57. Ersaid (ersaid@mail.ru) 2013/01/25 21:34
[ответить]
За что Тирана на базар тащить ...нет???
56. RuS2013/01/13 13:31
[ответить]
>>50.Рик
>>>49.Demon
>>Это были параметры для 8-го уровне, а не для 51. Предмет масштабирующийся
>
>начальные эффекты. текущие - неизвестны, поскольку неизвестны критерии масштабирования.
судя по книге масштаб составляет 1 стат за 1 уровень то есть на 51 лве
должно быть примерно по +17 к силе выносливости и зашиты
55. RuS2013/01/13 13:27
[ответить]
>>48.Рик
>
>Текущий уровень персонажа- 51
>Текущее распределение характеристик:
>
>Сила - 16
>Интеллект - 87
>Ловкость -11
>Выносливость - 30
>Мудрость - 27
>
>не распределенных пунктов характеристик - 90
>
прошу прошения но если сложить все характеристики 16+87+11+30+27+90=261
и отнять очки,что ГГ получил за леволы 51*5=255
261-255=6
то получается что гг всего прокачал 6 очков характеристик в то время как он за 1 квест в качал 9 стартов а к концу 1 книги количество статов составило 16 как минимум
6 силы
8 выносливости
2 интеллекта
54. Барановский Сергей Викторович (saibor@mail.ru) 2012/12/29 07:47
[ответить]
>>53.Сергей
>Кто обновит характеристики?
>немного запутался в нынешних статах
+1
53. Сергей (Derc08@mail.ru) 2012/12/27 13:14
[ответить]
Кто обновит характеристики?
немного запутался в нынешних статах
52. Wolf2012/12/20 21:20
[ответить]
>>50.Рик
>>>49.Demon
>>Это были параметры для 8-го уровне, а не для 51. Предмет масштабирующийся
>
>начальные эффекты. текущие - неизвестны, поскольку неизвестны критерии масштабирования.
Для восьмого уровня персонажа +2 по бонусным характеристикам браслета, то 51 вероятно будет + 12. Или +13. На шестнадцатом уровне перса было Сили и Выносливость +4 по-моему. Получается берется четверть от уровня.
51. Рик2012/12/20 18:31
[ответить]
есть ошибка автора в распределении характеристик между 19 и 23 уровнем.
нераспределено 10 пунктов характеристик.
всего свободных пунктов соотвественно - 100.
50. Рик2012/12/19 21:14
[ответить]
>>49.Demon
>Это были параметры для 8-го уровне, а не для 51. Предмет масштабирующийся
Важные достижения: "Обращение с природной магией 6"
Скорость наложения природных заклинаний увеличена на 6% "Природный маг" третьего ранга!
+1% к силе и продолжительности заклинаний природной магии
умение "Мощь природы" второго ранга.
Урон от заклинаний природной магии повышен на 4% (всего 7%)
Продолжительность заклинаний природной магии повышена на 4% (всего 7%)
Боевые заклинания - "Терновая преграда", "Призыв полоза" (2 ранг оба)
"Обращение со стихийной магией 2"
Скорость наложения стихийных заклинаний увеличена на 2% "Стихийный маг" третьего ранга!
+1% к силе и продолжительности действия заклинаний данного класса
умение "Мощь стихий" второго ранга.
Урон от заклинаний данного класса повышен на 4% (всего 7%)
Продолжительность заклинаний данного класса повышена на 4% (всего 7%)
Боевые заклинания - "пламенеющий уголь" "ледяная стрела" (2 ранг оба)
достижение "Умник" второго ранга!
+75 к количеству пунктов маны.
Текущий бонус к количеству маны: +125
достижение "Здоровяк" первого ранга!
Текущий бонус к количеству пунктов жизни: +75
Важные вещи:
============================================
Название: Душа Серебряного Волка.
Описание: правый наруч, часть легендарного доспеха Грима Серебряного Молота.
Класс предмета: Легендарный!
Дополнительно: даваемые предметом эффекты увеличиваются пропорционально уровню персонажа.
начальные эффекты
+ 2 сила
+ 2 выносливость.
+ 2 защита.
===========================================
Название: Знак клана Мертвых Песков.
Описание: невзрачное кольцо, выточенное из кости неведомого зверя и покрытое загадочными символами.
известных бонусов - нет.
===========================================
Название: уникальный питомец - волченок Мирты. параметры неизвестны.
=========================================== Стальной жезл Громовержец.
минимальный уровень - 50.
Количество зарядов: 36/100. минус 10, истраченых в битве с оборотнем и агграми, остаток 26/100.
неизвестно, можно ли зарядить снова. неизвестен урон.
с учетом упоминания что заряды "недешевые", видимо зарядить снова - можно. Но дорого.
===========================================
Ну и заклинание - "Развеять покров Зар'граада"
47. lodochnik20002012/12/18 14:16
[ответить]
>>45.Павел
>200 + если мне не изменяет память- топ игроки в книге, играющие годами. Соответственно набить даже 100+ За месяц, это либо жесткий чит, либо жесткий же авторский произвол ^_^.
Вселенная имеет форму чемодана!
В правельной ММО на нижних уровнях - 10лвл за день, на верхних - месяц кача за 1лвл, так шта...
46. Федоров Олег М. (feom@voliacable.com) 2012/12/18 13:58
[ответить]
>>44.Михайлов Руслан Алексеевич
>Все эти характеристики давно пора собрать в кучу и посчитать.
>Займусь этим чуть позже.
Доброго времени суток!
У вас получился чудесный экшн. Мои внуки Вас обожают. Не теряйте темп, цифирь может и подождать. Пишите скорее третью часть, пока вдохновение не покинуло и герои не надоели.
Ждём продолжения с нетерпением =Дед и внуки=
45. Павел (llo-oll@yandex.ru) 2012/12/17 17:59
[ответить]
Вот не успел я на окончание второй части и в инете нету, мучаюсь теперь, тоскую!
Не забывайте, что количество необходимого опыта до следующего лвла растет в безумных прогрессиях. Если герою профартило качнутся до 51 на безответных барсучках, то это не значит, что он сможет продолжить в том же духе. Обычная, ведь, тема, те кто з*вовал-поймут. Начинать всегда легко, а потом по 10 мобов для 0,01% бара, еще и отьезжаешь с плюхи...еех, были годы.
200 + если мне не изменяет память- топ игроки в книге, играющие годами. Соответственно набить даже 100+ За месяц, это либо жесткий чит, либо жесткий же авторский произвол ^_^.
"Умник", опять же, хваленый, дает количество ванны, а не процент от инты\базы, не может он давать много, ни на каких лвлах, увы.
Единственную надежду вижу в читерском сете...например, возможность самому раскидать статы.
44. *Михайлов Руслан Алексеевич (dem_279@mail.ru) 2012/12/15 18:49
[ответить]
Все эти характеристики давно пора собрать в кучу и посчитать.
Займусь этим чуть позже.
43. Рик2012/12/15 15:12
[ответить]
>>42.Николай
>1 единица интеллекта - 10 единиц маны.
>То есть, это, если ГГ будет кастовать заклинание без всяких артефактов, зелий и бафов - то он должен быть около 300 уровня.
1 единица интелекта - это 5 единиц маны.
у героя было 17 единиц инты, - и 95 единиц маны.
10 по умолчанию с рождения - и по 5 за каждую единицу инты.
значит примерно 1 к 5.
10 000/5=2000 интелекта
за уровень - дают 5 единиц характеристик.
2000/5=400.
тоесть если набирать интелект чисто по уровням - надо 400 уровней.
по умолчанию все базовые параметры можно разогнать шмотками-зельями-баффами вдвое-втрое.
тоисть - реально ему нужен 100-120 уровень.
и хорошие шмотки.
на 33 уровне - у него 87 инты или 445 маны.
плюс 125 маны от умника. всего 570.
плюс нераспределено 18 уровней - это еще 90 единиц характеристик. потенциальнх 450 единиц маны. плюс за умника 3 ранга.
42. Николай2012/12/15 12:39
[ответить]
>>39.Павел
>во я счетовод =)
>Хмм, если я правельно понял, то манна инта*5, плюс всякие бонусы не процентные? Это ж ГГ надо 2000 инты вкачать, для 10к манны, по 3 оча за лвл, почти 666,6... Ну минус шмот, пасивки, бафы, склянки. А он поднял 20й за 2 дня...
1 единица интеллекта - 10 единиц маны.
Достижение Умник дает несколько сотен дополнительных очков маны.
То есть - это уже меньше 1000 единиц интеллект - где-то в районе 750 единиц. То есть, это, если ГГ будет кастовать заклинание без всяких артефактов, зелий и бафов - то он должен быть около 300 уровня. С грамотно подобранными артефактами - еу понадобится, минимум, на треть меньше уровней.
За шесть дней игры он прокачался до 51 уровня - еще 24-25 дней до часа Х.
41. Mr.Dron (andrberdnikov@yandex.ru) 2012/12/15 11:35
[ответить]
надо бы обновить в связи с текущими событиями.
А так же добавить "бонус вещей" - наруч "Серебряный Волк"
40. vsv (svasilenko@ngs.ru) 2012/12/08 14:08
[ответить]
>>39.Павел
>во я счетовод =)
>Хмм, если я правельно понял, то манна инта*5, плюс всякие бонусы не процентные? Это ж ГГ надо 2000 инты вкачать, для 10к манны, по 3 оча за лвл, почти 666,6...
А еще за кач "Интелект" ГГ получает "Умника". А "Умник" 2 ранга получает 125 маны к полученной... Итересно сколько к мане он получит за 3 ранг? А это свойство считать не пробывал?
39. Павел (llo-oll@yandex.ru) 2012/12/03 17:03
[ответить]
во я счетовод =)
Хмм, если я правельно понял, то манна инта*5, плюс всякие бонусы не процентные? Это ж ГГ надо 2000 инты вкачать, для 10к манны, по 3 оча за лвл, почти 666,6... Ну минус шмот, пасивки, бафы, склянки. А он поднял 20й за 2 дня...
Алярм! Шеф, нужен белый музыкальный инструмент, а то не успеет=)
38. vsv (svasilenko@ngs.ru) 2012/11/29 18:21
[ответить]
В главе 15....
"- На двадцатый? - в голосе банкира появились нотки недовольства - Ты только до двадцатого дополз?
- Нет, чуть выше. До двадцать третьего..."
так что все повысить надо....
37. Алекс2012/10/11 12:27
[ответить]
>По истечению второго часа я поднял еще один уровень, на единицу >повысил владение стихийной магией...
>"Ледяную иглу" и "призыв ужа" можно поднимать до второго ранга. А я >достиг восемнадцатого уровня.
Вот эти характеристики, а может и другие надо подкорректировать, а то уже не соответствуют указанным в статье
36. Алекс2012/10/11 12:27
[ответить]
___________________
35. Владимир (alfworldnet@fromru.com) 2012/10/01 14:35
[ответить]
>>34.KossAndR
>>>27.Протео
>>>>25.Eka306
>>>>Т.е. за 1 ед. выносливости дается максимальное кол-во жизней, а за 1 мудрости должно даваться максимальное кол-во маны.
>>
>>Не везде! Можно предполложить, раз интеллект овечает за ману, то мудрость будет отвечать за маг силу!
>
>читаем Глоссарий:
>>Базовые характеристики персонажей и их краткое описание.
>> Интеллект - отвечает за количество маны, отвечает за повышение планки максимального урона от заклинаний. Высокий интеллект требуется для многих магических умений. Частично влияет на скорость регенерации маны, но в меньшей степени чем мудрость. Влияет на небоевые, социальные умения. Перечислять долго, но их много )
>> Выносливость - влияет на колиество баллов жизни. Влияет на длительность непрерывных действий - таких как бег, изнуряющий бой. К примеру, чем больше уровень выносливость, тем дольше персонаж сможет бежать на пределе сил. Так же имеются связанные с выносливостью умения и способности. Плюс влияет на тяжесть отравления и переносимость многих негативных эффектов.
>> Мудрость - влияет на очень много параметров. В первую очередь - уменьшает разброс между минимальной и максимальной планкой магического урона. От мудрости зависит шанс критического магического удара. Влияет на спасброски. Отвечает за регенерацию маны - вместе с интеллектом. Имеет собственный набор как боевых, так и социальных умений. Высокая мудрость необходима для владения божественной магией.
>
>в рпг обычно за силу заклинаний отвечает интелект, а вместо мудорсти фигурирует дух, который отвечает за восстановление манны
>
>а вообще мир--мечта любого геймера: и воинская и магическая ветки одновременно
Мдааа... дабы не быть голословным обращусь к людям имеющим РЕАЛЬНОЕ представление о "ролевках". Как человек оЧЧеННо давно играющий, спешу заметить, что высказывания "коментаторов" несколько далеки от действительности:))) Судя по набору скилов, а так же зявленных бафов, дебафов и дот ГГ имеет хорошую базу на основе "Ultima" - великолепная игруха, жаль что устарела и процесс развития "чара" в ней был зачастую не вполне понятен. А посему, качественные характеристики: Инт, Вын., Ловк., и т.д. лучше всего продуманы и прописаны в Lineage 2 и их взаимодействие с такими характеристиками как атака, каст и их скорость, уклонение, прирост маны и жизни лучше всего представлены именно в "линейке", кстати игра - победитель в 5 номинациях из 6 за прошлый год. А так... читал с удовольствием и интересом на моей памяти достойные книги по подобной тематике можно пересчитать по пальцам одной руки. Так что весь клан LordsOfDestiny в L2GOD-Tauty с нетерпением ждет продолжения...
34. KossAndR2012/09/26 21:52
[ответить]
>>27.Протео
>>>25.Eka306
>>>>24.BUKTOP
>>>Т.е. за 1 ед. выносливости дается максимальное кол-во жизней, а за 1 мудрости должно даваться максимальное кол-во маны.
>
>Не везде! Можно предполложить, раз интеллект овечает за ману, то мудрость будет отвечать за маг силу!
читаем Глоссарий:
>Базовые характеристики персонажей и их краткое описание.
> Интеллект - отвечает за количество маны, отвечает за повышение планки максимального урона от заклинаний. Высокий интеллект требуется для многих магических умений. Частично влияет на скорость регенерации маны, но в меньшей степени чем мудрость. Влияет на небоевые, социальные умения. Перечислять долго, но их много )
> Выносливость - влияет на колиество баллов жизни. Влияет на длительность непрерывных действий - таких как бег, изнуряющий бой. К примеру, чем больше уровень выносливость, тем дольше персонаж сможет бежать на пределе сил. Так же имеются связанные с выносливостью умения и способности. Плюс влияет на тяжесть отравления и переносимость многих негативных эффектов.
> Мудрость - влияет на очень много параметров. В первую очередь - уменьшает разброс между минимальной и максимальной планкой магического урона. От мудрости зависит шанс критического магического удара. Влияет на спасброски. Отвечает за регенерацию маны - вместе с интеллектом. Имеет собственный набор как боевых, так и социальных умений. Высокая мудрость необходима для владения божественной магией.
в рпг обычно за силу заклинаний отвечает интелект, а вместо мудорсти фигурирует дух, который отвечает за восстановление манны
а вообще мир--мечта любого геймера: и воинская и магическая ветки одновременно
33. Анисимов Олег Юрьевич (zombie77@rambler.ru) 2012/09/26 15:14
[ответить]
при обдирании трупов должно расти умение Мародер. Автор, видимо, про него забыл
32. Фадеев Михаил Владимирович (mouseNS@rambler.ru) 2012/09/18 20:39
[ответить]
Если можно, добавте пожалуйста отдельной строкой бонус от вещей...
))) тем более, что скоро у героя появятся несколько "шмоток" с привязкой к уровню персонажа...
31. stormik2012/09/18 12:38
[ответить]
Заклинание "призыв ужа", "призыв полоза", "призыв лесной гадюки", "призыв питона", "призыв анаконды".
уважаемый автор в этой ветке развития призыва лесная гадюка как то выделяеться на общем фоне так как она ядовитая а остальные нет согласитесь если в середине ветки развития есть петомец с доступом к яду а потом такая возможность пропадает это как то станно
из этого я вижу два выхода
1) сменить название "лесная гадюка" на любое другое из семейтва удавов (или просто на "призыв удава")
2) или же с призыва лесной гадюки зделать возможность выбора между ядовитыми змеями и неядовитыми
это будет выглядеть приблезительно так
первая ветка развития
"призыв ужа","призыв полоза",призыв лесной гадюки","призв питона","призыв анаконды"
вторя ветка развития
"призыв ужа","призыв полоза",призыв лесной гадюки","призыв кобры","призыв аспида"
в первом случае ПИТОН имеет навык"травмировать"(вераятность срабатывания 15%),а АНАКОНДА "травмировать"(может с 25% вераятностью)
и может иметь навык "поглтить"(каторый исользуеться на мёрвого моба и даёт взмижность 1 час не тратить манну на поддержание призваного существа но анулируеться если заклинание призыва было отменено),и все удавы имеют значительный запас здоровья и выносливости
во втором случае КОБРА имеет навык"засада"(каторый даёт маскировку +30 и 30%шанс критического удара из засады),АСПИД "засада"(маскеровка +40 40%шанс на крит)и навык"гоза лесов"(каторый даёт взможность безпрепятсвеноо атаковать цели попавшие в заклинание"терновый куст"и тд получая допонительный бонус в 25%),все ядовитые имеют значительный урон и яд помимо физического урона так же уменьшает и выносливость,количество жизни и выносливости у ядовитых значительно меньше чем у удавов
вот такое у меня предложение и спасибо за внемание)))искренне жду продолжение этой книги да и других тоже)
30. Филин (Vsemenihin@mail.ru) 2012/09/13 22:34
[ответить]
>>19.akura
>>>18.Филин
>>>>14.akura
есть цепочка квестов, когда это по сути один квест разбитый на этапы.
и тут эта вероятность роли не играет, ты все еще выпольняешь тот, первый, уникальный, а сколько в нем частей - дело десятое.
есть общий шанс на получение уникального квеста.
на мой взгляд это очень разные понятия.
29. Павел2012/09/13 10:50
[ответить]
понравилось. Читал не отрываясь. Огромное спасибо автору!
28. Eka3062012/09/13 01:50
[ответить]
>>26.Протео
>>>23.Eka306
>>поправьте меня если я не прав...
>>жизни 60+17*10=230
>>манна 15+30*5+50(умник)=215
>
>Первоночальные показатели! Читайте внимательно! 20 было при 2 интрелектах
>Очки жизни: 67/70 Мана: 15/15
>
>мана не 15 а 10 + инт(30)*5+ 50 =210
>
>=)
поправлю ))
27. Протео2012/09/12 23:13
[ответить]
>>25.Eka306
>>>24.BUKTOP
>>Т.е. за 1 ед. выносливости дается максимальное кол-во жизней, а за 1 мудрости должно даваться максимальное кол-во маны.
Не везде! Можно предполложить, раз интеллект овечает за ману, то мудрость будет отвечать за маг силу!
26. Протео2012/09/13 11:08
[ответить]
>>23.Eka306
>поправьте меня если я не прав...
>жизни 60+17*10=230
>манна 15+30*5+50(умник)=215
Первоночальные показатели! Читайте внимательно! 20 было при 2 интеллектах
Очки жизни: 67/70 Мана: 15/15
мана не 15 а 10 + инт(30)*5+ 50 =210
=)
25. Eka3062012/09/12 15:26
[ответить]
>>24.BUKTOP
>По опыту онлайн игр -по важности сила воина соответствует интеллекту мага, а выносливость соответвует мудрости...
>Т.е. за 1 ед. выносливости дается максимальное кол-во жизней, а за 1 мудрости должно даваться максимальное кол-во маны.
я не спорю с вашим знанием онлайн игр... но стараюсь сделать правильную статистику по герою данного произведения ))))
24. BUKTOP2012/09/12 14:31
[ответить]
По опыту онлайн игр -по важности сила воина соответствует интеллекту мага, а выносливость соответвует мудрости...
Т.е. за 1 ед. выносливости дается максимальное кол-во жизней, а за 1 мудрости должно даваться максимальное кол-во маны.
23. Eka3062012/09/12 13:39
[ответить]
поправьте меня если я не прав...
жизни 60+17*10=230
манна 15+30*5+50(умник)=215
это без учета вещей.. которые тоже надо учитвать когда считаешь текущие значение...
22. Finist2012/09/12 13:15
[ответить]
В файлике явно не хватает показателей здоровья и маны. Во всяком случае я не обнаружил таковых. И возможно если автор представляет формулу цифры выносливости-усталости(во многих играх стамина)
21. *Михайлов Руслан Алексеевич (dem_279@mail.ru) 2012/09/12 09:57
[ответить]
>>16.Протео
>Жизней 230 а маны 210 =) не плохо
- А это точно?! А?! Точно? - вкрадчиво спрашивает автор, вынимая с огня раскаленные клещи и подступая к Протео... - Уверен?
Нет, а правда, точно? Хм... у меня несколько другой результат получился.
Похоже я ошибся
20. *Михайлов Руслан Алексеевич (dem_279@mail.ru) 2012/09/12 09:55
[ответить]
Обновил файл характеристик = за что большое спасибо Eka306 )
19. akura2012/09/12 06:09
[ответить]
>>18.Филин
>>>14.akura
>>>>13.Филин
>>А если там более сложная зависимость? Например %репутации+%от шанса получить. Изначально ведь шанс получить, как понятно из текста у всех 1%. А у ГГ еще 5% добавилось. Вышел то на ивент он за счет того что репу с Власиленой он до максиума прокачал вот ему и кинуло. А на браслетик тут вообще ооочень буольшую кучу условий выполнил и опять же репу с Гримом поднял на максиум.
>
>
>а это не важно, сложно или просто но зависимость от уже выполненных уникальных квестов на шанс получить следующий уникальный - это неправильно. от репы - да! от выполнения обычных квестов - да.
>а вот выполнение уникального квеста не должно влиять на шанс получения следующего уникального. а тут кажется именно так.
>впрочем если есть желание подискутировать - пишите на почту, не будем отвлекать автора. ок?))
ГГ не получает разные уникальные квесты, он получил всего 1 уникальный - на собирание сета, второй квест очень плотно связан с первым - уничтожить оборотня, тут просто ответвление линейки квестов. А т.к. у первого литера "Уникальный", то все взаимосвязанные с первым квесты будут имет ту же ранг. (по крайней мере в Еверквесте вся линейка квестов имеет один и тот же ранг, даж если этап состоит лишь простой передаче предмета или дойти до конкретного места - даже если это эпические квесты - просто последние этапы будут на уничтожение эпических мобов(расчитанных на рейд))
>А если там более сложная зависимость? Например %репутации+%от шанса получить. Изначально ведь шанс получить, как понятно из текста у всех 1%. А у ГГ еще 5% добавилось. Вышел то на ивент он за счет того что репу с Власиленой он до максиума прокачал вот ему и кинуло. А на браслетик тут вообще ооочень буольшую кучу условий выполнил и опять же репу с Гримом поднял на максиум.
а это не важно, сложно или просто но зависимость от уже выполненных уникальных квестов на шанс получить следующий уникальный - это неправильно. от репы - да! от выполнения обычных квестов - да.
а вот выполнение уникального квеста не должно влиять на шанс получения следующего уникального. а тут кажется именно так.
впрочем если есть желание подискутировать - пишите на почту, не будем отвлекать автора. ок?))