампиров-псиоников из глубин океана? Мысля о необходимости какой-то морской расы/рас с подводными городами у меня была, но далеко не зашла. Остальное вроде не вписывается.
      >Фух, это было сложно. Описание данной фракции было потеряно в глубинах комментов одного заброшенного(и тоже потерянного) произведения. Еле нашел...
      >(А, и если вы хотели низкотехнологичную фракцию - то таки нет. Выживать на многокилометровых глубинах без развитой техники как-то сложновато...☺)
      
      Эх, печально, но не вписывается. Хотя фракция интересная, вроде как даже неплоха для жизни получается)
      
      >___________________________________________
      >
      >>>Т.е - есть ли риск, столкнуться с чем-то вроде маг. аналога ЭМИ? (И если есть - какие существуют методы защиты от него.)
      >>Столкнуться можно. Антимагия есть из ритуалов магии крови и специальных артефактов. Благодаря божественным абилкам это не является проблемой (скорее является "а чего эт на неё не действует, чот странно, надо проверить").
       >Ну, вопрос был скорее: может ли быть такое, что враг кастанет какую-то "волну" - и вся с таким трудом поднятая армия вырубится(т.е не на себя, а на миньонов защита)...
      
      Такого риска нет. Массовой магии уничтожения нежити/големов/духов/артефактов нет, либо это должны быть сохранившиеся артефакты из божественных даров (такие могут быть).
      
      >>Так себе.
      >>Магическая алхимия должна быть, наверное. Эта ветка ещё не продумана.
      >Ну а хоть простую взрывчатку могут делать? Яды?
      
      Яды-то само собой. Насчёт взрывчатки хз. Скорее всего, немагической взрывчатки не должны знать.
      
      >>"Бей в голову". В случае со сложными костяными химерами это может быть затруднительно. Не до уровня настоящей регенерации, но "запчасти" (запасные тела-конечности в глубине "тела") вполне реальны.
      >А как-то "защитить ядро" можно? (Ну, напр - поместить в глубину тела под броню.)
      
      Это само собой.
      
      >>Связь между духом и костяком трупа на основе остатков его прижизненной ауры. Минимальный процент органики - в данном случае я не понимаю данного концепта.
      >Ну вот например: скелет в доспехах. Сколько нужно костей относительно железа, чтобы он мог нормально действовать?
      
      Столько, сколько он сможет поднять, что зависит только от личной силы духа.
      
      >>>Можно ли зачаровать нежить на самоподнятие в случае уничтожения? (т.е - упокоили, он немного полежал и снова поднялся)
       >>Нет. На притворство разве что, чтобы бить в спину, когда противник посчитает нежить упокоенной. Для духов мести оно вовсе довольно естественно.
       >А если, что-то типа - вставить экранированный контейнер с запасным духом, в случае "исчезновения" штатного - запускается ритуал поднятия? Извращение, конечно...
      
      Скелет с убитым духом уже не будет пригоден для повторного использования.
    63. *Пофигист 2023/06/30 20:55 [ответить]
      > > 62.Токмаков Константин Дмитриевич
      >> > 61.Пофигист
      
      >Что там насчёт вампиров-псиоников из глубин океана? Мысля о необходимости какой-то морской расы/рас с подводными городами у меня была, но далеко не зашла. Остальное вроде не вписывается.
      Фух, это было сложно. Описание данной фракции было потеряно в глубинах комментов одного заброшенного(и тоже потерянного) произведения. Еле нашел...
      (А, и если вы хотели низкотехнологичную фракцию - то таки нет. Выживать на многокилометровых глубинах без развитой техники как-то сложновато...☺)
      
      Вот оно:
      
      Глубинные анклавы - Магия: псионика, биомантия.
      Население: 20% люди, 80% вампиры.
      Эти ребята ушли жить под воду сами - им там удобнее(с т.з вампира, на глубине идеал - солнца нет, тихо, спокойно. Гидроневесомость. Только рыбья кровь невкусная - но см. дальше). Представляют собой сеть малых и средних поселений на больших(2+км) глубинах.
      
      Люди обитают в батисферах(с нормальным давлением) в центре поселения. Практически не могут их покидать(скафандры дико дорогие, их мало, а главное - зачем?!). Занимаются обучением для подготовки к жизни после обращения в вампира и частично техобслуживанием батисфер. Фактически нужны только для функции размножения. Там же находятся "кровавые фермы" - емкости с клонированной культурой костного мозга, для производства пищевой крови.
      Если к ~60 годам(апд: земным. в местных это ~90-100 получается) человек не заслужил вампиризацию - его убивают из жалости(чтоб от старости не мучался). А идеальным возрастом обращения считается 20-30(.земных) лет.
      
      Вампиры живут вне сфер - дышать им не надо, давление им пофиг. Как правило строят индивидуальные дома(негерметичные, с забортным давлением.)
      Псионика позволяет совершать в одиночку довольно масштабные работы, и очень тонко обрабатывать материалы - поэтому каждый вампир является значительной производственной(и боевой) силой. Поэтому же кандидатов на вампиризацию строго отбирают - по таланту и моральным качествам(ибо потенциально жить рядом с ними придется многие века). У них очень хорошие механики - несмотря на то, что работать им приходится в воде.
      Общество очень монолитное - неудивительно, когда каждый второй - телепат, а каждый первый - гнет сталь взглядом;), ну и расовое единство.
      
      Слабо контактируют с .наземными фракциями - они в океан-то свалили, чтоб им жить не мешали. Но иногда торгуют(и пиратствуют, не без этого).
      Производители лучших в мире подлодок.
      
      Это был исходник.:)
      
      Псионика - это способность изменять материю напрямую мыслью. Имеет множество применений: от самого простого и известного - телепатии, телекинеза до манипуляции временем, телепортации и материализации из ничего.(.для особо высокоуровневых) У псиоников нет маны и нет заклинаний, но есть гибкие дисциплины и определенная "мощность". Т.е. псионик не может "выстрелить и забыть"; не может год готовиться и ЖАХНУТЬ; - он должен концентрироваться и поддерживать эффект всё время его действия, но поддерживать может примерно пока не надоест.
      А сила псиона определяется тем, насколько масштабные и сложные эффекты он может создать. Также псионика применяется мгновенно, не требуя ничего, кроме наличия мыслящего мозга. Вот примерно так.
      
      Обучаются псионике только вампиры(после обращения). Причина проста - на все эффекты задействуется физическая энергия тела псиона(ну, т.е АТФ и иже с ним). И, в отличие от усилий мышц - тут нет подсознательного ограничителя. Т.е - вполне реально "уколдоваться до смерти"(особенно для новичка в этом).
      Поэтому да, людям никто не запрещает - но если себя переоценишь, то... всё.☺ Если вампир в такой ситуации просто впадает в торпор(из к-го можно вывести, банально напоив кровью) - то живой человек, увы, помирает.:(
      Также, у вампиров - банально больше "запас", плюс он легче и быстрее восполняется.
      
      Их армия:
      Целиком элитная. Немногочисленна, но каждый из воинов очень силен(может в 1 морду замесить несколько сотен "стандартных" солдат врага. А потом отдохнуть и повторить.☺).
      
      Типы войск:
      *Усилитель - специализируется на усилении пси своего тела. Бегать быстрее звука, рвать руками сталь, презрительно игнорировать обстрел из пулемета(как будто просто дождик☺) - это вот всё про них.
      Минус специализации - почти не могут применять пси-силы вне собственного тела.
      
      *Манипулятор - специализируется на "тонких" и точных воздействиях, многозадачности. (Прежде всего - это телекинез.☺) Имеет определенную "зону контроля"(неск. десятков метров) в которой может применять свои силы макс. эффективно.
      (Применяет приемы типа: порвать сосуд в мозгу, микроразряд в сердце, выдернуть чеку из гранаты...☺ На худой конец(если у врага некая защита, и "внутренние" воздействия не проходят) может перекрыть приток кислорода или вогнать в глаз иглу/песчинку с энергетикой пули.)
      Максимально эффективен против множества слабых противников.(Вид на поле боя: он просто идет, а вокруг все умирают.☺☺)
      
      *Разжигатель - специализируется на "косвенных" эффектах и максимальной мощности воздействия, путем исп. сторонней энергии. Принцип действия весьма сложен, и производится в несколько ступеней: сперва псионик инициирует выделение энергии, потом поглощает, и инициирует выделение ещё большей энергии. Чем больше итераций - тем мощнее.☺
      (Пример как это работает: допустим, задача - разрушить замок, а он - пирокинетик. Псион: поджигает своими силами пучок травы - поглощение - поджигает куст - поглощение - поджигает дерево - поглощение - поджигает лес - ну, а энергии от сожжения аж целого леса уже достаточно, чтобы спалить замок, даже с маг. защитой.☺)
      Минус - во время "разгона" практически не может защищаться(это прервет разгон, что есть поражение де-факто), и очень заметен.:) В общем, это тяжелая артиллерия - и требует охраны...
      
      *Координатор - сильный телепат. Как правило, специализируется на поддержке(поддержание "тактической сети" для соратников, иллюзии, етс...) и разведке/шпионаже(ух, какую паранойю он самим фактом своего наличия провоцирует у врагов!). Но, при необходимости, его ментальные атаки - реально страшная штука...
      
      Так, все написал? Вроде все...
      ___________________________________________
      
      >>Т.е - есть ли риск, столкнуться с чем-то вроде маг. аналога ЭМИ? (И если есть - какие существуют методы защиты от него.)
      >Столкнуться можно. Антимагия есть из ритуалов магии крови и специальных артефактов. Благодаря божественным абилкам это не является проблемой (скорее является "а чего эт на неё не действует, чот странно, надо проверить").
      Ну, вопрос был скорее: может ли быть такое, что враг кастанет какую-то "волну" - и вся с таким трудом поднятая армия вырубится(т.е не на себя, а на миньонов защита)...
      
      >Так себе.
      >Магическая алхимия должна быть, наверное. Эта ветка ещё не продумана.
      Ну а хоть простую взрывчатку могут делать? Яды?
      
      >"Бей в голову". В случае со сложными костяными химерами это может быть затруднительно. Не до уровня настоящей регенерации, но "запчасти" (запасные тела-конечности в глубине "тела") вполне реальны.
      А как-то "защитить ядро" можно? (Ну, напр - поместить в глубину тела под броню.)
      
      >Связь между духом и костяком трупа на основе остатков его прижизненной ауры. Минимальный процент органики - в данном случае я не понимаю данного концепта.
      Ну вот например: скелет в доспехах. Сколько нужно костей относительно железа, чтобы он мог нормально действовать?
      
      >>Можно ли зачаровать нежить на самоподнятие в случае уничтожения? (т.е - упокоили, он немного полежал и снова поднялся)
      >Нет. На притворство разве что, чтобы бить в спину, когда противник посчитает нежить упокоенной. Для духов мести оно вовсе довольно естественно.
      А если, что-то типа - вставить экранированный контейнер с запасным духом, в случае "исчезновения" штатного - запускается ритуал поднятия? Извращение, конечно...
      Но, нельзя так нельзя.:(
      
      апд1.
    62. *Токмаков Константин Дмитриевич (kondtok1@yandex.ru) 2023/06/30 17:48 [ответить]
      > > 61.Пофигист
      >>>Голосование:
      >Голос учтен? :))
      
      Само собой.
      
      >>Шаманизм (у меня в черновиках обозначен как "магия духов") и магия крови взаимозаменяемы в этом контексте. Где маг духов будет "договариваться" и мягко, исподволь подчинять себе духов, там маги крови одним ритуалом духа призовут, а вторым поработят. Второе надёжнее, но сложнее.
       >Гм, а можно, например, одним заклинанием/ритуалом(лучше всего заранее заготовленным) вселить сразу кучу духов?(Массовое поднятие) Ну, например - на поле боя(или сразу после☺)...
      
      На уровне под сотку навыка - полагаю, можно. Может, даже в районе 50.
      Но эффективность точно страдать будет.
      
      >>Но некромант обычно не занимается этим лично и духов либо покупает, либо их обрабатывает тот, кто на него работает. Развивать несколько параллельных веток магии крайне непросто для тех, у кого нет божественных бонусов.
       >А от освоения перекрывающихся специализаций могут быть какие-то бонусы? (от необычности, синергии...)
      
      Могут.
      
      >>Что-то среднее. Типичный легионер должен владеть защитной магией, позволяющей укреплять своё тело, оружие и доспех, а если повезёт - ещё какими-нибудь простыми атакующими чарами. Офицерами обычно будут уже маги посерьёзнее. Наскоро мобилизованное ополчение, впрочем, тоже бывает.
      >Ага.
      >А это у всех так, или только в этом гос-ве?
      
      В этом и большинстве осколков бывшей Меройской империи.
      Можно посчитать это современным пределом для наиболее развитых человеческих государств (не считая элитные отряды, и не считая нелюдь, у которой бывает своя специфика).
      
      >И, а какова вообще примерная численность(+ и % от населения) типичных местных армий?
      
      Не проработано.
      
      >> >Ну и от того, насколько можно извратиться с самой нежитью. (Напр. вампира сделать можно? Боевого призрака? Поганище? Рой некронасекомых?☺)
      >>Если вампиры есть, то не как предмет работы некромантов. Боевой призрак - тот самый классический дух мести без своего тела. "Поганище" - это химера из многих трупов? Можно. Но сгниёт. Рой - нет.
      >Поганище - да, голем плоти.
      >
      >Так, а почему вообще нежить - гниет?! Какие здесь есть способы борьбы с этим? (Они точно должны быть, т.к у норм некра нежить гнить не должна. Она должна служить!☺)
      >
      >Кстати - насчет скелетов. Они есть? (Или только одни зомби... Хм, недостроенный экзоскелет ГГ?)
      >(И можно ли наделать, например, костяных големов...)
      
      Нежить догнивает до состояния скелетов (включая костяных големов, да) и именно в таком состоянии обычно используется)
      В прошлой главе было:
       "Да, поглощённая жизненная сила свежего трупа делает нежить гораздо сильнее, чем если поднимать старые трупы, - прокомментировала принцесса. - Зомби не станет слабее, даже когда плоть сгниёт, потом прикажешь рабам очистить костяк от гнили. Должна получиться приемлемая заготовка для использования в костяной химере. К сожалению, уже привязанного к телу духа мести не выйдет извлечь или заменить, он будет слабеть при повреждении костей и просто погибнет, если разрушить череп. Но можно напитывать его силой от других духов для развития его способностей. Для этого нужны ритуалы магии крови".
      
      >А, и "мелкую" нежить делать можно? (Напр. ворона-разведчик; или (боевой вар-т) стая мелких "кусак")
      
      Да.
      
      >Можно ли 1 нежить запихнуть в другую?(с посл. разъединением)
      
      Да. Для координации движений/деятельности с двумя вариантами программы потребуется довольно продвинутая менталистика, но ничего невероятного нет.
      
      >Можно ли зачаровать нежить на самоподнятие в случае уничтожения? (т.е - упокоили, он немного полежал и снова поднялся)
      
      Нет. На притворство разве что, чтобы бить в спину, когда противник посчитает нежить упокоенной. Для духов мести оно вовсе довольно естественно.
      
      >>>сколько можно встроить в нежить неорганических(броня, оружие, оборудование) компонентов?
      >>Столько, сколько сумеет унести. То есть в несколько раз больше его собственного веса. Если они потребляют ману, то уже сложнее и зависит от сил используемых духов.
      >Агаа...☺ Т.е - если на зомби нацепить танковую(около сантиметра) броню - ему будет норм?(Хороший юнит получается...)
      
      Можно попробовать, но по грузоподъёмности и итоговой скорости посчитать придётся)
      
      >А какой минимальный % органики вообще нужен, чтобы нежить функционировала? (Привязка к мышцам? Или к духу?)
      
      Связь между духом и костяком трупа на основе остатков его прижизненной ауры. Минимальный процент органики - в данном случае я не понимаю данного концепта.
      
      >А, и какие повреждения она выдерживает(В диапазоне от "бей в голову" - до "ааА, регенерирующий некроморф!")?
      
      "Бей в голову". В случае со сложными костяными химерами это может быть затруднительно. Не до уровня настоящей регенерации, но "запчасти" (запасные тела-конечности в глубине "тела") вполне реальны.
      
      >И, кстати: а в сеттинге есть антимагия?
      
      Есть.
      
      >Т.е - есть ли риск, столкнуться с чем-то вроде маг. аналога ЭМИ? (И если есть - какие существуют методы защиты от него.)
      Столкнуться можно. Антимагия есть из ритуалов магии крови и специальных артефактов. Благодаря божественным абилкам это не является проблемой (скорее является "а чего эт на неё не действует, чот странно, надо проверить").
      
      >Полуоффтоп: Как в этом мире с развитием химии?
      
      Так себе.
      Магическая алхимия должна быть, наверное. Эта ветка ещё не продумана.
      
      >
      >апд..
      
      Что там насчёт вампиров-псиоников из глубин океана? Мысля о необходимости какой-то морской расы/рас с подводными городами у меня была, но далеко не зашла. Остальное вроде не вписывается.
    Страниц (3): 1 2 3

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"