О'Ним Алан Натаниэль : другие произведения.

Комментарии: Жажда жизни
 (Оценка:5.89*154,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright О'Ним Алан Натаниэль (krowkrow@yandex.ru)
  • Размещен: 25/07/2014, изменен: 25/07/2014. 478k. Статистика.
  • Глава: Фэнтези, Киберпанк
  • Аннотация:
    Лит-РПГ. Со всеми положенными гримасами. Но Кэпа чем-то зацепило.
    Моего в тексте -- только редактура, мрма.
    Апдейт от 12.09.14, + глава 30.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    18:36 Князев М. "Полный набор 6 - Империя" (203/1)
    18:26 Эндо К. "Тайная канцелярия" (21/4)
    17:28 Юрченко С.Г. "Свет Беспощадный" (708/10)
    17:27 Уралов А., Рыжко "Найти и вспомнить (Трон на " (779/1)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (16): 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    18:06 "Форум: Трибуна люду" (972/16)
    18:06 "Форум: все за 12 часов" (325/101)
    17:02 "Диалоги о Творчестве" (249/4)
    14:22 "Технические вопросы "Самиздата"" (228/2)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    18:41 Ковалевская А. "Концерт "Октябрют 1917-2024"" (53/1)
    18:41 Шибаев Ю.В. "Квадробер" (23/4)
    18:36 Князев М. "Полный набор 6 - Империя" (203/1)
    18:35 Виноградов П. "Пишу рецензии. Не очень дёшево, " (199/101)
    18:35 Чваков Д. "Последний артефакт" (14/13)
    18:29 Elena1958 "Информация о владельце раздела" (531/1)
    18:26 Эндо К. "Тайная канцелярия" (21/4)
    18:24 Детектив-Клуб "Правила конкурса "Арена детективов" " (169/2)
    18:05 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (699/23)
    18:01 Нивинная А. "Хризантемовый ноябрь" (10/2)
    17:58 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (279/29)
    17:56 Никитин В. "Беседа о свободе" (3/1)
    17:55 Давыдов В. "Ты не знаешь сама кто ты есть" (1)
    17:51 Давыдов С.А. "То, что я читаю и смотрю" (928/3)
    17:51 Стоптанные К. "Спешились Карлсоны, их баки " (305/7)
    17:49 Козлов И.В. "Принимаются стихотворения " (75/1)
    17:43 Нереальная "Корчма" (54/2)
    17:41 Коркханн "Угроза эволюции" (871/46)
    17:35 Темежников Е.А. "В С Рима 550-300 до н.э" (3/2)
    17:31 Лера "Травян" (2/1)

    РУЛЕТКА:
    Дикий
    Я пришла на тихий
    Книга о вкусных
    Рекомендует Ковальчук А.Ю.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108572
     Произведений: 1671061

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    28/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абакумова Е.Б.
     Абрашова Е.А.
     Айа Э.А.
     Афанасьев И.С.
     Бархол Е.
     Баянова Н.А.
     Белолипецкий А.В.
     Биньковская А.А.
     Богатырёв Р.
     Булгакова И.В.
     Вильгельми А.В.
     Винокур И.
     Волк А.
     Галевская Г.
     Гаркавый В.А.
     Глушин А.В.
     Глыбина В.А.
     Гришко В.Р.
     Деева А.Н.
     Дженкинс К.
     Дорошенко И.Э.
     Дэльз С.В.
     Жгутова-Полищук В.
     Жук Т.А.
     Измайлов К.И.
     Казарян К.С.
     Климарев И.В.
     Климова Л.В.
     Кобзева Е.А.
     Коломиец Е.А.
     Коскина Т.
     Ксандер В.
     Луканина Е.В.
     Макарова А.А.
     Мамедова Л.Р.
     Морозов С.В.
     Мосиенко Ю.В.
     Нино
     Орлова Я.С.
     Павлов О.А.
     Первушина Т.В.
     Першина Л.П.
     Печенкина Л.В.
     Писакова С.Э.
     Пугнин Ю.В.
     Пугнин Ю.В.
     Риш К.
     Родионов М.В.
     Ройтберг В.И.
     Романенко Г.В.
     Роуг Л.
     Свидерский С.В.
     Сереброва Э.
     Симдянкин Е.Ю.
     Сиюткина Е.В.
     Собенков Р.И.
     Сокова Н.В.
     Суворов А.М.
     Сэй А.
     Сэр С.С.
     Толстокулакова И.Г.
     Федишин В.Е.
     Храмцова А.
     Чарторыжская А.
     Черевков А.С.
     Чмелёва Л.А.
     Шах Ю.
     Ярмолинская А.Л.
     Ariashari
     Eeshka
     Nutik
     Rabbit L.
     Richmund T.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    11:40 Низовцев Ю.М. "О необходимости присутствия "
    26/11 Джонстон П. "Список смерти"
    26/11 Ледовский В.А. "Силы разные..."
    26/11 Кротков А.П. "Маски-шоу Павла Воткова"
    25/11 Небов К. "Потерянный ключ от забытой "
    25/11 Пен-Пен "Я - Секретный Босс среди мобов!"
    25/11 Петри Н.З. "Колесо превращений. Книга "
    24/11 Jackallionravenv "Омен Iv: Возбуждение"
    177. *Кэп Муркотовский (krowkrow@yandex.ru) 2014/08/02 20:18 [ответить]
      Привет. Это снова Алан у общего штурвала.
      
      > > 173.VoidCaller
      >> > 140.Муркотовский Кэп
      >>Давайте не будем забегать вперёд, ладно? Честное пионерское: "клановая" тема ещё будет раскрыта -- причём так, как почему-то никто из рулевых и вдохновителей не раскрыл.
      >
      >Анонимус запомнил :)
      >
      А пацан сказал - пацан напишет ;)
      
      >>Тогда я не скажу вам, сколько на самом деле нам с Кэпом лет. Похоже, вы не поверите.
      >
      >И не надо. Слова лучше вкладывать в саму книгу.
      >
      ППКС
      
      >>Но... сперва надо потренироваться на, хе-хе, кошках.
      >>... та скорлупа, в которой я прожил почти всю свою жизнь в реальном мире? Та, через которую я смог выглянуть наружу только благодаря увечью, а затем - тонким, осторожным подсказкам Елены Михайловны?
      >
      >Одобрям-с насчет "потренироваться". Введенный психолог-из-машины это конечно хорошо, но получается ГГ после психотерапии решил в виртуал занырнуть? Скорее можно поверить, что у ГГ безденежье т.к. все "лишнее" он Михайловне завещал в реале "по тонким, осторожным подсказкам"...
      >
      Пожалуйста, не надо демонизировать данную профессию. Я, конечно, понимаю живучесть стереотипов: раз врач - непременно убийца, раз психолог - непременно мозголом и директивный гипнолог, раз учёный - то точно вивисектор, в свободное время любующийся на трупики нерождённых младенцев в формалине и мечтающий анатомировать планету. Но.
      
      Мне в жизни повезло дважды. Я видел за работой прирождённого учителя (собственно, даже учился у неё). Я видел за работой прирождённого актёра (насчёт гениальности не скажу, но - было сильно). Прирождённый психолог же... ваши намёки на суть "тонких, осторожных подсказок" изрядно оскорбительны. Когда вы, скажем, сдаёте в ремонт "Мерс", вы же не ожидаете забрать из ремонта "Жигули"? С психологами так же. Люди вообще-то понимают, кода их дурят, а когда искренне желают помочь.
      
      >>Кстати, приведите пример конкретных действий ГГ, наталкивающих на мысли о его... незрелости. С конкретными претензиями работать гораздо проще. Улучшение текста -- это обоюдный интерес, согласны?
      >
      >Цитаты про целеполагание героя:
      >1) Виртуал должен подарить мне вторую жизнь. Надеюсь, она пройдёт лучше, чем эта.
      >2) Хочешь возродиться? Изволь сперва умереть.
      >3) Пролистываю симуляторы реальности - меня не интересует иллюзорный суррогат успеха, недостижимого в реале.
      
      Нормальная связка. И нормальная логика. Вроде бы. Да.
      
      Кто не умирает - не возрождается. Это как бы само собой. И зачем играют в ВР-аналоги SIMS - тоже не бином Ньютона (кстати, причины могут быть многограннее, но мы же видим ситуацию глазами ГГ, помните?).
      
      >4) Я спокоен, я спокоен... я вообще не планировал возвращаться к жизни в реале. Так что я спокоен. А если всё-таки не совсем - то ща пожгу к бесам гоблинов, штук так тридцать-сорок для начала, и успокоюсь.
      
      Травмирующая ситуация, оставшаяся в наследство из прошлой жизни. ГГ почти сознательно собирается вытеснить негатив обратно в подсознание новыми впечатлениями.
      
      Кстати, дёргать цитаты из контекста - не айс. Без этого самого контекста... ну, сами понимаете.
      
      >5) Я снова вспомнил о том, что пока я жив, жива и надежда. Только у мертвеца нет ни шансов, ни выбора. А у живого есть... хотя рассмотреть эти шансы не всегда просто.
      
      А тут ГГ чуть ли не прямым текстом говорит про СВОЮ ситуацию. Что в этом странного?
      
      >6) Жаль, что я не обладаю талантами к программированию, дизайну и всякому такому прочему, творческому. Точнее, не развивал эти таланты в своей прошлой жизни.
      >
      >Так хочет ГГ клонировать себе ноги или окончательно забил на реал? Если ГГ работал "головой", а не манагером / младшим продавцом, то почему не продолжил работать в вируале?
      >
      Потому что "нормальная работа"... а-а, проехали. До какой степени Морган забил на реал, видно из предыдущих цитат, остальные нюансы постараюсь кусочками распихать по тексту. У ГГ непременно будет прошлое, влияющее на него и его поступки.
      
      >Цитаты про семью и друзей героя:
      >6) Таких собеседников, как она, мне за обе мои жизни попалось меньше, чем пальцев на одной руке.
      >7) Значит, нельзя вступать в кланы, нельзя вступать в группы... получается, ещё и друзей заводить нельзя?! Грёбаный мир!
      >8) Своим же друзьям-приятелям я бросал в виде костей то самое бренчание на гитаре, волосы до плеч, выезды "в поле" на ролёвки. Типа: смотрите, я тоже где-то в чём-то неформал!
      >
      >Итог: семьи ГГ нет (все успели умереть?), сам ГГ вечный девственник на "скамейке запасных" Елены Михайловны.
      >
      Дайте мне развидеть это... Е.М. всего-то дважды упоминается в тексте, причём совершенно без подробностей, а читатель уже довообразил такого, что автору впору выдрать остатки шевелюры.
      
      Будет, будет про семью. Немного подробнее. Не сразу. И про отношение ГГ к сексу, и про друзей, и... короче, позже поймёте, почему начало такое цифирное. Это входит в Хитрый План, но уже автора.
      
      Хотя могу кинуть подсказку из двух слов: Абрахам Маслоу. Соберёте паззл - перестанете удивляться.
      
      >9) Не хочу становиться убийцей - даже на законных основаниях. Хотя позже, наверно, придётся, но... лучше оттянуть этот момент.
      
      Мы типа в игре, но с ПОЛНЫМ погружением. И даже с болью. Одно дело - сухое знание, что вот этот, которого ты атаковал, всё равно отреспится. Другое дело - заставить себя, перейти черту и ДОБИТЬ.
      
      Короче, если бы такие фокусы не были эффективны, в японских корпорациях не использовали бы резиновые куклы с лицами начальства, чтобы сотрудник мог спуститься, врезать этой кукле от души - и снова стать вежливым, предупредительным, кланяющимся подчинённым. Аватар - он далеко не резиновая кукла; для органов чувств это живой человек.
      
      ...а теперь догадайтесь, откуда взялись "драконовские" меры против ПК в "Землях". Да вот оттуда. Чтобы, в том числе, "натренировавшись", не начали в реале убивать!
      
      >10) ... с весёлым воплем про живительное МОЛОДОЕ МЯСО! вылетает нечто ... Сплошь в серо-серебристом волчьем меху, с посохом наперевес.
      
      И чем вам не нравится самоирония? ГГ воображает, как выглядит со стороны. Это преступление? Или монотонный фарм непременно нужно производить с лицом человека, мающегося запором?
      
      >11) Вообще, крепко же ушибла меня встреча со Стариком и Поющим, раз меня так мотыляет!
      >
      >А эти-то тараканы мадагаскарские откуда выползли...
      >
      Из юнгианских глубин повсплывали. После того, как Е.М. их глубинными бомбами, глубинными бомбами. Да. :)
      >
      >>Дьявол в деталях. Как раз сейчас у меня Морган столкнулся с печальной действительностью в лице толп иглобрюхов и судорожно соображает, как можно выкрутиться.
      >
      >Туман, ночь, ослеплялка на мобов = уменьшение радиуса прицельной стрельбы
      >Ростовой щит = полный игнор стрел с заданного направления
      >болото = иглами слипшимися от грязи не постреляешь
      Гхм... не, идеи-то хороши, но... ладно.
      
      ...фух. Добил-таки. Пойду, что ли, дальше про визит в очередной инстанс напишу...
      
      И, кстати, спасибо за комментарий. Было интересно отвечать. Некоторые вещи предстали под новым углом. Да.
    176. Абель 2014/08/02 19:50 [ответить]
      > > 175.NFL
      >http://samlib.ru/p/pawlow_i_w/welikolepnajaigra.shtml
      >
      >как по мне, намного лучше гкн... да и
      >
      >http://samlib.ru/a/abwow_a_s/zifra1.shtml
      >
      >тоже.
      Слишком много роялей и МартиСью... Хотя читаемо. У меня вот свой топ - Михайлов, Маханенко, Рус и Суббота :-).
      
      Пошел читать обновление ГКН...
      
      
    175. NFL 2014/08/02 19:32 [ответить]
      > > 174.Темный
      
      >Гениев здесь нет. Но ГкН в плане повествования и персонажей никто не переплюнул. И я в своем мнении не одинок.
      >
      >А Маханенко я бросил читать на второй книге. Уныло.
      
      http://samlib.ru/p/pawlow_i_w/welikolepnajaigra.shtml
      
      как по мне, намного лучше гкн... да и
      
      http://samlib.ru/a/abwow_a_s/zifra1.shtml
      
      тоже.
    174. Темный 2014/08/02 18:45 [ответить]
      > > 172.NFL
      >о да, это 3/14здец какой гениальный автор. особенно в 4-й книге талант раскрылся полностью. ты еще маханенко в гении запиши...
      
      Гениев здесь нет. Но ГкН в плане повествования и персонажей никто не переплюнул. И я в своем мнении не одинок.
      
      А Маханенко я бросил читать на второй книге. Уныло.
      
      
      
      
      
    173. VoidCaller 2014/08/02 17:43 [ответить]
      > > 140.Муркотовский Кэп
      >Давайте не будем забегать вперёд, ладно? Честное пионерское: "клановая" тема ещё будет раскрыта -- причём так, как почему-то никто из рулевых и вдохновителей не раскрыл.
      
      Анонимус запомнил :)
      
      >Тогда я не скажу вам, сколько на самом деле нам с Кэпом лет. Похоже, вы не поверите.
      
      И не надо. Слова лучше вкладывать в саму книгу.
      
      >Но... сперва надо потренироваться на, хе-хе, кошках.
      >... та скорлупа, в которой я прожил почти всю свою жизнь в реальном мире? Та, через которую я смог выглянуть наружу только благодаря увечью, а затем - тонким, осторожным подсказкам Елены Михайловны?
      
      Одобрям-с насчет "потренироваться". Введенный психолог-из-машины это конечно хорошо, но получается ГГ после психотерапии решил в виртуал занырнуть? Скорее можно поверить, что у ГГ безденежье т.к. все "лишнее" он Михайловне завещал в реале "по тонким, осторожным подсказкам"...
      
      >Кстати, приведите пример конкретных действий ГГ, наталкивающих на мысли о его... незрелости. С конкретными претензиями работать гораздо проще. Улучшение текста -- это обоюдный интерес, согласны?
      
      Цитаты про целеполагание героя:
      1) Виртуал должен подарить мне вторую жизнь. Надеюсь, она пройдёт лучше, чем эта.
      2) Хочешь возродиться? Изволь сперва умереть.
      3) Пролистываю симуляторы реальности - меня не интересует иллюзорный суррогат успеха, недостижимого в реале.
      4) Я спокоен, я спокоен... я вообще не планировал возвращаться к жизни в реале. Так что я спокоен. А если всё-таки не совсем - то ща пожгу к бесам гоблинов, штук так тридцать-сорок для начала, и успокоюсь.
      5) Я снова вспомнил о том, что пока я жив, жива и надежда. Только у мертвеца нет ни шансов, ни выбора. А у живого есть... хотя рассмотреть эти шансы не всегда просто.
      6) Жаль, что я не обладаю талантами к программированию, дизайну и всякому такому прочему, творческому. Точнее, не развивал эти таланты в своей прошлой жизни.
      
      Так хочет ГГ клонировать себе ноги или окончательно забил на реал? Если ГГ работал "головой", а не манагером / младшим продавцом, то почему не продолжил работать в вируале?
      
      Цитаты про семью и друзей героя:
      6) Таких собеседников, как она, мне за обе мои жизни попалось меньше, чем пальцев на одной руке.
      7) Значит, нельзя вступать в кланы, нельзя вступать в группы... получается, ещё и друзей заводить нельзя?! Грёбаный мир!
      8) Своим же друзьям-приятелям я бросал в виде костей то самое бренчание на гитаре, волосы до плеч, выезды "в поле" на ролёвки. Типа: смотрите, я тоже где-то в чём-то неформал!
      
      Итог: семьи ГГ нет (все успели умереть?), сам ГГ вечный девственник на "скамейке запасных" Елены Михайловны.
      
      9) Не хочу становиться убийцей - даже на законных основаниях. Хотя позже, наверно, придётся, но... лучше оттянуть этот момент.
      10) ... с весёлым воплем про живительное МОЛОДОЕ МЯСО! вылетает нечто ... Сплошь в серо-серебристом волчьем меху, с посохом наперевес.
      11) Вообще, крепко же ушибла меня встреча со Стариком и Поющим, раз меня так мотыляет!
      
      А эти-то тараканы мадагаскарские откуда выползли...
      
      
      >Дьявол в деталях. Как раз сейчас у меня Морган столкнулся с печальной действительностью в лице толп иглобрюхов и судорожно соображает, как можно выкрутиться.
      
      Туман, ночь, ослеплялка на мобов = уменьшение радиуса прицельной стрельбы
      Ростовой щит = полный игнор стрел с заданного направления
      болото = иглами слипшимися от грязи не постреляешь
    172. NFL 2014/08/02 17:14 [ответить]
      > > 150.Темный
      > но ГКН вам не повторить.
      > > 156.Темный
      > Как я уже сказал: ГкН автору не повторить.
      о да, это 3/14здец какой гениальный автор. особенно в 4-й книге талант раскрылся полностью. ты еще маханенко в гении запиши...
    171. Никита 2014/08/02 16:47 [ответить]
      Автор хитрец) Я ведь теперь по-любому "меч и радугу" прочитаю))
    170. Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2014/08/02 15:10 [ответить]
      > > 164.Кэп Муркотовский
      >А какие недостатки вы хотели бы увидеть?
       1. Т.к. ГГ полуэлементаль, то логично было бы получить какие-то их недостатки.
      К сожалению я по элементалям не спец, так что конкретно не скажу.
      Рандомную уязвимость, в зависимости от того какая кровь циркулирует здесь и сейчас??? Или уязвимость к магии разума??
      2. Невозможность выучить/штрафы на навык/способность, который Хитрому Плану, must have.
      
      
      
    169. читателль 2014/08/02 14:47 [ответить]
      в проде многовато Елены Михайловны
      
    168. Ango (angosamlib@gmail.com) 2014/08/02 17:59 [ответить]
      По поводу того, какой пет нужен, дальше адское ИМХО;)
      Во первых, урон физикой, как компенсация недостатка ГГ, тут с автором не поспоришь.
      Во вторых, аое атака.
      
      Конечно, в идеале, ещё и АоЕ замедление, но это уже слишком круто)
      
      На месте ГГ, я бы не отказался от какой нибудь жабы, что выбрасывает облако яда, но только яд желателен с физическим уроном, а не с уроном на воду. Желательно облако снижает видимость и т.д.
      
      Вот такие корованы)
    167. Ango (angosamlib@gmail.com) 2014/08/02 14:34 [ответить]
      > > 166.Кэп Муркотовский
      >Алан (временно выдирая штурвал из когтистых лап): Если хотите, могу даже сделать его главой клана Лангедокцы ;)
      
      оО
      Ахаха, глава клана;) Если будете клан подробно описывать, то с удовольствием посмотрю кому какую роль отведёте)
    166. *Кэп Муркотовский (krowkrow@yandex.ru) 2014/08/02 14:28 [ответить]
      > > 165.Ango
      >> > 162.Анна
      >>А магу и правда танкующий пет, которого он смог бы иногда подхиливать, при этом дамажа, не мешал никогда. И многие игроки во многих играх такую связку используют, я лично никогда не видела на форумах, чтоб кто-то на их руки жаловался.
      >
      >Там была рекомендация от Краба, цитирую
      >"А ведь ГГ у нас немного хил, как маг воды. Вот фиг ли с того что пет-танк слабо бьет, если за спиной у него ГГ подхил обеспечивает? Пусть и долго, но своего противника пет заковыряет..."
      
      Кэп (вырывая штурвал у Алана): В "Землях" водники -- хилы хилые, рраумм. Да, они лечат -- но медленно и плохо, если сравнивать даже с клириками, не то, что с лекарями. Как итог, -- танкопет, подходящий лекарю, магу не подойдёт. Маги заточены на нанесение урона, что немного очевидно, мра. Для них рациональнее сливать резерв в отнятие вражьих ХП, а не в восстановление "своих". Да гляньте формулы заклятий в тексте!
      
      >И да, крабы на клешни не жалуются. Только остальные над ними смеются. Уверен, что наш Краб - это такой шикарный стёб. И всё, что написано под этим ником не всерьез)
      >
      >2 Автор
      >Если каким нибудь образом приткнете в книгу героя с ником Хелот, это будет просто замечательно;)
      
      Алан (временно выдирая штурвал из когтистых лап): Если хотите, могу даже сделать его главой клана Лангедокцы ;)
    165. Ango (angosamlib@gmail.com) 2014/08/02 14:22 [ответить]
      > > 162.Анна
      >А магу и правда танкующий пет, которого он смог бы иногда подхиливать, при этом дамажа, не мешал никогда. И многие игроки во многих играх такую связку используют, я лично никогда не видела на форумах, чтоб кто-то на их руки жаловался.
      
      Там была рекомендация от Краба, цитирую
      "А ведь ГГ у нас немного хил, как маг воды. Вот фиг ли с того что пет-танк слабо бьет, если за спиной у него ГГ подхил обеспечивает? Пусть и долго, но своего противника пет заковыряет..."
      И да, крабы на клешни не жалуются. Только остальные над ними смеются. Уверен, что наш Краб - это такой шикарный стёб. И всё, что написано под этим ником не всерьез)
      
      2 Автор
      Если каким нибудь образом приткнете в книгу героя с ником Хелот, это будет просто замечательно;)
    164. *Кэп Муркотовский (krowkrow@yandex.ru) 2014/08/02 14:18 [ответить]
      > > 161.Ищущий Тишину
      >Скоро ли ГГ столкнется с недостатками эпичного класса???
      >Или это не планируется?
      
      *по-прежнему Алан* А какие недостатки вы хотели бы увидеть? Помимо тех, которые УЖЕ вылезли и торчат в тексте зубами дракона?
    163. *Кэп Муркотовский (krowkrow@yandex.ru) 2014/08/02 14:18 [ответить]
      Алан (отобравший штурвал у Кэпа):
      
      > > 162.Анна
      >Все-таки инвалид, больной человек, человек с травмой, очень тяжелая задача. Автор, пересмотрите может?
      >
      Увы, но действующему замыслу соответствует только такой вариант. Я уже писал, что и рад бы в духе Карины Вран написать, но это был бы "другой жанр".
      
      >Последняя прода вмонтирована как-то резко и непонятно вообще к чему такое отступление. Герой непонятно чего хочет. То у него цель, фарм, план хитрый. То книжку читать и чуткость проснулась. То истерики(ааа друзей нельзя клан нельзя пати нельзя), то он крут(монстер). Справедливо отмечали, поведение тинейджера, нет внутренней логики и главной движущей силы, которая направляет.
      >С Анной-тезкой получше, к ней хоть можно прилепить ярлык "мечтательная дурочка". Выход из пати идиотский, в Моргана из-за книги вцепилась. Ничего вообще, что это распространенное имя да и фамилия нередкая?
      >
      >Начало зацепило, а дальше такой картон(((
      >
      Герой непонятно чего хочет... ха. Вообще-то понятно, чего. И вполне последователен в реализации своих желаний. Вы пишете: то у него это, то у него то, в один момент истерика, в другой -- стискивает зубы и фармит, фармит, фармит, в третий -- отвлекается и тратит время на чтение... и? Это, по-вашему, признак картона?
      
      Ошибочно считать, что зрелый, состоявшийся человек -- всегда один и тот же. Это просто глупо. Не помню, у кого точно (не то у кого-то из именитых психологов, не то у Нейтака, не то вообще у Онойко) читал, что необходимо разграничивать взрослых и зрелых людей, ни в коем случае не путая эти понятия. Взрослый -- вот он или она да. Всегда одинаковы. Затянуты в незримый корсет приличий, правил и бытовых ритуалов. А человек зрелый умеет и любит меняться. Зрелому (в отличие от взрослого) не в ломы присоединиться к играм детей в песочнице, потому что он знает себе цену и не считает, что это его "унижает". Зрелый человек может поплакать над хорошей трагедией, не ощущая от этого дискомфорта и не замыкаясь лишь потому, что "мужчины не плачут". Зрелый может надавать по мордасам -- но не выплёскивая агрессию, а если ситуация так сложилась и если попросту НАДО.
      
      Понимаете, к чему я веду?
      
      В последней выложенной главе прямым текстом говорится: до аварии Морган был взрослым, делавшим всё "как надо" (причём надо, по большому счёту, совсем не ему). Ну, почти всё: живая искра в нём всё-таки теплилась. Но несчастье сломало его скорлупу и позволило вылезти наружу ему настоящему. Сейчас Морган растёт душой. Его настроение неустойчиво, он придерживается общей канвы своего Плана, но не стесняется импровизировать, выражать свои чувства, подстраиваться под обстоятельства. Но можно ли его вообще осуждать, коль скоро он наконец-то вырвался из старой жизни, как бабочка из кокона, и снова живёт полноценной жизнью? А в чём-то даже более полноценной, чем предыдущая...
      
      Уж не знаю, насколько у меня получается вложить всё это в текст, но я совершенно точно не собирался изображать ГГ этаким ботом-мономаньяком, знать не желающим ничего, кроме однообразного кача. Даже в первой части из запланированных трёх Морган будет разный. Человек со стержнем, не утративший, однако, гибкости.
      
      В общем, Анна, о вкусах не спорят, конечно, и вы в своём праве. Но... мне несколько обидно, когда меня понимают чуть ли диаметрально противоположно тому, что я хочу сказать. А сложность натуры героя интерпретируют как "картон".
      
      >> > 158.Ango
      >>Впрочем, уверен, у ГГ всё получится. И неважно будет это АоЕ прокачка, кайтинг, или поиск специфических мобов. Али ещё что, основанное на механике игры, в которой ГГ разбирается. Манчкиным везде у нас дорога, манчкиным везде у нас почёт.
      >А что, кто-то думает, что гг ляжет и лапки откинет? Конечно, все получится.
      >А магу и правда танкующий пет, которого он смог бы иногда подхиливать, при этом дамажа, не мешал никогда. И многие игроки во многих играх такую связку используют, я лично никогда не видела на форумах, чтоб кто-то на их руки жаловался.
      
      Чую, как дойдёт дело до Морганова пета, будет в комментах буря. Да. :)
    162. Анна 2014/08/02 13:41 [ответить]
      Все-таки инвалид, больной человек, человек с травмой, очень тяжелая задача. Автор, пересмотрите может?
      
      Последняя прода вмонтирована как-то резко и непонятно вообще к чему такое отступление. Герой непонятно чего хочет. То у него цель, фарм, план хитрый. То книжку читать и чуткость проснулась. То истерики(ааа друзей нельзя клан нельзя пати нельзя), то он крут(монстер). Справедливо отмечали, поведение тинейджера, нет внутренней логики и главной движущей силы, которая направляет.
      С Анной-тезкой получше, к ней хоть можно прилепить ярлык "мечтательная дурочка". Выход из пати идиотский, в Моргана из-за книги вцепилась. Ничего вообще, что это распространенное имя да и фамилия нередкая?
      
      Начало зацепило, а дальше такой картон(((
      
      > > 158.Ango
      >Впрочем, уверен, у ГГ всё получится. И неважно будет это АоЕ прокачка, кайтинг, или поиск специфических мобов. Али ещё что, основанное на механике игры, в которой ГГ разбирается. Манчкиным везде у нас дорога, манчкиным везде у нас почёт.
      А что, кто-то думает, что гг ляжет и лапки откинет? Конечно, все получится.
      А магу и правда танкующий пет, которого он смог бы иногда подхиливать, при этом дамажа, не мешал никогда. И многие игроки во многих играх такую связку используют, я лично никогда не видела на форумах, чтоб кто-то на их руки жаловался.
      
    161. Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2014/08/02 12:48 [ответить]
      Скоро ли ГГ столкнется с недостатками эпичного класса???
      Или это не планируется?
    160. *Муркотовский Кэп (krowkrow@yandex.ru) 2014/08/02 12:37 [ответить]
      Так. Очередная глава выложена, мрау. Т.к. маленькая, постараюсь ближе к вечеру выложить ещё. Но не обещаю -- ибо опять нарисовались дела. Ответить на комментарии, и то некогда... =Т_Т=
    159. Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2014/08/02 12:27 [ответить]
      > > 157.Краб
      > А Сила и Ловкость от которых в теории может зависеть навык парирования щитом - режутся. Вот и прикиньте, если профильный стат абилки режется вдвое(а на сложных боссах просадить здоровье танку до такого дебафа как нефиг делать), то логично предположить что и шанс парирования щитом тоже просядет.
       Чем труднее победа - тем она вкуснее, не???
      >>на сложных боссах просадить здоровье танку до такого дебафа как нефиг делать)
       Откуда инфа о сложности местных босов???
    158. Ango (angosamlib@gmail.com) 2014/08/02 12:35 [ответить]
      > > 153.Краб
      > Пусть и долго, но своего противника пет заковыряет...
      
      Кроме связки танк+хил, танк медленно ковырает моба, есть и кучи других вариантов прокачки, менее дебильных, более быстрых, эффективных.
      В любом случае, ГГ отыграть партию, её роли, даже с петом, не получится, т.к. кроме танка и хила нужны дд.
      Впрочем, уверен, у ГГ всё получится. И неважно будет это АоЕ прокачка, кайтинг, или поиск специфических мобов. Али ещё что, основанное на механике игры, в которой ГГ разбирается. Манчкиным везде у нас дорога, манчкиным везде у нас почёт.
      
      Кратко, подведя итог, те, кто идут качаться в связке танк+хил и ковыряют моба часами, то им явно руки нужно править, от клешней избавляться.
      п.с. Камрад с говорящим ником;) Ничего личного. Но взять ник Краб и начать давать советы - значит рано или поздно кто нибудь постебётся над этим :)
    157. Краб 2014/08/02 12:10 [ответить]
      > > 155.Ищущий Тишину
      > Урон должен держать щит.
      
      Парирование щитом никогда не завязывалось на Выносливость, которая в данном мире не режется при просадке здоровья. А Сила и Ловкость от которых в теории может зависеть навык парирования щитом - режутся. Вот и прикиньте, если профильный стат абилки режется вдвое(а на сложных боссах просадить здоровье танку до такого дебафа как нефиг делать), то логично предположить что и шанс парирования щитом тоже просядет.
      Зависимость шанса парирования щитом достаточно четко прослеживается на примере сравнения эльфо-танков против человеческих танков. Эльф слабее в силе, зато ловчее, потому шансы крита для оружия и вероятность парирования щитом у эльфов всегда выше.
      
      
      
    156. Темный 2014/08/02 10:41 [ответить]
      > > 151.Муркотовский Кэп
      >Так и тя-унет спросить: а что, разве "Герой нашего времени" и, скажем, "Горе от ума" повторяют друг друга из-за того, что там и там один мир, одна страна, одно время и условности, ммау?
      
      Так и тянет спросить: а автор может писать на уровне Лермонтова или Грибоедова?
      Ответ прост: нет.
      Как я уже сказал: ГкН автору не повторить.
      
      Да и реальный мир - это одно, он многообразен. А игровые условности и рамки системы - это совсем другое.
      
      >Кстати: а кто сказал, что одна законченная книга не может существовать в двух-трёх томах? Ррм?
      
      Как бы книга - это книга. Дилогия - это дилогия. Трилогия - это трилогия.
      В двух-трех томах может существовать законченная история, для книги же это, как правило, слишком тяжелый калибр. Если вы, конечно, не собираетесь писать "Войну и мир" в жанре ЛитРПГ.
      
      
      > > 152.Sie
      >А мне вот было бы интересно прочитать истории разных персонажей, развивающиеся квазипараллельно, иногда влияя друг на друга.
      
      Ну а мне - нет. Но я и говорил только за себя.
      Да и не сможет автор на данный момент воплотить нечто подобное.
      
      >К тому же, кто сказал, что 1 автор = 1 мир игры?
      
      Я лишь ответил на пост автора, который предположил подобное.
      
      >Но все равно, считаю некорректным сравнивать мир игры в РПГ и реальный, даже в рамках одной страны.
      
      Автор не сможет повторить ГкН (для меня эталон ЛитРПГ) в насыщенности сюжета и интересности персонажей. Не тот опыт.
      
      А описывать ровно то же самое с другого ракурса в том же порядке - глупо.
      Поэтому я и написал, что, ИМХО, спешить с завершением истории Моргана за одну книгу не стоит. Первый блин (который весьма неплох) стоит доедать до конца.
      
      Но на все воля автора.
      
      
      
    155. Ищущий Тишину (camrad@ukr.net) 2014/08/02 09:11 [ответить]
      >>Да. Вот ради чего игроки охотно вступают в дуэли друг с другом. И так вот сходу даже не определю, что полезнее: обещанная скидка или очки Славы.
       Что теряет проигравший?
      А то собрать компашку "камень - ножницы - бумага" и вперед. Даже жульничать и поддаваться не надо. Все друг у друга будут по-честному выигрывать.
      >Если шмот остается на чаре, то какой тогда смысл в тех требованиях для одевания?
       Шмот есть - эффектов нет. Магия??? Программирование!!!
      >Урон измочаленный танк здесь не может держать вовсе.
       Урон должен держать щит.
    154. siyzza 2014/08/02 03:49 [ответить]
      Подскажите, у героя будет какая-нибудь профессия или ремесло кроме мага?
    153. Краб 2014/08/02 03:34 [ответить]
      > 148.Муркотовский Кэп
      >А вообще нюансы вроде необычного (и усложнённого) танк-стиля -- это и есть причина хардкорности "Земель". И сравнительно малой их популярности. Не всякая оригинальность в плюс, рраумрр...
      А как это стыкуется с ГГ? Проседание статов при потере здоровья, делает танка для пати ключевым и критически важным игроком. Потому как без связки танк+хил пати будет терять от четврти и более дамага. Но нет, наш ГГ вопреки логике игры решил соло фармить... Причем опять же, пета выбирает не танка, а ДД. А ведь ГГ у нас немного хил, как маг воды. Вот фиг ли с того что пет-танк слабо бьет, если за спиной у него ГГ подхил обеспечивает? Пусть и долго, но своего противника пет заковыряет...
      
      >
      >И насчёт тяжёлых лат. Паладины -- единственные, кто может развить способности мастера лат до совершенства (пятого уровня способности). На нём даже уполовинивание силы не делает подобранные по уровню латы неподъёмными. Но этот и многие иные нюансы ускользают от внимания читателей, ибо ГГ -- маг, а "Жажда жизни" -- не подробная книга правил с описанием классовых особенностей, а где-то всё же художественный текст. Маррм!
      Непонятно. Вы же сами пишете в правилах что грузоподъемность на Выносливость завязана, а не на Силу? соотв грузоподъемность от ран совершенно не страдает. Но эквип для одевания, в тексте, требует у чара уровень и наличие определенных стат не ниже некоего порогового уровня. Вот докачался чел до уровня, поднял статы для одевания топ шмота, а потом в бою здоровье просело и статы на 25% урезало и статы стали меньше того минимума что указаны для надевания шмота, что дальше? Если шмот остается на чаре, то какой тогда смысл в тех требованиях для одевания?
      Танку в Вашем мире, пожалуй больше подошла бы некая пассивка, которая пороги урезания статов уменьшила бы. Скажем если у всех прочих статы начинат резаться уже при 75% здоровья, то у Палыча, как танка, этот порог сдвинут вниз и срабатывает при 50% здоровья, половинное урезание статов процентах на 10, а кома на 5... Держать жизнь танка в верхней половине шкалы зоровья - более менее реально.
      
      Кстати, любопытный вопос по миру возник, а у мобов так же статы(и соотв урон и защита) при просадке здоровья режутся?
      
      
      
    152. Sie 2014/08/02 02:24 [ответить]
      > > 150.Темный
      >Я, конечно, не могу говорить за всех, но все, что будет после Моргана - будет уже не интересным. По многим причинам.
      >
      >Одна из них - это условности игрового мира. Кем бы ты ни был: магом, воином или убийцей, ты все равно будешь фармить, искать интересные билды, лазейки в системе и прочее подобное. Закон жанра. А читать все тоже самое во второй раз с чуждым тебе персонажем будет тоскливо. Тем более, что мир тот же самый, и условности одни и те же.
      А мне вот было бы интересно прочитать истории разных персонажей, развивающиеся квазипараллельно, иногда влияя друг на друга.
      К тому же, кто сказал, что 1 автор = 1 мир игры?
      
      Но все равно, считаю некорректным сравнивать мир игры в РПГ и реальный, даже в рамках одной страны. Все же ниже справедливо отметились читатели относительно заклепок, да и, как ни крути, любая из описанных игр у любого автора уступает в многогранности настоящему миру.
      К тому же, Грибоедов и Лермонтов - не один и тот же писатель, а в общем... Смелое сравнение :))
      И им не надо было качать персонажу статы и перки в игре, что тоже немаловажно.
    151. *Муркотовский Кэп (krowkrow@yandex.ru) 2014/08/02 00:57 [ответить]
      > > 150.Темный
      >> > 140.Муркотовский Кэп (Алан)
      >>К тому же у меня всё ещё теплятся надежды втиснуть "Жажду" со всем идейным багажом в одну ЗАКОНЧЕННУЮ книгу. От начала до финала. А если читателям понадобится серия... я уже предлагал развернуть истории других рас и классов в том же виртуальном мире.
      >
      >Как бы так сказать... зря теплятся.
      >
      >Я, конечно, не могу говорить за всех, но все, что будет после Моргана - будет уже не интересным. По многим причинам.
      >
      >Одна из них - это условности игрового мира. Кем бы ты ни был: магом, воином или убийцей, ты все равно будешь фармить, искать интересные билды, лазейки в системе и прочее подобное. Закон жанра. А читать все тоже самое во второй раз с чуждым тебе персонажем будет тоскливо. Тем более, что мир тот же самый, и условности одни и те же.
      >
      Так и тя-унет спросить: а что, разве "Герой нашего времени" и, скажем, "Горе от ума" повторяют друг друга из-за того, что там и там один мир, одна страна, одно время и условности, ммау?
      
      Но я не спрошу. Я лишь редактор, всё остальное -- в воле Алана.
      
      Кстати: а кто сказал, что одна законченная книга не может существовать в двух-трёх томах? Ррм?
    150. Темный 2014/08/02 00:50 [ответить]
      > > 140.Муркотовский Кэп (Алан)
      >К тому же у меня всё ещё теплятся надежды втиснуть "Жажду" со всем идейным багажом в одну ЗАКОНЧЕННУЮ книгу. От начала до финала. А если читателям понадобится серия... я уже предлагал развернуть истории других рас и классов в том же виртуальном мире.
      
      Как бы так сказать... зря теплятся.
      
      Я, конечно, не могу говорить за всех, но все, что будет после Моргана - будет уже не интересным. По многим причинам.
      
      Одна из них - это условности игрового мира. Кем бы ты ни был: магом, воином или убийцей, ты все равно будешь фармить, искать интересные билды, лазейки в системе и прочее подобное. Закон жанра. А читать все тоже самое во второй раз с чуждым тебе персонажем будет тоскливо. Тем более, что мир тот же самый, и условности одни и те же.
      
      Положение могли бы исправить сюжет и персонажи, но вы с первых строк показали, что это не ваше. Система, интересно написанная прокачка, какие-то мелочи... но ГКН вам не повторить.
      
      Так что стоит ли пытаться "убить" Моргана за одну книгу? Не думаю. Но это сугубо мое личное мнение. Сами же сказали, что эта книга - своебразный "тренажер". Так не спишите выбрасывать его на помойку.
      
      А нового героя, как мне кажется, стоит вводить лишь с новой серией. ИМХО, конечно. Вводить, учитывая весь ваш приобретенный опыт с "Жажды".
      
    149. читателль 2014/08/02 00:35 [ответить]
       > Скажите не читали ли недавно вышедшею книгу Каменистова "Самый странный нуб". Там с кланами жесть полная. Как то слишком быстро он взял опытного мастера.
      
      как не стыдно такие отстойные книги даже просто упоминать в комментариях к этой умной и оригинальной книге?! "Самый странный нуб" - это тупейший плагиат с "Работяги" Осадчука.
      
    148. *Муркотовский Кэп (krowkrow@yandex.ru) 2014/08/01 23:58 [ответить]
      Мраум! Что я вижу? Драгоценный Алан поддался любимому греху словоблудия многословия! Тогда добавлю и я свои пять.
      
      Господа. "Земли меча и волшебства" (далее "ЗМиВ") -- это игра, нарочито приближенная к жизни; игра, в которой ЕСТЬ БОЛЬ. Не кажется ли вам, что роль классического танка в такой игровой ВР подходит в основном последователям Захер-Мазоха? Мрм?
      
      А вообще нюансы вроде необычного (и усложнённого) танк-стиля -- это и есть причина хардкорности "Земель". И сравнительно малой их популярности. Не всякая оригинальность в плюс, рраумрр...
      
      И насчёт тяжёлых лат. Паладины -- единственные, кто может развить способности мастера лат до совершенства (пятого уровня способности). На нём даже уполовинивание силы не делает подобранные по уровню латы неподъёмными. Но этот и многие иные нюансы ускользают от внимания читателей, ибо ГГ -- маг, а "Жажда жизни" -- не подробная книга правил с описанием классовых особенностей, а где-то всё же художественный текст. Маррм!
    147. Краб 2014/08/01 19:56 [ответить]
      > 140.Муркотовский Кэп
      > Вопрос правильный и точный. Однако ответ на него прост и даже немного обиден.
      > Что такое танк? Это, во-первых, выносливость; во-вторых, выносливость; и, в-третьих, выносливость. А теперь внимательно читаем "Книгу правил":
      > При падении количества ХП до половины от максимума сила, ловкость, интеллект и мудрость персонажа уменьшаются на четверть (состояние усталости). При падении количества ХП до четверти от максимума сила, ловкость, интеллект и мудрость персонажа уменьшаются вдвое (состояние истощения). При падении количества ХП до восьмой части от максимума персонаж теряет сознание и не может совершать никаких действий (состояние комы).
      > Обратите внимание: как раз стамина при потере ХП и не режется! Ну, и дух тоже. Персонаж, просевший по здоровью, наносит меньше физического урона, медленнее двигается, резерв маны также снижается (впрочем, у паладинов есть классовое умение "мана за жизнь", грубо аналогичное тому, что в "Дьябло", так что уже к моменту усталости маны у танка остаётся едва ли треть). Но урон даже измочаленный танк продолжает держать немногим хуже здорового.
      
      Урон измочаленный танк здесь не может держать вовсе.
      
      Что интересно, в играх у танков не так уж редко встречаются пассивки типа "последний шанс", где у танка с просевшим до минимально критического уровня здоровья появляется так сказать "второе дыхание", абилки могут увеличить реген, усилить временно защиту и тд. и тп...
      
      Что толку что если Выносливость(ХП) не режется. Не только ею жив танк. Не менее важна и защита, а вот с ней все крайне паршиво.
      1)Существенный процент защищенности танка обеспечивает щит. Но парирование щитом обычно завязано на Ловкость(совсем уж край на Силу), но ни как не на Выносливость. И что в итоге? При просевшем здоровье и упавшей Ловкости(Силе) эфективность парирования урона щитом стремится к нулю.
      2)На мудрость, которая при просевшем зоровье тоже режется, как сказано в книге правил, завязаны защитные стойки Паладинов и вообще приемы милишников. Стало быть - минус защитные стойки. стало быть - минус защита палыча, причем именно тогда когда при малом уровне здоровье каждая единичкав защиты на вес золота...
      3)При просевшем здоровье у палыча, либо будет слетать шмот от несоответсвия параметров для экипировки, либо придется для танка брать шмот похуже классом.
      Для примера. Есть Паладин - как танк и Рыцарь - как милишник-дамагер. Оба могут носить тяжелую латную броню. При, скажем, одинаковом уровне и скажем 20 Силы. Получается прикольно. Рыцарь может носить шмот на все 20 Силы требованием. Ему хоть и прилетает чаще чем дальнобойным дамагерам, но упакован он круче и вполне остается в пределах 75-100% ХП. А вот его ровесник Паладин вынужден одеваться гораздо хуже! Потому как терпит урон. А значит живет с фуллстатами он весьма нечасто, чаще всего Паладин сражается в режиме минус25% статов, но и минус 50% на особо сильных боссах тоже не редкость. Т.е выходит что Паладин вынужден одевать шмот на 16 к Силе на каче(против 20 к Силе у Рыцаря), а на особо сильных боссов, вот же хохма(!), еще более слабый прикид с требованиями на 10 к Силе. Тогда при форс-мажоре(-50% к статам) броня с Палыча не посыпется...
    146. Темный 2014/08/01 19:15 [ответить]
      
      Спасибо за проду.)
      
    145. Voodoo-W 2014/08/01 19:02 [ответить]
      > > 144.kedronix
      >Откуда возьмется эта дополнительная информация? Если политика конфиденциальности в игре запрещает даже скрины делать без разрешения присутствующих? ХП и МП с ником, зачем еще чего-то пихать без возможности это скрыть, что за бред?
      +1 паранойя какая-то.
      
      Имха, много моментов как заклепки. Ну... Не как игра для игроков делается и Морган там играет, а игра сделана чтоб Моргану было что делать. Маги редкие, дуэль с кучей заморочек, те же скрины.
      Не знаю, как-то так. Ничего страшного но просто многовато таких деталей. Как будто игра сильно прогибается под него.
    144. kedronix 2014/08/01 18:15 [ответить]
      > > 140.Муркотовский Кэп
      >> > 134.kedronix
      >И вообще. Внимательнее смотрим формулировку:
      
      А от формулировки ничего не меняется - мудрость, дающая увеличение количества маны, для мага!, не очень нужно, глупее было бы только утверждение насчет не очень нужной выносливости для танка. На кой ляд ГГ высокоуровневые спеллы если ему после их применения придется банки использовать? Это если вообще маны хватит хотя бы на один.
      
      >Полное описание остаётся недоступным. Но членам группы открывается точное количество ХП и МП героя вкупе с некоторой дополнительной информацией.
      
      Откуда возьмется эта дополнительная информация? Если политика конфиденциальности в игре запрещает даже скрины делать без разрешения присутствующих? ХП и МП с ником, зачем еще чего-то пихать без возможности это скрыть, что за бред?
    143. *Муркотовский Кэп (krowkrow@yandex.ru) 2014/08/01 17:31 [ответить]
      > > 142.звери
      >Аффтор,большой пожалуста,смени дату обновлениЯ...
      
      (всё ещё Алан): Упс... таки накосячил... и сразу пофиксил. Да.
    142. звери 2014/08/01 17:27 [ответить]
      Аффтор,большой пожалуста,смени дату обновлениЯ...
    141. *Муркотовский Кэп (krowkrow@yandex.ru) 2014/08/01 17:25 [ответить]
      Алан: фух. Обновил. А и мутное же это дело, с непривычки! Да... Но вроде новых косяков не насажал... и вообще Кэп, как вернётся, исправит, если даже насажал.
      
      Кстати. Составляю "портрет героя в циферках" для 35 левела. Это ещё более мутное дело. Но нужное :(
    140. *Муркотовский Кэп (krowkrow@yandex.ru) 2014/08/01 16:59 [ответить]
      Алан: у Кэпа нарисовался форсмажор, так что пока за рулём я. Да.
      
      > > 139.VoidCaller
      >В начале текст хороший, но Ахтунг с признаками скатывания в мелодрамму. Что может себе позволить только отлично владеющий словом писатель, сначала прикормивший читателя "радужной сказочкой", подсекший на крючок сопереживания и чувства "я бы справился круче", и злорадно унижающий ГГ (и читателей) в финале. Нет, такой хоккей нам не нужен:
      >
      >1) ГГ собирается много-много будущих лет общаться исключительно с НПС в основном на тему повторяющихся ресурсных квестов?
      >
      >2) Если нет, то чтож он так боится кланов? Соглашение о конфиденциальности дает ему отличный козырь, онлайн 24/7 для клана замечателен, адекватность клана прекрасно оценивается после недолгих раскопок форума. Про клан даже можно писать интересно, например как в книгах "Великолепная игра" и "Акула пера в мире Файрола".
      >
      Давайте не будем забегать вперёд, ладно? Честное пионерское: "клановая" тема ещё будет раскрыта -- причём так, как почему-то никто из рулевых и вдохновителей не раскрыл.
      
      >3) Сколько лет ГГ? Судя по "диагноз и состояние счёта ... Отказ от претензий на ежемесячные выплаты ... Заключён договор об аренде" подразумевается что он совершеннолетний. А вот по действиям - еще школьник. ИМХО не надо пытаться описывать ГГ, у которого жизненного опыта больше чем у Автора - не будет достоверности.
      >
      Тогда я не скажу вам, сколько на самом деле нам с Кэпом лет. Похоже, вы не поверите.
      
      Кстати, приведите пример конкретных действий ГГ, наталкивающих на мысли о его... незрелости. С конкретными претензиями работать гораздо проще. Улучшение текста -- это обоюдный интерес, согласны?
      
      >4) Да, инвалидность кажется хорошим обоснуем полного ухода в виртуал. Казалось бы, подумаешь себе проходная завязка для сюжета ... а вот и нет, психология инвалида это такая болезненная и взрывная смесь, которую Автор добровольно кладет в основу мотивации ГГ. И "логика повествования" не раз еще извернется и больно укусит! Может пока не поздно выбрать другую, более знакомую завязку?
      >
      Нет. Честно, нет. Я бы хотел написать нечто вроде "Восхождения" Вран или (увы, замёрзшего) "Междумирья" Нейтака -- чтобы реал и виртуал переплетались, взаимно влияя друг на друга. Но... сперва надо потренироваться на, хе-хе, кошках. Чем дальше пишу "Жажду жизни", тем яснее это понимаю.
      
      К тому же у меня всё ещё теплятся надежды втиснуть "Жажду" со всем идейным багажом в одну ЗАКОНЧЕННУЮ книгу. От начала до финала. А если читателям понадобится серия... я уже предлагал развернуть истории других рас и классов в том же виртуальном мире.
      
      >5) К вопросу о детских и не-детских ХитрыхПланах. Если у Авторов хорошо с английским, советую "Min-Max Board (D&D 3.5) Homebrew Compendium" - сборник хитро-выверенных билдов.
      >
      >> Активация заклинаний в "Землях меча и волшебства" ... хватает своего рода мысленного усилия...
      >> если разработаю правильную тактику сольного фарма этих поганцев.
      >
      >Щит против лучников и кайт на мины, два ростовых щита и встать спиной к препятствию, атаковать из-под воды (учитывая что у ГГ есть магия воздуха и воды) - почитайте Компендиум и эти варианты Вам будут казаться простыми и очевидными. Десятилетия ДнД создали своих заклепко-мэтров 8)
      
      Дьявол в деталях. Как раз сейчас у меня Морган столкнулся с печальной действительностью в лице толп иглобрюхов и судорожно соображает, как можно выкрутиться.
      
      > > 138.Алекс:)
      Спасибо, не вы первый указываете на этот косяк. Уже пофиксил. Сам, без одного рыжего чудища ;)
      
      > > 137.Краб
      >Если от просадки здоровья режутся статы, то как в таком случае сражаться танкующим классам?
      >
      >Так то, сама по себе идея ослабления перса сообразно потере здоровья - интересна. Максимальное приближение к реализму и все такое... Но как быть танкам, если у них от урона, что называется, трусы слетают.
      >
      >Это для мага вроде ГГ потеря более 1/4 здоровья - форс-мажор. Так то дальнобойным классам, вроде магов и лукарей урона прилетает редко и мало и они спокойно воюют с фуллстатами.
      >А вот с танками так не выйдет. Суть танка - брать на себя урон предназаначенный пати, поэтому держать здоровье танка в диапазоне 75-100%, где статы еще не режутся, чрезмерно сложно. Получается что при более менее серьезном бое, ради которого танк и нужен, оный танк будет считай под селфдебафом(от порезанных на потерю здоровья статов). М как тогда танковать самых сложных рейд-боссов? Ведь на самых выгодных в смысле лута боссах - также и самое сложное как правило прохождение, добивание эпического босса на последних 10-20% здоровья мейн-танка - рядовое вобщем-то явление
      
      Вопрос правильный и точный. Однако ответ на него прост и даже немного обиден.
      
      Что такое танк? Это, во-первых, выносливость; во-вторых, выносливость; и, в-третьих, выносливость. А теперь внимательно читаем "Книгу правил":
      
      При падении количества ХП до половины от максимума сила, ловкость, интеллект и мудрость персонажа уменьшаются на четверть (состояние усталости). При падении количества ХП до четверти от максимума сила, ловкость, интеллект и мудрость персонажа уменьшаются вдвое (состояние истощения). При падении количества ХП до восьмой части от максимума персонаж теряет сознание и не может совершать никаких действий (состояние комы).
      
      Обратите внимание: как раз стамина при потере ХП и не режется! Ну, и дух тоже. Персонаж, просевший по здоровью, наносит меньше физического урона, медленнее двигается, резерв маны также снижается (впрочем, у паладинов есть классовое умение "мана за жизнь", грубо аналогичное тому, что в "Дьябло", так что уже к моменту усталости маны у танка остаётся едва ли треть). Но урон даже измочаленный танк продолжает держать немногим хуже здорового.
      
      > > 136.Strannic
      > Доброго времени суток Кот и Алан.Приятно было прочесть первые главы вашей книги.Как говорится пишите дальше, пишите больше.
      > В начале упоминалось, что существует определённый объём текста, и судя по тому, что я вижу он уже выложен.Хотелось бы уточнить так ли это, то есть есть ли сейчас ещё черновые наработки, приблизительно с какой скоростью планируется писать и в какое время удобнее выкладывать. Спасибо.
      
      На данный момент сырой черновик, не подранный правленый Кэпом, имеет размер почти 230 кб. К сожалению, стабильно выдавать на-гора хотя бы по 3-4 страницы в день не получается: я иногда тоже, знаете ли, заедаем бываю реалом. Да. Но мы стараемся. Хотя темп выкладки, вероятно, придётся немного снизить. Извините.
      
      > Не скажите ли какое место занимают "Земли М и М" в мировом игромире, то есть они входят в мировой Топ 10 Игр, локально популярны или он выбрал по каким то ещё факторам кроме перечисленных в тексте?
      
      "Земли меча и волшебства", увы, не самый популярный из ВР-ММОРПГ-проектов будущего. Скажем так: в топе критиков он стоит выше, чем в топе по количеству подключений. Фишки вроде высокой вариативности квестов, суровых мер против ПК и некоторые другие моменты отталкивают основную массу игроков. Но у этого проекта есть ряд плюсов, из-за которых он был бы сохранён и продолжал расширяться, даже если бы в "Земли" играло всего несколько тысяч геймеров.
      
      Почему? Это пока информация не для общего доступа.
      
      >Каковы размеры Игры?
      > Несколько сот тысяч км2; миллионы; приблизительно соотносится с площадью планеты; намного больше?
      > Конечно, я имею ввиду только тот условно говоря "сервер" который использует "Морган".
      
      По некоторым причинам данный вопрос почти не имеет смысла. Как пример: следует ли считать за общую площадь игры пространства инстансов и данжей? А ведь эти локации сосуществуют одновременно для множества игроков...
      
      Кстати, хотя "Земли", говоря технически, поддерживает даже не один сервер, а целая вычислительная сеть, пространство его едино. И довольно-таки огромно, да.
      
      > Ориентировочно какие границы уровней - 90 - 100 - кап; 999 - кап; условно безгранично но на высших трудность заполнение шкалы опыта возрастает крайне сильно; что то ещё?
      
      В соседней ветке был ответ на этот вопрос. Если упростить -- капа уровней нет, но достижение уровня 100 крайне проблематично.
      
      > Действительно в последних паре глав его мысли о окружающих напоминают нервный срыв. А сколько ему лет упоминалось? Вобще хотелось бы в будущем увидеть какие нибудь подробности его жизни, кроме того что у него ноги ампутировали. Про родственников к примеру не могу вспомнить, что бы упоминалось.
      
      А зря. Конкретной информации по ним не было -- но кое-какие слова родичей и о родичах в тексте уже есть... или это в ещё не выложенном? Как бы то ни было, понемногу читатели будут узнавать о прошлом Моргана всё больше. Хотя подробной биографии одним куском не ждите.
      
      > Насчёт прокачки говорить ничего не буду, в каждый локальный момент времени есть разные приоритеты, но вобще то все базовые параметры стоило бы развивать при первой же возможности, а особенно интеллект и мудрость.
      > Вобще эта история с подставой МалеАнны настолько явная что так и кажется, что там далеко не так всё просто.Свои версии высказывать не буду.
      > Скажите не читали ли недавно вышедшею книгу Каменистова "Самый странный нуб". Там с кланами жесть полная. Как то слишком быстро он взял опытного мастера.
      
      Советуете почитать? И под опытным мастером имелся в виду "опытный мастер стихий"? Если да -- ждёт вас сюрприз. Что "истинным мастером стихий", что "совершенным мастером стихий" через тупую набивку нужного количества спеллов Моргану не стать.
      
      > Успехов и музы!
      
      Спасибо! Рад стараться. Гхм. Да.
      
      > > 134.kedronix
      >Непонятно утверждение ГГ, что мудрость, увеличивающая кол-во маны, ему не нужна. Это для мага-то? И это единственная характеристика, которую он не поднимал тренировками - невозможно?
      
      Интеллект качается применением стихийной магии и атакующих физических умений. Мудрость -- применением НЕстихийной магии и защитных стоек (с классом мага не совместимых).
      
      И вообще. Внимательнее смотрим формулировку:
      
      "хоть мне и не очень нужна мудрость, но дополнительные 10 МП лишними не будут" (выделение моё).
      
      Для изучения высокоуровневых стихийных заклинаний нужен интеллект. А вот мудрость -- нет. "не очень нужна" -- именно в этом смысле.
      
      Но способ прокачки мудрости у ГГ будет. "Инфа 100%".
      
      >Непонятна боязнь ГГ вступать в группы - что такого особенного смогут увидеть сокомандники из того, что не смогут разглядеть просто находясь рядом? Или при этом автоматом становится доступно полное описание персонажа и заблокировать это нельзя? Глупость в общем. Как и утверждение, что отныне он обречен на соло-игру - кланы спят и видят как бы отобрать у него аккаунт, других вариантов в природе не существует. При такой паранойе, как он вообще решился вместе с МалеАнной рядом качаться, а не свалил подальше?
      
      Полное описание остаётся недоступным. Но членам группы открывается точное количество ХП и МП героя вкупе с некоторой дополнительной информацией. Более-менее внимательный игрок, как Морган и заметил, увидит не только уполовиненный эффект лечилок, но и на раз вычислит аномальный процент сродства. И уполовиненное действие ядов. И ещё много всякого, для "стихийника-универсала" НЕ свойственного.
      
      (Чувствую себя Кэпом... и да: рука бойца клавить устала: если кто-то не получил ответов на свои вопросы, подождите хотя бы до завтра, оки? А я пока выкладкой обновления займусь...)
    139. VoidCaller 2014/08/01 16:30 [ответить]
      В начале текст хороший, но [Ахтунг] с признаками скатывания в мелодрамму. Что может себе позволить только отлично владеющий словом писатель, сначала прикормивший читателя "радужной сказочкой", подсекший на крючок сопереживания и чувства "я бы справился круче", и злорадно унижающий ГГ (и читателей) в финале. Нет, такой хоккей нам не нужен:
      
      1) ГГ собирается много-много будущих лет общаться исключительно с НПС в основном на тему повторяющихся ресурсных квестов?
      
      2) Если нет, то чтож он так боится кланов? Соглашение о конфиденциальности дает ему отличный козырь, онлайн 24/7 для клана замечателен, адекватность клана прекрасно оценивается после недолгих раскопок форума. Про клан даже можно писать интересно, например как в книгах "Великолепная игра" и "Акула пера в мире Файрола".
      
      3) Сколько лет ГГ? Судя по "диагноз и состояние счёта ... Отказ от претензий на ежемесячные выплаты ... Заключён договор об аренде" подразумевается что он совершеннолетний. А вот по действиям - еще школьник. ИМХО не надо пытаться описывать ГГ, у которого жизненного опыта больше чем у Автора - не будет достоверности.
      
      4) Да, инвалидность кажется хорошим обоснуем полного ухода в виртуал. Казалось бы, подумаешь себе проходная завязка для сюжета ... а вот и нет, психология инвалида это такая болезненная и взрывная смесь, которую Автор добровольно кладет в основу мотивации ГГ. И "логика повествования" не раз еще извернется и больно укусит! Может пока не поздно выбрать другую, более знакомую завязку?
      
      5) К вопросу о детских и не-детских ХитрыхПланах. Если у Авторов хорошо с английским, советую "Min-Max Board (D&D 3.5) Homebrew Compendium" - сборник хитро-выверенных билдов.
      
      > Активация заклинаний в "Землях меча и волшебства" ... хватает своего рода мысленного усилия...
      > если разработаю правильную тактику сольного фарма этих поганцев.
      
      Щит против лучников и кайт на мины, два ростовых щита и встать спиной к препятствию, атаковать из-под воды (учитывая что у ГГ есть магия воздуха и воды) - почитайте Компендиум и эти варианты Вам будут казаться простыми и очевидными. Десятилетия ДнД создали своих заклепко-мэтров 8)
    138. Алекс:) 2014/08/01 16:03 [ответить]
       Перчатки молодого мага-охотника из волчьих шкур (редкий)
       Тип: головной убор
       Требования к владельцу: уровень 20+, интеллект 35+, дух 35+
       Экипированные, повышают класс брони на 8, дают +2 к духу.
       Ничего не цепляет глаз
    Страниц (16): 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"