Рыжов Артем Алексеевич : другие произведения.

Комментарии: Легенды мечей. Начало легенды
 (Оценка:7.03*12,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Рыжов Артем Алексеевич
  • Размещен: 24/10/2013, изменен: 24/10/2013. 67k. Статистика.
  • Статья: Фэнтези
  • Аннотация:
    Тут будет переделанная версия первой книги "Легенд"
    ВНИМАНИЕ! Это все равно черновик.
    Прода от 18 ноября
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    12:05 Эльтеррус И. "Промокоды на книги Иара Эльтерруса" (6/1)
    11:10 Осипцов В.T. "Реинкарнация (полностью)" (31/1)
    10:37 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (386/11)
    09:18 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (604/4)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (2): 1 2
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    12:58 "Форум: Трибуна люду" (199/101)
    12:58 "Форум: все за 12 часов" (140/101)
    11:58 "Технические вопросы "Самиздата"" (238/5)
    09:50 "Диалоги о Творчестве" (291/30)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    13:00 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (323/7)
    12:59 Хохол И.И. "Просьба" (60/5)
    12:59 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (690/16)
    12:58 Коркханн "Угроза эволюции" (935/19)
    12:53 Стоптанные К. "Мы не успели оглянуться" (60/10)
    12:53 Ролько Т. "О гносеологическом крушении " (533/8)
    12:50 Волынец О.А. "Внешность Фай Родис в иллюстрациях " (112/1)
    12:45 Шершень-Можин В. "На крыльях дракона (12 глава)" (10/1)
    12:43 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (848/9)
    12:42 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (715/8)
    12:40 Ибнейзер Э. "Диабет, ожирение, и как это " (8/2)
    12:37 Симонов С. "Военная авиация" (716/1)
    12:36 Киндеев А.Г. "Убийство Сальваторе Маранзано" (1)
    12:26 Чваков Д. "К утраченному" (6/5)
    12:24 Николаев М.П. "Телохранители" (110/2)
    12:22 Нивинная А. "Люблю вспоминать времена..." (5/4)
    12:16 Заповедник С. "День скандальных происшествий" (1)
    12:15 Сахнюк Г. "Дело об Огурцах" (8/1)
    12:07 Ледовский В.А. "Бд-14: Реставратор" (33/1)
    12:05 Эльтеррус И. "Промокоды на книги Иара Эльтерруса" (6/1)

    РУЛЕТКА:
    Академия Стихий
    Своя дорога
    Роковая наследственность.
    Рекомендует Якивчик А.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108583
     Произведений: 1671281

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    30/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     А.Астраханский
     Аккуратов А.С.
     Акстись А.С.
     Андрианов С.Н.
     Бахчевников В.В.
     Белокурова Е.Э.
     Болотин Д.Г.
     Быков А.В.
     Володин И.
     Герасимов А.А.
     Гордийчук А.Н.
     Грахн А.
     Грибовская И.
     Деревянченко М.
     Долгополова П.Р.
     Заболотников А.А.
     Зайкина Н.
     Ильиных С.И.
     Каретников Н.В.
     Катджит Д.
     Колентьев А.С.
     Колчанов А.
     Костенкова К.Е.
     Кравцив Р.Б.
     Красулина Н.
     Кремнев Е.А.
     Лигина В.В.
     Лобач М.П.
     Макарова Е.А.
     Мельник А.А.
     Мызников В.Е.
     Немец Л.
     Нинель Т.
     Овчинникова М.С.
     Палитко С.А.
     Певзнер М.Я.
     Перунова О.А.
     Печников В.Ю.
     Подвисоцкий Д.В.
     Попова К.А.
     Прочерк И.А.
     Раев А.М.
     Райкири
     Рыжая
     Садов М.В.
     Салий Е.
     Саранча В.П.
     Соловьева К.
     Сорокин О.В.
     Староветров Р.
     Трамонтана П.
     Фаг А.
     Чиширская Р.
     Чудинова Т.
     Alucard-Den-Engla
     Corvus
     Foxurineko
     Mur A.
     Neya B.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    12:44 Керн М.А. "Математик. Закон Мерфи"
    10:19 Герасимов А.С. "Смерть всего лишь новое начало"
    00:08 Манчев В.С. "Царичина (1 часть)"
    22:10 Неизвестный А.Ф. "Часть Вторая"
    17:04 Шаповал Н.И. "Сборник стихов"
    30/11 Бирюк В. "Зверь лютый. Книга 5. Парикмахерия"
    28/11 Иевлев Г.В. "В плену горячей звезды"
    1. basted 2013/11/06 23:37 [ответить]
       Прочла альфа версию,затем второй вариант. Понравились оба варианта,теперь мучаюсь в ожидании проды.
       Возник вопрос почему американцы попросту не убили юного гениального хакера,а решили именно сломать?
    2. Wolfgart Grey 2013/11/07 01:54 [ответить]
      > > 1.basted
      > Прочла альфа версию,затем второй вариант. Понравились оба варианта,теперь мучаюсь в ожидании проды.
      > Возник вопрос почему американцы попросту не убили юного гениального хакера,а решили именно сломать?
      
      Все гениальное просто. Мальчик не был целью, он стал оружием. И его атака на Пентагон, кстати, на самом деле довольно топорная, но удачная за счет преимущества виртуального взлома, послужила лишь поводом для атаки, но никак не причиной.
      Да, в основном я переписываю книгу по причине того, что решил заново расставить акценты, сменить угол зрения на реальность, расписать некоторые моменты более подробно, некоторые изменить, а некоторые вообще вырезать. Какие-то выкину, какие-то отложу в хранилище (так что знайте, что альфа-версия набита спойлерами), для последующего использования. В любом случае в итоге обещает получиться не сказочка, а тяжелая, мрачноватая вещь... ну, я этого вроде и раньше не скрывал.
      Вторая глава скоро появится, вместе с прологом (пришлось слегка переделывать главу, иначе она бы уже неделю как была на странице), так же слегка отвлекся на побочный проект "Робинзон", ползет он плохо, трудно, со скрипом, но необходим мне для развития. Появиться может не скоро, или вообще не появиться. "Темный учитель" временно заморожен, "Лабиринт" был заморожен еще до того как страница была создана, "Первый шаг" постоянно крутится в голове, но начать писать - руки не доходят. Предыстория (название к которой так и не появилось) достигла 50 Кб и срочно просится на переделку... ну и работа, конечно.
      
      Вообще, если честно, то проблема просто в скорости печати и желании заниматься творчеством со всеми удобствами (чтобы уютненькое креслице, чашечка капучино, завернуться в одеяло, под шум дождя за окном...), Увы, кресла тут нет, как и его суррогатов, капучино готовить не умею, а шум дождя и одеяло в отделенности от предыдущих компонентов (в особенности креслица) на творческие способности мало влияют. Согласитесь, что лежа брюхом на подушке, со свисающими ногами или же в окружении постоянно бегающих за каким-то делом людей, могущих отвлечь в самый неподходящий момент - творить сложно. Муза она ранимая и обидчивая, так что пишу урывками и очень медленно, поскольку сколько-нибудь разогнаться не дают отвлекающие факторы.
      
      Искренне Ваш, Вульфгарт Грей
      
    3. basted 2013/11/08 00:05 [ответить]
      > > 2.Wolfgart Grey
      >> > 1.basted
       Знаете за последние полгода перечитала уйму литрпг,особенно на фентезийную тематику,и на самом деле по-настоящему понравились лишь некоторые.Ваша история может быть мрачноватой,тяжелой да какой угодно,лишь бы ваш мир не был серым и тусклым.Мне нравится ваш мир.И реальный и игровой.И я очень надеюсь что ваша истрия будет сочной,даже если она в черных тонах.
      С надеждой на скорую проду,basted =)
      P.S: Да будет ваша муза стойка к тяжелой жизни писателя без комфорта, и поддержит его вдохновением и идеей в тяжолые минуты отсутствия капучино,пледа,кресла и нужной погоды =)
    4. Wolfgart Grey 2013/11/08 11:59 [ответить]
      > > 3.basted
      >> > 2.Wolfgart Grey
      >>> > 1.basted
      > Знаете за последние полгода перечитала уйму литрпг,особенно на фентезийную тематику,и на самом деле по-настоящему понравились лишь некоторые.Ваша история может быть мрачноватой,тяжелой да какой угодно,лишь бы ваш мир не был серым и тусклым.Мне нравится ваш мир.И реальный и игровой.И я очень надеюсь что ваша история будет сочной,даже если она в черных тонах.
      Серым и тусклым... игровой мир точно тусклым не будет, а вот насчет живости реала - я пока не определился, возможно для создания контраста реал/игра мне придется притушить свет... слегка. Хотя грязи в реале точно будет много, это обещаю (может не всем понравиться, но такова моя задумка).
      >С надеждой на скорую проду,basted =)
      На данный момент закопался в "Робинзона" - проект про попаданца из мира излишнего гуманизма в "нормальный" мир. Ползет со скрипом, по 2-3 Кб в день. Проект мне необходим, чтобы научиться описывать духовные терзания, размышления персонажей, чьи взгляды радикально отличаются от моих собственных (потому, собственно, и со скрипом - если Макс имеет определенное количество моих черт, а так же черт, которые я бы хотел иметь, то ГГ "Робинзона" относится к разряду крайне неприятных для меня, фанатичных личностей). Просто, по здравом размышлении, я решил несколько видоизменить стиль повествования "Легенд" (ну, думаю, Вы заметили), а потому мне предстоит включать описания событий от лица других героев, а думать под копирку с ГГ они явно не могут, у всех же характеры разные... Вот и получается, что кроме характера, поведения и истории ключевых персонажей мне придется разрабатывать еще и образ их мышления, соответствующий характеру, что является весьма сложным и трудоемким процессом. А поскольку "мы не ищем легких путей" я решил начать с такой вот кардинальной противоположности. Но прода будет. Как выражались админы Фрагории в свое время (не знаю как сейчас, бросил игру, когда из нее сделали говно): Скоро...(c)
      >P.S: Да будет ваша муза стойка к тяжелой жизни писателя без комфорта, и поддержит его вдохновением и идеей в тяжолые минуты отсутствия капучино,пледа,кресла и нужной погоды =)
      Ну, на погоду грех жаловаться - дождь, с переменным успехом, идет уже половину недели точно хорошее шерстяное одеялко тоже в наличии. Но я ведь уже говорил, что особой роли это не играет, при отсутствии удобств для седалища?
      
      Искренне Ваш, Вульфгарт Грей
      
      З.Ы. Так же влияет то, что, в связи с работой, невозможно вести ночной образ жизни. Потому даже скромные бафы на +5% к творчеству не проходят, не говоря уже о "граничном состоянии" между реальностью и сном, в котором руки автоматически записывают образы, которые фактически приобретают объем и жизнь (в таком состоянии я ухитрялся писать главы для альфа версии за 3-4 часа, причем с первого раза). В конце месяца должен приехать новый диванчик, но вот насколько он будет приспособлен для творчества - я не знаю. Может, придется и кресло таки докупать после Нового года.
    5. Вадим (kkenty-kaolek@yandex.ru) 2013/11/17 13:43 [ответить]
      Походу снова долгострой((
    6. Wolfgart Grey 2013/11/17 14:13 [ответить]
      > > 5.Вадим
      >Походу снова долгострой((
      
      Заканчиваю черновую редактуру второй главы. Сегодня, скорее всего, и выложу (на данный момент готово почти 4 главы, но в 3 и 4 много ляпов, да и менять их, возможно, придется). И да, долгострой, потому что параллельно пишу проекты, которые пока не выкладываю. Возможно скоро появится "Темный учитель" (рабочее название), да и предысторию переписывать надо, а то те 50 Кб, что есть выглядят до ужаса наивно.
      
      Искренне Ваш, Вульфгарт Грей
    7. Koraan (ShadovAles@yandex.ru) 2013/11/18 16:35 [ответить]
      >Раса: Краснокожие
      А где, собственно, расовые бонусы? Или хотя бы подтверждение их отсутствия?
      
      >"Хапуга"
      Выглядит странно, мягко говоря. Исходя из всего моего опыта, достижение должно быть положительным. Нейтральным, в крайнем случае (просто буквы, без эффектов - для "понтоваться"). Может, лучше:
      "В течение (вставить время) Вы получили пять и более достижений. Приносим свои извинения, но достижения будут заблокированы до проверки администрацией игры честности получения.
      При положительном результате проверки Вам будет дополнительно (дано/присвоено) достижение "Хапуга" (с каким-нибудь бонусом, который можно здесь не оговаривать).
      В случае, если проверка не будет проведена в течение трех суток обратитесь в техподдержку."
      
      >пятерых пятерых охотников
      Дубль, однако.
      
      Весьма неплохо. Буду наблюдать.
    8. *Wolfgart Grey 2013/11/18 19:51 [ответить]
      > > 7.Koraan
      >>Раса: Краснокожие
      >А где, собственно, расовые бонусы? Или хотя бы подтверждение их отсутствия?
      Слабенький расовый дебаф на дипломатию, выраженный в плохих стартовых отношениях со всеми соседями, а так же малый потенциал развития на "родных" локациях - это минусы. А плюсов ГГ не узнает, пока не доберется до других цивилизаций и сможет "сравнить" свои врожденные способности с врожденными способностями местных жителей. В родных локациях от расовых бонусов толку практически нет, а если и есть, то такую плюшку нубу просто так не дадут. Да и на соплеменников расовые способности не действуют.
      Вообще, по моей задумке, изначально все стартующие игроки должны быть в некоторой степени привязаны к "среде обитания", то есть - гнома не выпустят из гор без проявленного им мастерства, или статуса изгнанника, эльф не достигший нужного единения с природой может быть легко растерзан за пределами леса мобами, что в этих пределах ему проблем не составляют, так что для "выхода в мир" ему придется или заниматься развитием своих навыков, либо продвигаться по социальной лестнице для возможности присоединения к посольской миссии, которой выдается артефакт, нивелирующий пагубное воздействие "подчиненной" природы. Орки же, как завоеватели, открывают особенности своей расы довольно быстро, вот только уйти из племени не получив статуса "отступника" или "предателя", что сильно ухудшают отношения практически ВСЕХ рас...
      В общем, думаю Вы поняли - у каждой расы есть определенный сдерживающий фактор, который не позволит наводнить тот же эльфийский лес боевыми хирдами гномов, сколоченными сбежавшими от социалистических идеалов подземных жителей, да и в людских королевствах и империях, где, в основном, рады пришельцам, какой бы национальности они не были, лишь бы налоги исправно платили - будет ощущаться, что это все-таки территория людей, а не иммигрантов.
      >>"Хапуга"
      >Выглядит странно, мягко говоря. Исходя из всего моего опыта, достижение должно быть положительным.
      Изначально неверный подход к решению задачи. Админы уже все, что хотели - проверили на бета тесте. Да, возможно, что-то осталось упущенным, однако для админа сгенерировать новое достижение или квест - в принципе не сложно. Однако подобные "отрицательные" достижения были вставлены заранее, для борьбы с особо умными, а так же для того, чтобы этих особо умных брать на карандаш, для возможного использования впоследствии. Идя стандартной дорогой - много достижений не заработать, будучи нестандартным - можно получить довольно много полезных плюшек и бонусов, делающих твоего персонажа уникальным, среди сотен похожих, созданных другими игроками. А для тех, кто очень гениален, либо тех кого любит побаловать судьба - сделали такие вот сдерживающие факторы, для ограничения дисбаланса. Хочешь, чтобы статы достижений не резались - качайся, глядишь и пропустишь очередную возможность серьезно превзойти других игроков везением, а не упорным трудом.
      >>пятерых пятерых охотников
      >Дубль, однако.
      Поправил, спасибо
      >Весьма неплохо. Буду наблюдать.
      
      Спасибо за оценку, рад, что мое творчество ценят.
      
      Искренне Ваш, Вульфгарт Грей
    9. Koraan (ShadovAles@yandex.ru) 2013/11/19 00:18 [ответить]
      > > 8.Wolfgart Grey
      >> > 7.Koraan
      >Слабенький расовый дебаф
      Мне кажется, стоит тогда добавить в текст фразу о том, что расовые особенности скрыты.
      
      >>>"Хапуга"
      >Изначально неверный подход к решению задачи.
      Если елки стали красными - значит автору видней. Мое дело... точне, мое хобби, если можно так выразиться... обратить внимание на моменты, показавшиеся мне сомнительными. А там уж "думайте сами, решайте сами"(с)
      
      >Админы уже все, что хотели - проверили на бета тесте.
      Как они на бета-тесте могли проверить, скажем, был ли поединок между игроком А и игроком Б договорным? Или не повесил ли некий хай пару высокоуровневых баффов на игрока, чтобы помочь ему "соло" завалить значительно более сильного монстра?
      Примеров кучу можно придумать, все же играть в "Обмани ближнего своего, или дальнего хотя бы" - одно из любимейших занятий человечества в момента его появления.
      
      >Поправил, спасибо
      Рад помочь.
      
      С уважением, Кораан.
    10. Wolfgart Grey 2013/11/19 11:00 [ответить]
      > > 9.Koraan
      >> > 8.Wolfgart Grey
      >>Слабенький расовый дебаф
      >Мне кажется, стоит тогда добавить в текст фразу о том, что расовые особенности скрыты.
      Может быть... надо подумать КАК добавить. И что поправить, чтобы опять не пошел разброд.
      >>Админы уже все, что хотели - проверили на бета тесте.
      >Как они на бета-тесте могли проверить, скажем, был ли поединок между игроком А и игроком Б договорным? Или не повесил ли некий хай пару высокоуровневых баффов на игрока, чтобы помочь ему "соло" завалить значительно более сильного монстра?
      >Примеров кучу можно придумать, все же играть в "Обмани ближнего своего, или дальнего хотя бы" - одно из любимейших занятий человечества в момента его появления.
      А ИИ на что? Договорной бой без внимания зрителей НПС - бессмысленен, ибо репутацию тебе все равно по итогам боя добавят или порежут неписи, то есть репа будет формироваться общественным мнением, а когда толпа, что делала ставки, или просто болела за одного из участников боя узнает о том, что бой был подставным... репа улетит в глубокий минус однозначно.
      А против паровозерства админы ничего не имеют, ведь ИИ опять же легко может отследить - купил ли игрок высокоуровневые бафы, или получил их на шару, стоит ли хай-левел просто так или помогает нубу и так далее. Соответственно достижений, при таком паровозе не упадет, а простой кач не поможет продвинуться по социальной лестнице, что закроет определенные задания, не даст познакомиться с некоторыми неписями-учителями на приемлемом уровне... и многое другое. Кланам это даже выгодно, солдату индивидуальность не требуется, как, впрочем и доступ ко всяким "излишествам". Хочешь быть обычным солдатом клана - пользуйся помощью старших в прокачке, хочешь быть уникальным - делай все сам, или в компании друзей. Вот и все.
      Впрочем, наставничество отнюдь не возбраняется при прокачке навыков, так что под контролем игрока с развитым навыком, новичок развивает этот навык быстрее, а так же этот навык прокачивается и у хай-левела, ведь "третий раз объяснил - сам все понял".
      Я считаю, что интереснее самому качаться, открывать новые территории, новые квесты, добывать новые знания, новые ресурсы и, конечно, снимать пенки со всего вышеперечисленного, а кто на это не способен - тому можно поставить диагноз: "катастрофический неудачник". А потому мир именно такой - где мухлевать можно, вот только в перспективе это может сильно выйти боком.
      
      Искренне Ваш, Вульфгарт Грей
      
      З.Ы. В большинстве ныне существующих игр существуют вполне рабочие гайды - куда идти, что делать, куда идти потом, что делать там и так далее. И идут все новички проторенной дорогой, потому что альтернативные пути уже были признаны невыгодными, а изменений привычной картины не дождешься, ибо любые изменения готовятся разработчиками достаточно долго, да и делаются они в основном "в рост", то есть для хаев, а старые локации - так и остаются в прежнем состоянии, где все идут "как положено", а не как выбирают сами. При всей свободе выбора этот выбор не делается, вернее делается выбор между "умным, который почитал гайды и теперь знает как прокачаться и начать нагИбать" и "тупым ламером, которому гайды почитать лень". Всеми разведано, что вот с этих мобов падает больше экспы, тут падает хороший дроп, а вон с тех мобов нифига не падает, только хрень какая-то. В настоящий момент, когда все дополнения прописываются ручками - иной ситуации не приходится ждать, однако "Легенды мечей" мир, который изменяется ПОСТОЯННО. У мобов, с которых еще неделю назад не падало ничего, кроме шкур, может начаться брачный период, сильно меняющий их поведение, а так же возможную ценность этой самой шкуры, а кроме того после того, как самки отложат яйца/родят можно будет организовать нападение с целью заполучения питомца. Обычно мирные звери, могут впасть в бешенство, от того, что почуют запах крови своей пары на игроке и так далее. И если уж животный мир так разительно изменяется, то как же сильно может меняться политика? Особенно если учесть, что игроки могут принимать в ней живейшее участие, даже не прокачивая социальное положение, просто совершая набеги на соседей, что может, в свою очередь, привести к увеличению налогов, взаимной неприязни государственного уровня или даже войне.
      Зачем все это понадобилось, спросите Вы? Все очень просто - Корпорация хотела создать мир, отличный от реальности только всплывающими сообщениями. И ей это удалось. А вот как она собирается этот мир использовать - это уже другой вопрос.
    Страниц (2): 1 2

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"