Давыдов Сергей Александрович : другие произведения.

Комментарии: Гача-ча
 (Оценка:8.18*13,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru)
  • Размещен: 26/02/2024, изменен: 03/05/2024. 556k. Статистика.
  • Повесть: Фэнтези
  • Аннотация:
    Идея этого давно сидела после того, как прочитал "С гачей по жизни" Шпика. Долго варилось в голове, было много разных вариантов, это один из них. История о попытке выжить и устроиться в другом мире с "лотереей", управляемой кармой. Примечания: Выпавшее в гаче честно определялось рандомом из списка. 03.05.2024
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    12:05 Эльтеррус И. "Промокоды на книги Иара Эльтерруса" (6/1)
    11:10 Осипцов В.T. "Реинкарнация (полностью)" (31/1)
    10:37 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (386/11)
    09:18 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (604/4)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (6): 1 2 3 4 5 6
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    12:13 "Форум: Трибуна люду" (195/101)
    12:11 "Форум: все за 12 часов" (127/101)
    11:58 "Технические вопросы "Самиздата"" (238/5)
    09:50 "Диалоги о Творчестве" (291/34)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДАЕМ: Давыдов С.А.
    09:18 "Флудилка Универсальная" (604/4)
    08:50 "То, что я читаю и смотрю" (943/8)
    00:46 "Гача-ча" (198/2)
    23/11 "Аоно Цукуне: внутри и снаружи" (100)
    21/11 "Стоит Свеч книга 2" (2)
    13/11 "Мейстер-алхимик и лучшие сиськи " (177)
    11/11 "Манифест Нормализма" (49)
    02/10 "На Изнанку О5" (20)
    01/10 "Куда я попал? или Слишком " (69)
    13/09 "Белая луна Пандоры (Одни лунатики " (59)
    09/09 "Бунт машин машин" (35)
    28/08 "На изнанку 4 - гипотетический " (360)
    28/08 "Плывущие меж звёзд" (225)
    28/08 "Чужая месть и крыса в кармане" (84)
    27/08 "Тв, Тв и Тв" (558)
    25/08 "Нежеланный Фамильяр" (1000)
    25/08 "Ролевик: Шаман" (681)
    03/07 "Обсуждаем Type-Moon! И прочие " (122)
    01/06 "На изнанку" (207)
    16/05 "Проблемы космического масштаба" (542)
    05/05 "Наследник" (605)
    28/04 "Настоящая империя зла" (302)
    28/04 "Контракт" (109)
    28/02 "Breath of Fire V, или история " (9)
    31/01 "Дом чудил" (108)
    23/12 "Стоит Свеч" (355)
    05/12 "О, Поттер!" (105)
    01/12 "Мастер культа, или Руководство " (58)
    26/10 "Demon among Devils" (485)
    07/09 "Белое солнце Пандоры (На Пандоре " (325)
    29/06 "Разделите Целое на части - " (6)
    24/05 "Псионик" (544)
    24/05 "Просыпаясь с девушками" (774)
    02/04 "Допинг" (275)
    30/03 "Сага Хаоса" (584)
    04/03 "Милашка - полностью" (178)
    27/01 "Ролевик: Шаман. Книга 2, последнее " (472)
    29/12 "Как же я устал от этого дерьма" (17)
    26/12 "Trails of Cold Steel, или " (14)
    26/12 "Трололо" (9)
    26/12 "Слава, которую не искал" (50)
    26/12 "Самое жуткое видео" (19)
    26/12 "Петовод" (30)
    26/12 "Квн в пространстве Цитадели" (13)
    26/12 "И пролился свет" (25)
    26/12 "Грибы" (48)
    26/12 "Fate/absurd Tale" (349)
    26/12 "Бедный Альбус" (168)
    26/12 "Группа Стеллар" (46)
    26/12 "Лист" (44)
    22/12 "Миссия остаётся та же" (93)
    18/12 "Мир во сне" (66)
    30/09 "Информация о владельце раздела" (306)
    25/09 "Алхимик" (816)
    02/09 "Распространённые ошибки" (56)
    23/08 "Разделите Целое на части - " (6)
    14/06 "Чароплёт" (698)
    15/04 "На изнанку 2" (327)
    15/10 "Всё не так!" (31)
    10/10 "Цепи Ярости" (401)
    20/09 "Просыпаясь с девушками том " (24)
    21/07 "Призыватель" (679)
    11/07 "Омак к Паутине Света" (100)
    20/06 "Отход производства" (54)
    17/06 "Семь Ушедших Богов" (713)
    13/06 "Неравный брак" (437)
    13/06 "Повороты жизни, или Мой путь " (59)
    22/05 "Тапочки" (33)
    04/05 "А.Э.М. Последнее обновление" (55)
    22/04 "Коллекционер в Гильдии" (136)
    27/01 "На изнанку 4" (213)
    13/01 "Спящий разум рождает" (11)
    23/12 "Наблюдатель, Или Две Сотни " (276)
    21/08 "Разрушительная сила" (17)
    16/08 "На изнанку 3" (307)
    15/08 "Ролевик - Экспедиция" (814)
    03/08 "Великолепная четвёрка, или " (45)
    21/07 "Принц и..." (998)
    28/06 "Наследник - последнее обновление" (820)
    28/06 "Нежрец" (464)
    28/06 "Ролевик: Шаман. Книга 2, часть " (452)
    15/06 "Коллекционер: Леденец-на-палочке" (69)
    16/11 "Автора!" (109)
    12/11 "Как вымирали эльфы" (66)
    12/11 "Кто здесь Главный?.." (102)
    12/11 "Сага Хаоса - последнее обновление" (486)
    12/11 "На изнанку (статы и навыки)" (24)
    12/11 "Демонология" (60)
    12/11 "Разделите целое на части - " (5)
    12/11 "Передовая Советская магия" (27)
    12/11 "Чароплёт - последнее обновление" (333)
    12/11 "Коллекционер: Драконы" (63)
    11/11 "Кошка есть кошка" (4)
    11/11 "Коллекционер: Мы С Тамарой " (18)
    11/11 "Разделите Целое на части - " (24)
    11/11 "Жили-были..." (27)
    11/11 "Вторжение" (41)
    11/11 "Коллекционер: Встречи И Предложения" (22)
    11/11 "Коллекционер: Трудовые Будни" (25)
    11/11 "Ролевик: Шаман. Последнее " (474)
    11/11 "Соседушки" (28)
    11/11 "Коллекционер: Образовательная " (24)
    11/11 "Ролевик: Шаман. Часть 2 Последнее " (243)
    11/11 "На изнанку 2 - статы и навыки" (7)
    11/11 "Спите спокойно, дорогие товарищи!" (61)
    11/11 "Уникальная Легенда том 2" (67)
    11/11 "Цепи Ярости - обновление" (164)
    11/11 "Как королева мир спасла" (36)
    11/11 "Национал-нечистая" (80)
    11/11 "А.Э.М. Охота на автоборотня" (242)
    11/11 "Боги Бессильны" (228)
    11/11 "Demon among Devils - текущее " (316)
    11/11 "Призыв" (66)
    11/11 "Колонизация" (98)
    11/11 "Земной Гений" (29)
    11/11 "Наследник 2" (50)
    11/11 "Мир под его ногами" (14)
    11/11 "The Birds God Cares For" (47)
    11/11 "Чужой" (44)
    11/11 "Экзамен" (36)
    11/11 "Уникальная Легенда" (127)
    11/11 "Стихи" (17)
    11/11 "Тёмному властелину в лом" (442)
    11/11 "Коллекционер в Гильдии - текущее " (614)
    29/03 "Коллекционер (Общий файл)" (24)
    06/05 "Охранная Система" (28)
    06/05 "Проблема ресурсов" (43)
    06/05 "Оскал Эксплуататора" (56)
    10/10 "Омаки/эпизоды к "Укрощённой " (19)
    11/09 "Коллекционер: За Расставаньем " (18)
    11/09 "Коллекционер: (?)Удачная(?) " (21)
    14/05 "Monster + Vampire" (485)
    12/04 "Коллекционер: Цель И Средства" (22)
    08/04 "Коллекционер: Разведение Демонов " (46)
    23/03 "На изнанку 3 - статы и навыки" (8)
    28/12 "А.Э.М. Неживой и Немёртвая" (11)
    17/08 "Дары Хаоса" (79)
    14/08 "Коллекционер: Выйти из сумрака!" (49)
    28/07 "Ролевик: Шаман. Часть 2" (694)
    08/07 "Ролевик: Экспедиция. Последнее " (340)
    21/06 "Коллекционер: Простая Работка" (34)
    20/04 "Коллекционер: Все Играют Роли" (46)
    20/04 "Коллекционер: А Я Иду, Шагаю " (29)
    23/02 "Коллекционер: Сладкая Парочка" (37)
    22/10 "Одному Лишь Богу Ведомый Мир " (45)
    10/08 "Мрачные Стихи" (10)
    12/05 "Семь Ушедших Богов - обновление" (65)
    24/04 "Шаблон" (40)
    23/04 "Коллекционер: Клин Клином" (46)
    16/03 "Шаман - Глоссарий" (10)
    06/02 "Милашка - Начало" (37)
    23/01 "Сны оружия" (100)
    26/10 "Разделите целое на части" (76)
    22/08 "Знаете ли вы, что..." (145)
    21/06 "Для конкурса "Песни Тьмы"" (33)
    21/04 "Тв, Тв и Тв Омаки" (26)
    10/04 "Дитя ненависти (Гротеск)" (13)
    07/03 "Коллекционер: Интервью" (28)
    01/01 "Монстербол" (33)
    01/12 "Разделите целое на части - " (14)
    25/11 "Некоторые действующие лица " (82)
    30/11 "Коллекционер: Стрелка Для " (26)
    15/06 "Коллекционер: Нежданная Встреча" (20)
    15/06 "Разделите целое на части - " (27)
    25/12 "Милашка" (29)
    07/07 "Коллекционер: Я Не Волшебник" (96)
    24/01 "Коллекционер - Ценный Ресурс" (101)
    09/01 "Deus En (Бог В)" (3)
    23/07 "Коллекционер: О Прошлом... " (4)
    30/05 "Некоторые факты..." (2)
    20/03 "Разделите целое на части - " (17)
    02/03 "Разделите целое на части - " (21)
    08/02 "Разделите целое на части - " (19)
    12/12 "Разделите целое на части - " (26)
    28/10 "Разделите целое на части - " (17)
    07/10 "Разделите целое на части - " (21)
    19/09 "Разделите целое на части - " (18)
    10/09 "Внутренние проблемы" (2)
    04/09 "Разделите целое на части - " (11)
    27/08 "Разделите Целое на части - " (6)
    24/08 "Разделите целое на части - " (7)
    02/08 "Разделите целое на части - " (11)
    23/07 "Разделите Целое на части - " (17)
    25/06 "Разделите Целое на части - " (15)
    02/06 "Разделите Целое на части - " (9)
    10/05 "Разделите Целое на части - " (12)
    20/03 "Разделите Целое на части - " (14)
    18/03 "Разделите Целое на части - " (1)
    08/02 "Разделите Целое на части - " (10)
    18/01 "Разделите Целое на части - " (8)
    07/12 "Разделите Целое на части - " (8)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    12:28 Коркханн "Угроза эволюции" (933/23)
    12:26 Чваков Д. "К утраченному" (6/5)
    12:25 Симонов С. "Атомная промышленность, энергетика, " (851/1)
    12:24 Николаев М.П. "Телохранители" (110/2)
    12:22 Нивинная А. "Люблю вспоминать времена..." (5/4)
    12:16 Заповедник С. "День скандальных происшествий" (1)
    12:15 Сахнюк Г. "Дело об Огурцах" (8/1)
    12:11 Ролько Т. "О гносеологическом крушении " (531/6)
    12:07 Ледовский В.А. "Бд-14: Реставратор" (33/1)
    12:05 Эльтеррус И. "Промокоды на книги Иара Эльтерруса" (6/1)
    11:58 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (238/5)
    11:50 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (847/8)
    11:49 Шумил П. "Раз дракон, два дракон. Часть " (534/1)
    11:39 Акулов В.В. "Золото" (2/1)
    11:34 Тухватуллина Л. "И будет царствовать зима" (30/2)
    11:27 Вебер А. "Полеты во сне и повелитель " (2/1)
    11:17 Винокур Р. "О поэтах прошлого" (17/8)
    11:10 Осипцов В.T. "Реинкарнация (полностью)" (31/1)
    11:09 Меркулов Е.Ю. "Антиалкогольные лимерики" (196/1)
    11:09 Малышев А. "Окончательное решение Тухачевского " (1007/8)

    РУЛЕТКА:
    Академия Стихий
    Своя дорога
    Роковая наследственность.
    Рекомендует Якивчик А.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108583
     Произведений: 1671281

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    30/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     А.Астраханский
     Аккуратов А.С.
     Акстись А.С.
     Андрианов С.Н.
     Бахчевников В.В.
     Белокурова Е.Э.
     Болотин Д.Г.
     Быков А.В.
     Володин И.
     Герасимов А.А.
     Гордийчук А.Н.
     Грахн А.
     Грибовская И.
     Деревянченко М.
     Долгополова П.Р.
     Заболотников А.А.
     Зайкина Н.
     Ильиных С.И.
     Каретников Н.В.
     Катджит Д.
     Колентьев А.С.
     Колчанов А.
     Костенкова К.Е.
     Кравцив Р.Б.
     Красулина Н.
     Кремнев Е.А.
     Лигина В.В.
     Лобач М.П.
     Макарова Е.А.
     Мельник А.А.
     Мызников В.Е.
     Немец Л.
     Нинель Т.
     Овчинникова М.С.
     Палитко С.А.
     Певзнер М.Я.
     Перунова О.А.
     Печников В.Ю.
     Подвисоцкий Д.В.
     Попова К.А.
     Прочерк И.А.
     Раев А.М.
     Райкири
     Рыжая
     Садов М.В.
     Салий Е.
     Саранча В.П.
     Соловьева К.
     Сорокин О.В.
     Староветров Р.
     Трамонтана П.
     Фаг А.
     Чиширская Р.
     Чудинова Т.
     Alucard-Den-Engla
     Corvus
     Foxurineko
     Mur A.
     Neya B.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    11:12 Керн М.А. "Корона эльфийской империи"
    10:19 Герасимов А.С. "Смерть всего лишь новое начало"
    00:08 Манчев В.С. "Царичина (1 часть)"
    22:10 Неизвестный А.Ф. "Часть Вторая"
    17:04 Шаповал Н.И. "Сборник стихов"
    12:34 Бирюк В. "Зверь лютый. Книга 5. Парикмахерия"
    28/11 Иевлев Г.В. "В плену горячей звезды"
    131. IgorZ 2024/04/01 16:14 [ответить]
      > > 130.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 129.IgorZ
      >>Сейчас читал комменты и вспомнил, как когда-то рубился в Дьяблу, 1 и 2. А ведь в Д2 были не только заклинания, но и вполне интересные пассивки у варвара и амазонки. Например, уворот: раскачанный до предела, приводил к тому, что толпа монстров била тупо стоящую амазонку и не могла по ней попасть. От дистанционных ударов тоже был. Или сопротивление магии у варвара. Сейчас всего не помню, но, в принципе, если интересно, поискать можно. А, ещё же куча аур у паладина была, тоже местами интересных.
      
      >Проклятья некроманта забыли.
      >Самое забавное, что из-за механики игры Некромант и Паладин - идеальные союзники :-)
      
      Не забыл. Просто, они же ману хотят, а у ГГ с ней грустно. А те же ауры не требуют ничего, кроме включения. Не говоря уж о пассивках.
    132. *Пофигист 2024/04/04 14:24 [ответить]
      апд
      > > 130.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 128.Пофигист
      Кстати, еще насчет усиления: ну, на самом деле, логично будет дождаться прибытия на место, и новой крутки. А дальше - вариативно:
      Если выпадет что-то крутое(типа БМК☺☺), то вложить в него. Если нет - в спелы ДнД.
      Какие? Зависит от ситуации:
      Если местность явно опасная/неперспективная в плане добычи - то 3 круг, для большей мощщи.
      Если присутствует вероятность наличия серьезных ценностей, то в Прорицание, для вариативности(и спелов поиска☺).
      (Кстати, там же(homebrew), присутствует закл "Нюх на сокровища".☺ ГГ же нужны драгоценные камни?!😉)
      
      >Магия самоцветов - это в первую очередь метод сохранения. Так что туда можно засовывать и чужую магию. Просто Насуверсовские маги обычно работают в своей семье, и с посторонними сотрудничают или ограниченно, или это очень старые связи.
      Метамагия, хм? (Мегаполезно и нужно, с учетом изобилия разнообразной магии.☺)
      И, >В принципе можно подстроить под любой тип энергии.
      В общем, кажется, с этой магией ГГ очень повезло... :-)
      
      >Много хвалили, но я не читаю истории с девушками-ГГ. Исключения есть, но редки.
      Какие-то у Вас странные ограничения... (Не про не-людей, не про девушек...)
      Лично я, не читаю: ЛФР(включая и все его подтипы), вообще и в принципе(дрянь, всю Флибусту заср*ли!). Боярку(собственно, её отвратность понятна любому, кто знает РеалИст... и статистику☺), хортятину, нарутятину.(Впрочем, тут бывают и исключения - хороший автор может и из г***на сделать "конфетку"... Пример - ДДТ от СЗ.) Тупых ГГ, и МС(оверпавер бывает и нормальный, а вот когда ГГ творит явную хр*нь, и все этим восхищаются...). Шаблонную литропыгу тоже дропаю (когда станет ясно, что это просто тупая штамповка). Ну, и когда автор уходит вообще не в ту степь...
      Вот, как-то так(если попробовать выразить эмпирическое "нра"/"не нра" словами).:-)
      
      >Впрочем, принцип более-менее понятен, примерно то же и в Черве у Тинкеров (тоже не читал по той же причине :-D )
      Угу. Только в Черве шарды микрощупалами☺ помогают, а тут...
      
      В общем, есть фанатская теория, что Искры - способны неосознанно искажать реальность под свои нужды.(Т.е, если Искра что-то делает - то "что-то" немного изменится так, чтобы оно стало возможным.)
      Если в этом смысле, то, получается, Искры больше родственны "Сынам Эфира" из МТ... :-)
      
      А, и еще: почему я писал, что способность - магическая. Если я правильно понял сюжетные намеки Фоглио(в арке Лондона), то, когда-то(оочень давно☺) Искры - были магами. То есть, натуральными - мантии, посохи, парящие орбы, таинственное мерцание...:-) А потом - придумали новый(видимо, более удобный) способ применять ту магию - и дружно всё на него перешли... (вероятно, с сопутствующим выпилом устаревших ретроградов...☺☺).
      
      >Ага, а ещё Мод из Prey...
      "Мод"(?)
      В упор не помню...:(
      
      >Удачи. К слову, это может быть и вирус.
      К счастью, пока я возился и пытался что-то там скачать-поставить-да-так-чтоб-оно-работало, все взяло, и само починилось!О_О :-)
      "Первоапрельская шутка", блин...😡😡 ("За такие шутки, в зубах бывают промежутки!"😒)
      
      (В общем, предположительно: кончился некий корневой сертификат. За ним "посыпались"(Долбаная "цепочка доверия"!) куча остальных. А потом, он с запозданием таки обновился...)
      
      > > 131.IgorZ
      >Не забыл. Просто, они же ману хотят, а у ГГ с ней грустно. А те же ауры не требуют ничего, кроме включения. Не говоря уж о пассивках.
      Прочитав это, я передумал добавлять в варианты шумерскую магию.:-)
      
      Варианты в гачу:
      
      "Артефакт → джетпак (Elex)" - Компактная штуковина, цепляющаяся на поясницу(в районе ж*пы☺), и способная поднять здоровенного мужика в броне на... примерно с десяток метров, +/-.☺ Или зависнуть в воздухе на несколько секунд. Или затормозить при приземлении с высоты...:) Работает недолго, но потом сам перезаряжается.
      
      (Вероятно, будет иметь синергию с "Двойным прыжком"...)
      
      "Артефакт → Полевой синтезатор "Мидас" (Мир Полдня)" - "Это классика, это знать надо!"(с):-) Это молекулярный синтезатор с трёхмерным принтером. Автономный. Может производить любые обычные вещи, независимо от формы/материала.
      Да, вероятно, всякие хитрые квантовые штуковины(ака магические), он не потянет... (работает на атомном уровне). Да и для промышленного производства он не предназначен, объемы небольшие. Но, простому приключенцу - его мощностей за глаза и за уши!:D
      
      (Собственно, еще в тему крафта...☺)
      
      "Способность+ → связь с землями (Magic: The Gathering)" - Позволяет связать себя с потоками маны определенной местности. И, потом, дистанционно получать стихийную энергию(тип - зависит от биома). (Ну, 5 цветов маны, известная фигня...☺) (Размер "земли" приблизительно 20 квадратных миль - 51,8 км.)
      Чсх, связь очень "прочная" - сохраняется даже в другом мире (кст, таким образом служит ориентиром).
      И да, одна "земля" - это довольно много маны... :-)
      
      (Кстати(немного оффтопа), в магии MtG есть очень интересный нюанс: её КПД растет с масштабом. Сильно. Например: молния, убивающая 1 человека - 1 красная мана. Снести целую толпу - 2 маны(всего!). Разрушить город("уничтожение земли") - 3. Глобальный катаклизм(пример масштаба - падение Тунгусского метеорита) - 4... Ну, думаю, понятно.☺)
      
      
      "Артефакт → пространственное кольцо (генерик сянься)" - Артефакт, представляющий собой пространственный карман, привязанный к кольцу. Ну а что, в любой сяньсе такие есть!:)))
      
      .
    133. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2024/04/04 12:41 [ответить]
      > > 132.Пофигист
      >В общем, кажется, с этой магией ГГ очень повезло... :-)
      
      Сложно сказать. Вот с Прорицанием - точно.
      >Какие-то у Вас странные ограничения... (Не про не-людей, не про девушек...)
      
      Нормальные ограничения. На самом деле, те же, что и у вас.
      >В общем, есть фанатская теория, что Искры - способны неосознанно искажать реальность под свои нужды.
      
      В общем, примерно то же, как я описывал в этой книге D&D-шную магию :-)
      >"Мод"(?)
      
      Нейромоды же. Местные "скилпоинты".
      >(В общем, предположительно: кончился некий корневой сертификат. За ним "посыпались"(Долбаная "цепочка доверия"!) куча остальных. А потом, он с запозданием таки обновился...)
      
      Бывает и такое.
      >"Артефакт → джетпак (Elex)" - Компактная штуковина, цепляющаяся на поясницу(в районе ж*пы☺), и способная поднять здоровенного мужика в броне на... примерно с десяток метров, +/-.☺ Или зависнуть в воздухе на несколько секунд. Или затормозить при приземлении с высоты...:) Работает недолго, но потом сам перезаряжается.
      
      Аналогичная хрень есть к примеру в Star Wars: Dark Forces
      >"Артефакт → Полевой синтезатор "Мидас" (Мир Полдня)" - "Это классика, это знать надо!"(с):-) Это молекулярный синтезатор с трёхмерным принтером. Автономный. Может производить любые обычные вещи, независимо от формы/материала.
      
      Тоже много подобного, включая ЭХО и наручный комп из Signs of Life. Главный вопрос в том, какие схемы/лицензии там есть.
      >"Способность+ → связь с землями (Magic: The Gathering)" - Позволяет связать себя с потоками маны определенной местности. И, потом, дистанционно получать стихийную энергию(тип - зависит от биома). (Ну, 5 цветов маны, известная фигня...☺) (Размер "земли" приблизительно 20 квадратных миль - 51,8 км.)
      
      Или мана через веру из Master of Magic :-)
      К слову, хм, это стоит добавить. Хотя получается весьма комплексная фиговина, которую даже сложно определить, в какой раздел кидать. По сути, одновременно две способности и "артефакт".
      >"Артефакт → пространственное кольцо (генерик сянься)" - Артефакт, представляющий собой пространственный карман, привязанный к кольцу. Ну а что, в любой сяньсе такие есть!:)))
      
      Уже есть в списке.
      И да, ими без "духовной силы/ки" не воспользоваться :-)
      И, к слову, не в любой есть, в некоторых используют волшебные сумки.
    134. *Пофигист 2024/04/04 14:48 [ответить]
      > > 133.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 132.Пофигист
      >>В общем, кажется, с этой магией ГГ очень повезло... :-)
      >Сложно сказать. Вот с Прорицанием - точно.
      Ну в принципе да... Тут плюшки больше потенциальные - а вот без Прорицания ГГ бы с общением намучился... Да.:-)
      
      >>В общем, есть фанатская теория, что Искры - способны неосознанно искажать реальность под свои нужды.
      >В общем, примерно то же, как я описывал в этой книге D&D-шную магию :-)
      Угу...
      
      Кстати, еще интересный момент, по поводу МТ: как Парадокс сработает в маг. мире... (Ведь, в мире, где магия - обыденность, тот же файербол никак не может считаться вульгарным... Но, с другой стороны - МТ-шные маги без Парадокса превращаются в неостановимую имбу.☺)
      Кст, есть произведение в тему: https://ficbook.net/readfic/10806027 (Сын эфира попаданец в фэнтези-Вархаммер).
      
      >Нейромоды же. Местные "скилпоинты".
      А, просто.:-)
      Кстати, они же вроде больше по псионике?
      
      >>"Артефакт → джетпак (Elex)"
      >Аналогичная хрень есть к примеру в Star Wars: Dark Forces
      Тут прикол в том, что за счет элекса(очередной хренполучий, по лору похож на "тиберий") он имеет натурально магические свойства.:-)
      Оттуда и компактность, и самозарядка...XD
      
      >>"Артефакт → Полевой синтезатор "Мидас" (Мир Полдня)"
      >Тоже много подобного, включая ЭХО и наручный комп из Signs of Life. Главный вопрос в том, какие схемы/лицензии там есть.
      Ну, это коммунистический сеттинг - так что, вероятно, много чего.
      
      >>"Способность+ → связь с землями (Magic: The Gathering)" - Позволяет связать себя с потоками маны определенной местности. И, потом, дистанционно получать стихийную энергию(тип - зависит от биома). (Ну, 5 цветов маны, известная фигня...☺) (Размер "земли" приблизительно 20 квадратных миль - 51,8 км.)
      Кстати, эта способность уже "литературизована", читать у Фриз-а. (http://samlib.ru/f/friz/05songofchaos.shtml и http://samlib.ru/f/friz/01sage.shtml ссылки)
      
      >Или мана через веру из Master of Magic :-)
      А чем отличается?
      
      >К слову, хм, это стоит добавить. Хотя получается весьма комплексная фиговина, которую даже сложно определить, в какой раздел кидать. По сути, одновременно две способности и "артефакт".
      ???
      (Если что, узы с землей - это отдельно абилка Мироходцев. И это именно способность, ей любой из них автоматически владеет, "инстинктивно" даже.(А вот конкретно магии они учатся) Еще есть у них перемещения через Слепую Вечность... но это разные абилки.)
      
      >>"Артефакт → пространственное кольцо (генерик сянься)" - Артефакт, представляющий собой пространственный карман, привязанный к кольцу. Ну а что, в любой сяньсе такие есть!:)))
      >Уже есть в списке.
      Ок.:-)
      >И да, ими без "духовной силы/ки" не воспользоваться :-)
      Так у ГГ же уже есть!
      >И, к слову, не в любой есть, в некоторых используют волшебные сумки.
      Ну, сумки в основном больше в фэнтези, все-таки. (А вот кольца - это что-то именно сянсевое.)
      
      
      И автор ответил раньше, чем я дописал обнову...:(
      Перенесу:
      
      "Артефакт → Гантз-костюм (Gantz)" - комбинезон(годен для скрытого ношения, может заменять поддоспешник в более тяжелой броне), довольно крепкий и оснащенный силовым полем. Защищает от холодняка, огнестрела, дезинтеграторов(возм. радиации, хз что это у них...); уязвим к кислоте, лазерам и плазме - может быть пробит мощным импульсом. Имеет "пассивный"(только защита, см. пред.) и 2 активных режима. В "пассивном" режиме постепенно подзаряжается, сам.:-)
      Активный режим 1 - превращает костюм в экзоскелет(+сила, активируется автоматически). Активный режим 2 - стелс, делает носителя невидимым (но все еще слышимым). Оба режима жрут энергию, но стелс чуть меньше.
      (В общем, качественная и удобная вещь. Можно вообще перманентно в ней ходить...)
      
      //(И да. Я не просто так активно пытаюсь вкинуть ГГ что-то защитное...☺ Оно очень надо. А то стрела башка попадет - саавсэм мертвый будет!☺☺)
      
      Кстати, а школы Морровинда добавлены?:-)
      А, и: можно/нужно ли добавлять варианты для "черной" кармы? (А то у меня есть идея - тибериевый метеорит.☺)
      
      апд.
    135. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2024/04/04 16:01 [ответить]
      > > 134.Пофигист
      >Ну в принципе да... Тут плюшки больше потенциальные - а вот без Прорицания ГГ бы с общением намучился... Да.:-)
      
      Идентификация, разговор с животными - всё было полезно.
       >Кстати, еще интересный момент, по поводу МТ: как Парадокс сработает в маг. мире... (Ведь, в мире, где магия - обыденность, тот же файербол никак не может считаться вульгарным... Но, с другой стороны - МТ-шные маги без Парадокса превращаются в неостановимую имбу.☺)
      
      Просто другие ограничения.
      >А, просто.:-)
      >Кстати, они же вроде больше по псионике?
      
      Неа, можно пройти игру вообще без псионики, больше того, игра подталкивает именно к этому, что весьма досадно. И по лору - нейромоды позволяют записывать в мозг навыки и знания.
      >Ну, это коммунистический сеттинг - так что, вероятно, много чего.
      
      Это да.
      >А чем отличается?
      
      Очевидно, в первую очередь тем, что требует веру/поклонение/ритуалы, а не просто территорию. Плюс там мана в кристаллизованном виде.
      А так Великие маги... ну, очень круты, но они работают в основном на стратегическом уровне. Вы не играли в Master of Magic? Крайне рекомендую, лучшая пошаговая стратегия (4X) из известных мне.
      >???
      
      "Мана из веры", "Кристаллизация маны", плюс "свой" храм, откуда она уже идёт. Ну, вернее, сперва маленькая часовня, на 1 маны в месяц.
      >(Если что, узы с землей - это отдельно абилка Мироходцев. И это именно способность, ей любой из них автоматически владеет, "инстинктивно" даже.(А вот конкретно магии они учатся) Еще есть у них перемещения через Слепую Вечность... но это разные абилки.)
      
      Всё - аналогично. Для перемещений между мирами вроде два заклинания, точно уже не помню, плюс башни древних магов.
      >Так у ГГ же уже есть!
      
      Но пользоваться-то не может :-)
      >Ну, сумки в основном больше в фэнтези, все-таки. (А вот кольца - это что-то именно сянсевое.)
      
      Вы мало читали, видимо. В сяньсе по разному бывает.
      >//(И да. Я не просто так активно пытаюсь вкинуть ГГ что-то защитное...☺ Оно очень надо. А то стрела башка попадет - саавсэм мертвый будет!☺☺)
      
      Угу, ГГ не раз это отмечал, в том числе в текущем обновлении.
      >Кстати, а школы Морровинда добавлены?:-)
      
      Угу.
      >А, и: можно/нужно ли добавлять варианты для "черной" кармы? (А то у меня есть идея - тибериевый метеорит.☺)
      
      Можно, хотя вероятно их задействования и невелика. Но этот метеорит скорее нейтральное.
    136. *Пофигист 2024/04/04 21:47 [ответить]
      > > 135.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 134.Пофигист
      
      >Неа, можно пройти игру вообще без псионики, больше того, игра подталкивает именно к этому, что весьма досадно. И по лору - нейромоды позволяют записывать в мозг навыки и знания.
      Ага, особенно "навыки" регенерации, метаморфизма, и кидания предметов взглядом.:-)
      
      (Не, ну понятно, что там можно ограничиться чисто оружием... Жаль, да.)
      
      >Очевидно, в первую очередь тем, что требует веру/поклонение/ритуалы, а не просто территорию. Плюс там мана в кристаллизованном виде.
      >"Мана из веры", "Кристаллизация маны", плюс "свой" храм, откуда она уже идёт. Ну, вернее, сперва маленькая часовня, на 1 маны в месяц.
      Угу, т.е из людей... Не, там иначе. Там чисто с самого биома идет энергия, а что конкретно на территории - вообще неважно.(Даже если город - он даст белую ману, но не от населения, а именно сам город. Т.е - даже покинутый должен сработать.) И, собственно, "узы" с землей вполне могут остаться для местного населения незамеченными.
      Их даже можно просто "воткнуть" и уйти...XD (Если нет конкурентов с аналогичной способностью, конечно.☺)
      (Кстати, насчет "периода перезарядки" земель: навскидку, в том фике он устанавливался в сутки... но, вообще - неопределен. Теоретически - должен зависеть от "магичности" мира - т.е если потоки маны интенсивные, то быстро, если нет - нет.🙂)
      
      А в случае веры, как понимаю - ману дают именно верующие, на них всё завязано.(СФК божественность, ага.☺)
      (Кстати, вроде в МоМ еще и источники маны есть...)
      
      В принципе, теоретически - эти пути НЕ конфликтуют, их даже можно совмещать... (Т.е например лес(+зеленая мана от уз) - и живущие в нем дикари(+крист. мана от капищ).)
      Другое дело, что для этого нужны собственные владения. Ага.🤓😆
      
      >А так Великие маги... ну, очень круты, но они работают в основном на стратегическом уровне.
      >Всё - аналогично. Для перемещений между мирами вроде два заклинания, точно уже не помню, плюс башни древних магов.
      Ну, в МТГ изначально тоже моделировался конфликт "магов-правителей"... (Вроде.)
      
      >Вы не играли в Master of Magic? Крайне рекомендую, лучшая пошаговая стратегия (4X) из известных мне.
      Играл в Warlock: Master of the Arcane. Вроде, оно похоже.:-)
      
      >>Так у ГГ же уже есть!
      >Но пользоваться-то не может :-)
      Ну допустим техники не может, но подать "крошку" в артефакт... если долго мучаться, авось получится.;) (Ну не впустую же он там тренируется! Т.е - что-то сделать может...)
      
      >>Ну, сумки в основном больше в фэнтези, все-таки. (А вот кольца - это что-то именно сянсевое.)
      >Вы мало читали, видимо. В сяньсе по разному бывает.
      ^@^
      Ну, хз...
      
      Кстати, возможно, это специфика перевода, но стиль написания этих сяньсей - натурально вымораживает...:(
      
      >>А, и: можно/нужно ли добавлять варианты для "черной" кармы? (А то у меня есть идея - тибериевый метеорит.☺)
      >Можно, хотя вероятно их задействования и невелика. Но этот метеорит скорее нейтральное.
      Ну да, ГГ же "пережигает" черную карму белой... (Ладно, не буду. Слишком добрый я, наверное...☺☺)
      
      Хотя насчет метеорита я бы поспорил... тиберий на планете - это гарантированный апокалипсис через Х лет же.
      (Хотя, если в счет идут только неприятности лично ГГ - то да.)
      
      Кстати, еще: как понимаю, при получении "сомнительных"(т.е имеющих как плюсы, так и минусы) абилок - они не автоматически добавляются, а кладутся в "хранилище"? (Видел пример с "Луковыми волосами")
      
      Кст, еще в категорию опасное/бесполезное: Звезда Смерти! (Забавно, да?☺☺)
      Заправленная, заряженная, готовая к бою...
      ...Без экипажа. Огромная, непонятная, даже найти КЦ(или вообще что угодно конкретное) проблема, не говоря об остальном.(Годами, веками бродить можно!) Все запаролено и закрыто, до кучи(секретный военный объект же). Ну и до кучи-2 - что-то сделать с ней в 1 морду нельзя в принципе...
      И самая мякотка:
      ...Это космическая станция. Огромная, размером с луну, станция. Естественно, ни на какую посадку😝 её инженеры даже по самому страшному укуру не рассчитывали... А призвать ГГ её может где? - Рядом.;) Что приведет к... столкновению с той планетой, где ГГ стоит.😈
      В общем - экстерминатус-то она по-любому устроит, только немного не там...:-)
      lol
    137. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2024/04/05 04:08 [ответить]
      > > 136.Пофигист
      >Угу, т.е из людей... Не, там иначе. Там чисто с самого биома идет энергия, а что конкретно на территории - вообще неважно.
      
      В Мастере несколько сложнее. Впрочем, чем объяснять, проще поиграть.
      >(Кстати, вроде в МоМ еще и источники маны есть...)
      
      Да, есть природные источники магии. С которыми нужно устанавливать связь через специальных духов.
      >Другое дело, что для этого нужны собственные владения. Ага.🤓😆
      
      Угу.
      >Играл в Warlock: Master of the Arcane. Вроде, оно похоже.:-)
      
      По мотивам, но намного слабее, как и Age of Wonders, который вообще прямое подражание Мастеру.
      >Кстати, возможно, это специфика перевода, но стиль написания этих сяньсей - натурально вымораживает...:(
      
      И перевод, и в целом там море мусора. Но хорошие вещи всё же существуют.
      >Хотя насчет метеорита я бы поспорил... тиберий на планете - это гарантированный апокалипсис через Х лет же.
      
      С чего вдруг?
      >Кстати, еще: как понимаю, при получении "сомнительных"(т.е имеющих как плюсы, так и минусы) абилок
      
      Ну, да, автоматически активируется то, у чего нет минусов.
      >Кст, еще в категорию опасное/бесполезное: Звезда Смерти! (Забавно, да?☺☺)
      
      В списке вместо этого есть "Научное судно" из StarCraft. В отличие от Звезды оно может летать в атмосфере. Но экипажа - нет, кодов доступа - нет... В общем, примерно то же, но чуточку менее бесполезное.
    138. Dirk 2024/04/05 16:46 [ответить]
      > > 135.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 134.Пофигист
      > >Кстати, еще интересный момент, по поводу МТ: как Парадокс сработает в маг. мире... (Ведь, в мире, где магия - обыденность, тот же файербол никак не может считаться вульгарным... Но, с другой стороны - МТ-шные маги без Парадокса превращаются в неостановимую имбу.☺)
      >Просто другие ограничения.
       Да, в том Новом Мире Тьмы маги не слабее чем в Старом Мире Тьмы, и хотя и Парадокс и даже Технократию в НМТ отменили, не сказать что жить там стало сильно проще. Не говоря уже, что Статическая Магия на высоких уровней нисколько не слабее Динамической (которой пользуются Маги с Аватором), но Парадоксу не подвержена. Не то чтобы что в Старом что в Новом Мире тьмы было нельзя собрать Пун-Пуна :)
      
      > > 137.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 136.Пофигист
      >>Кстати, возможно, это специфика перевода, но стиль написания этих сяньсей - натурально вымораживает...:(
      >И перевод, и в целом там море мусора. Но хорошие вещи всё же существуют.
       О, не припоминаю Ваших хвалебных отзывов о даньтянь-мастурбаторах. Можете привести парочку достойных вещей?
    139. Анатолий 2024/04/05 23:44 [ответить]
      > > 138.Dirk
      >> > 135.Давыдов Сергей Александрович
      >>> > 134.Пофигист
      >> >Кстати, еще интересный момент, по поводу МТ: как Парадокс сработает в маг. мире... (Ведь, в мире, где магия - обыденность, тот же файербол никак не может считаться вульгарным... Но, с другой стороны - МТ-шные маги без Парадокса превращаются в неостановимую имбу.☺)
      >>Просто другие ограничения.
      > Да, в том Новом Мире Тьмы маги не слабее чем в Старом Мире Тьмы, и хотя и Парадокс и даже Технократию в НМТ отменили, не сказать что жить там стало сильно проще. Не говоря уже, что Статическая Магия на высоких уровней нисколько не слабее Динамической (которой пользуются Маги с Аватором), но Парадоксу не подвержена. Не то чтобы что в Старом что в Новом Мире тьмы было нельзя собрать Пун-Пуна :)
      
      Ну тут вы мягко говоря преувеличиваете, ибо линейная магия ака колдовство до того уровня чуши что и магия Магов даже близко не дотягивает, но порой куда удобней не поспоришь.
      Магию МТ вообще очень мало иных магических систем способны не то что затмить а просто быть на сопоставимом уровне по чистой чуши, возможной при креативном мышлении.
      
      К слову если раз уж зашла речь про культиваторщину, интересно было бы увидеть МТшного мага в культяпке, в чем то эти системы даже похожи.
      
      Так, возвращаясь к Гаче, варианты:
      1) Кольцо пропитания ДнД,
      2) Магия Отутвард, весьма интересная и непростая маг система, но требует манны,
      3)Эмбрион из инфинити дендрограм, в потенциале может догачатся до богоподобного уровня, но это нужно ну очень постараться и очень долго без бессмертия. А так просто очень полезный компаньон/оружие способный качатся вместе с хозяином,
      4) Слабый камень благочестия из Паст оф экселия, по сути кристал с вложенным заклинанием или модификатором, требует манну, но есть перк на каст за жизнь, вставляется в спец слоты на снаряжении, ибо юзать голыми руками черевато, но у гг есть Орбонент, так что возможно удастся запустить.
      5) Случайное заклинание из Кантнип гримуар СИОЯ -любое из заклинаний крайне полезно хоть и начинает с уровня примерно равного сильному заговору или касту 1 круга ДнД, не требуют ману, могут применятся неограниченно, могут прокачатся до уровня кастов в среднем уровня этак 6 круга ДнД, + есть овергик вполне сопоставимая с примерно 8 кругом, но при касте заговор не возможно применить следующие сутки. Но без карт усиления Гг даже один заговор просто до полного освоения не говоря уже про овермагию будет тренировать многие годы, при условии что не станет отвлекаться на иное. Тобишь по фаукту это будет условно бесконечное заклинание 1-2 круга в ближайшей перспективе.
    140. Dirk 2024/04/05 23:38 [ответить]
      > > 139.Анатолий
      >> > 138.Dirk
      >>>Просто другие ограничения.
      >> Не говоря уже, что Статическая Магия на высоких уровней нисколько не слабее Динамической (которой пользуются Маги с Аватором), но Парадоксу не подвержена. Не то чтобы что в Старом что в Новом Мире тьмы было нельзя собрать Пун-Пуна :)
      >Ну тут вы мягко говоря преувеличиваете, ибо линейная магия ака колдовство до того уровня чуши что и магия Магов даже близко не дотягивает, но порой куда удобней не поспоришь.
       На начальных этапах - не спорю, но я не зря упомянул именно высшие уровни. Не все направления одинаково впечатляющие, но. Алхимик - способен создавать элексир бессмертия, зелья Пробуждения делающее его Магом (так себе идея, доступ к линейной магии будет потерян) или любым другим существом, включая мумию (доступ к линейной магии сохраняется у всех кроме пробужденных Магов), адепт Снов - способен физически входить во сны и выносить оттуда вещи и выводить существ, адепт Превращения способен превращаться в кого угодно (включая фей), адепт Призыва способен призывать и подчинять демонов и богов, не говоря уже о мелочи вроде вампиров, на высшем уровне мастерства - на неограниченный срок...
    141. Анатолий 2024/04/05 23:56 [ответить]
      > > 140.Dirk
      > На начальных этапах - не спорю, но я не зря упомянул именно высшие уровни. Не все направления одинаково впечатляющие, но. Алхимик - способен создавать элексир бессмертия, зелья Пробуждения делающее его Магом (так себе идея, доступ к линейной магии будет потерян) или любым другим существом, включая мумию (доступ к линейной магии сохраняется у всех кроме пробужденных Магов), адепт Снов - способен физически входить во сны и выносить оттуда вещи и выводить существ, адепт Превращения способен превращаться в кого угодно (включая фей), адепт Призыва способен призывать и подчинять демонов и богов, не говоря уже о мелочи вроде вампиров, на высшем уровне мастерства - на неограниченный срок...
      
      Так тут нужно сравнивать с эквивалентным уровнем магии что примерно 4-5 точка любой сферы, тобишь уровень когда помимо парадокса маги легко побеждают почти всех иных сферхов, ибо мастер времени может просто выйти из времени, отправтся в прошлое, изменить его убив собственного дедушку и проигнорировать последствия, маг жизни идеальный практически бессмерный оборотень, маг духа шатается по миру духов, загробному, снам и тп как у себя дома, свободно подчиняя 99% духов, богов и тп, связей может свернуть пространство в крендель, открыть портал на солнце, наложить заклинание по устному описанию и просто свободно телепортироваться, материи преобразовать что угодно во что угодно, вампира в стул к примеру, Энтропии сделать любую вероятность 99%, предвидеть и выбирать будущее, разума свободно преписать, создать и тп разум, ну и просто поменять тело, основ расплести люой аспект реальности, успешно игнорировать парадокс, ломать неломаемое, делать реальным несуществующее и тп.
      В общем пик колдовства это 3 точка, азы 4 по силе, но нет парадокса что весомо конечно, но и гибкость применения куда ниже.
      Основная фишка магов это: Я могу сделать все тоже что и ты но лучше.
      
      Вариант гачи: Непробужденный аватар мага старого МТ, незажженная искра мироходца.
    142. Dirk 2024/04/06 12:16 [ответить]
      > > 141.Анатолий
      >> > 140.Dirk
      >Так тут нужно сравнивать с эквивалентным уровнем магии что примерно 4-5 точка любой сферы, тобишь уровень когда помимо парадокса маги легко побеждают почти всех иных сферхов
      >В общем пик колдовства это 3 точка, азы 4 по силе, но нет парадокса что весомо конечно, но и гибкость применения куда ниже.
      >Основная фишка магов это: Я могу сделать все тоже что и ты но лучше.
       Мне казалось, конкретно приведенные мной примеры высшего мастерства колдовства как раз вполне сравнимы с возможностями максимальной, пятой точки, сил Пробужденных магов (согласен, другие Пути линейной магии гораздо менее впечатляющие). ИМХО, если идти по минимаксингу, то такие оптимизированные колдуны уступают Пробужденным больше тем, что вынуждены гораздо больше возиться для своего колдунства (ритуалы, поиски подходящих снов чтобы вытащить в реальность вундервафлю и т.д.), но неподверженность Парадоксу достаточно компенсирует эту возню. Плюс (если уж собираем Пун-Пуна) возможность дополнения тех способностей расовыми абилками всякой нехи вроде имбовых феечек, мумий или хотя бы независимых гулей.
      
      >Вариант гачи: Непробужденный аватар мага старого МТ, незажженная искра мироходца.
       А еще Corona Pollentia (потенциал к естественному триггеру) из Червя для полного счастья, ибо нефиг. Не, ну для штрафного колеса черной кармы вполне сойдет, это да :)
    143. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2024/04/06 13:41 [ответить]
      > > 138.Dirk
      > О, не припоминаю Ваших хвалебных отзывов о даньтянь-мастурбаторах. Можете привести парочку достойных вещей?
      
      Хорошая культиваторщина как правило НЕ китайская, но если брать китайскую - в первую очередь The Making of Patriarch. К сожалению, как всё хорошее она заморожена, плюс по какой-то причине на большинстве сайтов лежит версия с вырезанными кусками глав.
      Вот это тоже неплохо, хотя когда начинал читать книгу не зашло. https://mangabuddy.com/my-disciples-are-all-big-villains
      > > 139.Анатолий
      >4) Слабый камень благочестия из Паст оф экселия
      
      Вы про Path of Exile, что ли? А то написанное вами - Past of Exelia
    144. Dirk 2024/04/08 23:51 [ответить]
      Если установить гравицапу на парусник - получится Спеллджаммер ? Или без пепелаца никак ? :)
      ЗЫ Чубакка пригодится, если выпадет научное судно. Он же вроде только похож на абизяну, а так - запасной пилот и техник космических кораблей. Может не совсем по Старкрафту, но как минимум куда более продвинут, чем ГГ.
      
      > > 143.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 138.Dirk
      >Хорошая культиваторщина как правило НЕ китайская, но если брать китайскую - в первую очередь The Making of Patriarch. К сожалению, как всё хорошее она заморожена, плюс по какой-то причине на большинстве сайтов лежит версия с вырезанными кусками глав.
      >Вот это тоже неплохо, хотя когда начинал читать книгу не зашло. https://mangabuddy.com/my-disciples-are-all-big-villains
       Годными западными перепевами на тему не удивить, а вот если хочется чтобы была расовая китайская культиваторщина именно made in China - это задача, да.
    145. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2024/04/09 00:04 [ответить]
      > > 144.Dirk
      > Годными западными перепевами на тему не удивить, а вот если хочется чтобы была расовая китайская культиваторщина именно made in China - это задача, да.
      
      Угу, но они всё же существуют. А ещё есть такая совершенно не китайская китайская вещь, как Retired Heroes.
    146. Comnislasher (comnislasher@gmail.com) 2024/04/09 00:23 [ответить]
      > > 142.Dirk
      > А еще Corona Pollentia (потенциал к естественному триггеру) из Червя для полного счастья, ибо нефиг. Не, ну для штрафного колеса черной кармы вполне сойдет, это да :)
      Эта фиговина же служит сугубо для связи с Осколком. Который вполне способен отследить подключение, и киты устроят "тогда мы идем к вам".
    147. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2024/04/09 00:35 [ответить]
      > > 146.Comnislasher
      >Эта фиговина же служит сугубо для связи с Осколком. Который вполне способен отследить подключение, и киты устроят "тогда мы идем к вам".
      
      Ну, они вроде как не лезут в магические миры...
    148. Comnislasher (comnislasher@gmail.com) 2024/04/09 00:42 [ответить]
      > > 147.Давыдов Сергей Александрович
      >Ну, они вроде как не лезут в магические миры...
      В оригинале магических миров и нет, ЕМНИП. Иначе бы они, КМК, как раз бы в них и ломились.
    149. *Пофигист 2024/04/09 10:17 [ответить]
      Спасибо за проду!
      
      Теоретически, гравицаппу можно использовать, чтобы заставить ЛЕТАТЬ какой-нибудь хлам (если не ошибаюсь). Летающий транспорт/база - это полезно.:-)
      (Правда, категорически неясно, как и куда её прикручивать...☺)
      
      Чубакка - хороший пилот(но пилотировать - нечего) и механик(правда, знаком только с техникой родной вселенной, а шансы получить её... ну, я 1 корабль в гачу кидал, хах). И не худший рукопашник, как и любой вуки.:)
      
      Резерв чакры... да ну нафиг! (Этой никуда ненужной энергии еще и больше стало. Вот нет бы мане выпасть!)
      
      Кстати, насчет газообразной формы - она же защищает от физ. урона. Так что, если у них нет магов(или есть, но ГГ на оных не нарвется) - фиг они ему что сделают!(Рубить туман - бесполезное занятие, ага.☺☺)
      
      Ашипки:
      /понятия не имею,/ - Понятия (начало предложения)
      /ля разведки/ - для
      /позволяет тать/ - летать
      
      П.С. Кстати, вот теперь - однозначно надо юзать усиление на 3 круг... (Фиг с ним, с прорицанием.🙁 Камешки поищем и вручную...) Опасность - есть, ценностей - не ожидается.:(
      
      И еще: если лагерь - подземный(!), то полезность руны - удваивается.:-)
      Просто поставь её на потолок - и наблюдай, как врагов давит обвалом...😉😈 (главное, отнорки не забыть. Ну, в любом случае - геомант выкопает.☺)
    150. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2024/04/09 11:45 [ответить]
      > > 149.Пофигист
      >(Правда, категорически неясно, как и куда её прикручивать...☺)
      
      Или хотя бы просто включить :-)
      >Чубакка - хороший пилот(но пилотировать - нечего) и механик(правда, знаком только с техникой родной вселенной, а шансы получить её... ну, я 1 корабль в гачу кидал, хах). И не худший рукопашник, как и любой вуки.:)
      
      Но опять же потребует резервирования слота заклинания под перевод :-)
      >Резерв чакры... да ну нафиг! (Этой никуда ненужной энергии еще и больше стало. Вот нет бы мане выпасть!)
      
      Чакра - это пассивное усиление, помимо прочего. Так что не худший вариант, точно не бесполезный.
      >Кстати, насчет газообразной формы - она же защищает от физ. урона.
      
      Уменьшает, иммунитета не даёт.
      >Ашипки:
      >/понятия не имею,/ - Понятия (начало предложения)
      >/ля разведки/ - для
      >/позволяет тать/ - летать
      
      Благодарю.
    151. Dirk 2024/04/09 12:46 [ответить]
      > > 149.Пофигист
      >П.С. Кстати, вот теперь - однозначно надо юзать усиление на 3 круг... (Фиг с ним, с прорицанием.🙁 Камешки поищем и вручную...) Опасность - есть, ценностей - не ожидается.:(
       Это же зефирный тест, маленький бонус сейчас или гораздо больший - потом. Стоит выпасть чему угодно более перспективному - та же мана, совместимая с уже полностью собранной чакрой хорошая техника, что-нибудь актуальное из Насуверса или Амбера (элементы этих сеттингов присутствует в пуле призов), позволяющая гриндить карму лечением божественная магия ДнД - и выбор усиления будет более очевиден. В любом случае, срочно купить новый слот ГГ может и когда в этом слоте возникнет срочная потребность, пока что успешно обходится планированием.
      
      > > 150.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 149.Пофигист
      >>(Правда, категорически неясно, как и куда её прикручивать...☺)
      >Или хотя бы просто включить :-)
       Ничего сложного, для включения гравицапу достаточно подключить к цаппе, всего-то и делов.
    152. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2024/04/09 17:05 [ответить]
      > > 151.Dirk
      > Это же зефирный тест, маленький бонус сейчас или гораздо больший - потом.
      
      Угу.
      > Ничего сложного, для включения гравицапу достаточно подключить к цаппе, всего-то и делов.
      
      А сепулька используется для сепуляния... :-D
    153. Dirk 2024/04/09 22:20 [ответить]
      > > 152.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 151.Dirk
      >> Это же зефирный тест, маленький бонус сейчас или гораздо больший - потом.
      >Угу.
       Ну, зефирный тест по уточненным данным вроде оказался туфтой (вернее, корреляция в том, что не бросаться жрать дешевое лакомство, а подождать более изысканное склонны дети из более обеспеченных семей, и, вот удивительно,в стране с платным и дорогим высшим образованием выходцы из обеспеченных семей в среднем чаще достигают более высокого уровня дохода. Вот они, чудеса выдержки и силы воли).
       Но в случе с ГГ когда нибудь ему выпадет счастливый билет.
      
      >> Ничего сложного, для включения гравицапу достаточно подключить к цаппе, всего-то и делов.
      >А сепулька используется для сепуляния... :-D
       Не, правда, гравицапа устанавливается в цапу, и с помощью цапы и запускается. Обращайтесь если что, я в устройстве пепелаца разбираюсь не хуже, чем в магии D&D :)
    154. сцак 2024/04/09 22:21 [ответить]
      > > 153.Dirk
      >>> Ничего сложного, для включения гравицапу достаточно подключить к цаппе, всего-то и делов.
      Я так всегда делаю
    155. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2024/04/10 00:05 [ответить]
      > > 153.Dirk
      > Не, правда, гравицапа устанавливается в цапу, и с помощью цапы и запускается.
      
      Так я о том же :-D
    156. *Пофигист 2024/04/10 21:17 [ответить]
      > > 150.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 149.Пофигист
      >>Кстати, насчет газообразной формы - она же защищает от физ. урона.
      >
      >Уменьшает, иммунитета не даёт.
      
      Кстати, конкретика: в Патфайндере, это заклинание дает DR 10/magic + иммун к яду и любым критам.(В целом - это перекрывает всё одноручное - оно тупо не будет пробивать, и даже большую часть двуручей; а которые если(повезет с броском) и пробьют, то на мелочь в 1-2 урона. А, ну и еще может пробить оружие размера "огромное" - т.е всяких великанов и т.д...)
      
      Если смотреть по логике, то: если ГГ-газ подорвут гранатой, например - то это нанесет урон. Огнестрел тоже может(за счет скорости снаряда, ударной волны сверхзвука), если он тут есть, конечно.;) А вот всякие мечи-копья-стрелы - фиг.
      
      Как-то так.(потому и написал про "рубить туман")
      
      (хохма: опечатка "Огрестрел".☺☺ ВХФБ-шные огры вспомнились...☺)
    157. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2024/04/10 22:02 [ответить]
      > > 156.Пофигист
      >(хохма: опечатка "Огрестрел".☺☺ ВХФБ-шные огры вспомнились...☺)
      
      :-)
      
      Вообще, с этой газовой формой много непоняток. Например, что насчёт порывов ветра? Разрубания? Всасывания? Пыли?
    158. *Пофигист 2024/04/11 10:11 [ответить]
      > > 157.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 156.Пофигист
      
      >Вообще, с этой газовой формой много непоняток.
      Да.:(
      Это вообще с многими заклинаниями так...:о
      
      > Например, что насчёт порывов ветра?
      Скорее всего, игнорирует. Всмысле, урона не наносит.
      Но, возможно, сильный ветер может затруднить движение... (Примерно как материальному - пробираться через заросли, или плыть по быстрой реке.) (Думаю, может и сдуть нафиг.☺)
      
      > Разрубания?
      Аабсолютно пофиг.:) Аморфная структура.
      
      > Всасывания?
      Вероятно, паралич (ака заточение).
      Если втянуть частично - то, может, и урон...
      
      > Пыли?
      Кстати, отдельно существует заклинание "Dust Form".:-)
      (Круга 5-6, дает incorporeal статус)
      
      А с газформой - полагаю, ничего. К яду он иммунен... Максимум - ухудшение видимости, как и в обычном случае.
      
      П.С. Вообще, кст: ДнДшные волшебники - не ламеры.:-) И в их заклинаниях вполне себе бывают и "защита от дурака", и вспомогательные функции... (Скажем, в "Воздушном шаге" - предусмотрено безопасное приземление при окончании эффекта.)
      А в подобных заклинаниях - если ты оказываешься при завершении в месте, где не помещаешься - то тебя продамажит, но выкинет в свободное простр-во.
      А пыль(капли воды, етс) - полагаю, при обратной трансформации - просто выбросит из объема тела... (Ну разве что ты превратишься обратно в центре песчаной бури...☺) ;)
    159. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2024/04/11 11:04 [ответить]
      > > 158.Пофигист
      >Аабсолютно пофиг.:) Аморфная структура.
      
      Аморфная-то она аморфная, но что если отрублен кусок "тела"? Он рассеется, или притянется обратно?
      Впрочем, такие детали - это всё как раз работа Данжн Мастера.
    160. Dirk 2024/04/11 11:44 [ответить]
      > > 157.Давыдов Сергей Александрович
      >Вообще, с этой газовой формой много непоняток. Например, что насчёт порывов ветра? Разрубания? Всасывания? Пыли?
       По описанию версий этого заклинания - все это безопасно и не доставляет проблем. Газообразная форма дает высокую сопротивляемость немагическому урону - попытки разрубания незачарованным оружием и обычная пыль относятся именно туда. Некоторые версии также дают бонус к проверкам на Силу и Ловкость в этой форме - что тоже в переводе с игромеханики на повествование хорошо применимо к ветру и всасыванию.
       Атаки волшебным оружием, распыление порошка с магическим компонентом, эффекты заклинаний вроде тошнотворного облака и насколько какое зачарование нанесет урон - как раз на усмотрение Мастера. (По лору это заклинание - имитация сверхъестественных способностей вроде газообразной формы вампира, джиннов и пр.)
    161. *Пофигист 2024/04/14 15:45 [ответить]
      Спасибо за проду!
      
      О, ГГ таки Добрыню призвал... Кажется, нормальный мужик.:-)
      И да, кидаться бревнами... мдя. Ладно - силища, для богатыря это нормально, но как он при этом на ногах устоял?!(в общем, явно наличие паранормальных способностей. Видимо, напр. на усиление физ. хар-к, а не всякие колдунства)
      
      Хоббита жалко (нет).☺
      
      "Подземелья"?! Если они еще и живые, это будет вообще...;) Генерик фэнтези, да.
      Хотя по описанию вроде больше просто аномалии. И ГГ и ко однозначно туда полезут. 100%.☺☺
      (кстати, хорошее объяснение "подземелий". Пространственные карманы с кусками иных миров... Кстати - это значит, что там может найтись что угодно?*)
      
      *Предлагаю мир Терминатора. - Кусок завода Скайнет, с несколькими платформами Т-1(те гусеничные дроны с пулеметами), парой гуманоидных без органики(и кучей недособранных☺), ну и остановившийся конвейер(на к-м тем не менее есть рабочие манипуляторы, типа ловушка☺). Кстати: https://terminator.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B
      :-)
      *А через стенку - пыльный склеп со скелетами! Нежить, ессно, не простые.
      Так сказать, "лоскутное одеяло" из кардинально разных локаций...XD
      
      Кстати, насчет лагеря - они будут бункер под лагерем рыть, или разместятся в орочьих домах? (Так-то, это еще можно исп. и как засаду - вот придет новая оркобригада, разместятся... а потом наши вылезут из-под земли и всех перережут!☺ И никто не уйдет... пусть потом их начальство гадает, что там за фигня.☺)
      
      Ашипки:
      /есть геомантию,/ - есть геомантия, (Не надо её есть, она несьедобная!☺)
      /единсвенное/ - единственное
      /новое место базирование/ - базирования
      
      / Сперва Добрыня, не скрываясь, направился к воротам - вернее, к проёму, где самих ворот собственно не было. Его немедленно заметили, всё же эти орки не настолько раздолбаи, и несколько орков, не все из которых даже похватали щиты, с топорами в руках бросились навстречу. Богатырь хмыкнул; небрежный пинок, и несколько брёвен оказались выбиты из частокола, а остаток стены принялся заваливаться. Добрыня воткнул копьё в землю, подхватил бревно, и швырнул его в орков.
       Городки, блин... Орков снесло, и вряд ли после такого они встанут./ - 3 раза(даже 4) подряд повторяются "орки". Тавтологичненько...:(
      
      > > 159.Давыдов Сергей Александрович
      >Аморфная-то она аморфная, но что если отрублен кусок "тела"? Он рассеется, или притянется обратно?
      >Впрочем, такие детали - это всё как раз работа Данжн Мастера.
      Ну, для начала - обычный меч тупо слишком узкий, чтобы что-то отрубить от облака... сомкнется за этой полосой металла, и все.:-)
      А если оторвать, и специально удерживать(например, разрубит пополам гермопереборкой) то, вероятно, рассеется... т.о(с т.з "механики") это будет рассматриваться как большой, пробивающий DR, урон.
      Собственно, Dirk всё написал.:-)
      
      На самом деле, я бы скорее задал вопрос - а что будет в случае не-магических, и не-физических воздействий? Скажем, самый обычный огонь...
      
      апд.
    162. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2024/04/14 16:32 [ответить]
      > > 161.Пофигист
       >(кстати, хорошее объяснение "подземелий". Пространственные карманы с кусками иных миров... Кстати - это значит, что там может найтись что угодно?*)
      
      Moonlighter
       >Кстати, насчет лагеря - они будут бункер под лагерем рыть, или разместятся в орочьих домах?
      
      Вероятно, то и другое.
      >Ашипки:
      >/есть геомантию,/ - есть геомантия, (Не надо её есть, она несьедобная!☺)
      >/единсвенное/ - единственное
      >/новое место базирование/ - базирования
      
      Уже поправил, но благодарю.
      > Городки, блин... Орков снесло, и вряд ли после такого они встанут./ - 3 раза(даже 4) подряд повторяются "орки". Тавтологичненько...:(
      
      Да, но допустимо.
      >Ну, для начала - обычный меч тупо слишком узкий, чтобы что-то отрубить от облака...
      
      То обычный меч. А вот уже топор...
    163. IgorZ 2024/04/15 16:07 [ответить]
      Теперь надо каре собрать: Илья, Добрыня, Алёша и конь Юлий. Сначала хотел четвёртым предложить князя Владимира с вилкой массового поражения, но решил, что не стоит: он сразу же попытается богатырей под себя подмять.
    164. Dirk 2024/04/22 14:00 [ответить]
      Три сразу применимых и полезных выпадения из пяти, карта усиления, и вспешке недооцененный ГГ однонаправленный телекинез, один из самых удачных розыгрышей после первого.
      К слову, был бы ГГ в курсе, полагаю, вложил бы и второе усиление в третий круг, ритуальный каст ценой лишних десяти минут - многого стоит.
      ЗЫ Убивашка - Шаари 2.0, исекай-версия ?
      ЗЗЫ Судя по уже минимум трем (даже больше, у вас уже точно было что-то дважды применимое) повторным выпадениям либо ГГ везет, либо у вас достаточно ограниченный пул призов. Без постоянного пополнения списка с каждым раундом все больше возрастает шанс карты усиления.
    165. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2024/04/22 15:29 [ответить]
      > > 164.Dirk
      >ЗЫ Убивашка - Шаари 2.0, исекай-версия ?
      
      Неа, абсолютно другой типаж. К слову, комикс и даже фильм могу порекомендовать, трэш, мясо, но годно. А ещё - коротко и законченно.
      >ЗЗЫ Судя по уже минимум трем (даже больше, у вас уже точно было что-то дважды применимое) повторным выпадениям либо ГГ везет, либо у вас достаточно ограниченный пул призов. Без постоянного пополнения списка с каждым раундом все больше возрастает шанс карты усиления.
      
      Пул действительно относительно небольшой, что-то около четырёх сотен, вроде бы, и пополняется медленно. Но вероятность выпадания карты усиления - это не так плохо.
    166. *Пофигист 2024/04/22 17:48 [ответить]
      Спасибо за проду!
      
      Добрыня жжет(драться во сне, лол).:-) Но зря он отказался от ментальной защиты, да.☺
      Кстати, еще заметил: а чего он поминает валькирий? Он с викингами контачил где-то, что перенял их религию?(Хотя, конечно - могли просто в том мультфильме что-то намутить...☺☺)
      
      А, и насчет анабиоза: а к людям(ака разумным) его применяют?
      
      Гача действительно, полезная выпала.
      
      Ашипк:
      /не реагирующего богатыри/ - богатыря
      
      
      > > 162.Давыдов Сергей Александрович
      >Moonlighter
      Хм, а можно чуть поподробнее? (Я эту игру нагуглил - ну, довольно занятно, торговец-проходчик - но про именно специфику тамошних подземелий ничего толком нет...)
      Тем более, оно тут, как понимаю, "по мотивам" а не копия.:?
      
      Ну, например:
      1. "Подземелья" - это именно вырванные(как?) из миров куски пространства с материей, или что-то вроде "копии по шаблону"? (Могут ли подземелья повторяться, или они всегда разные?)
      1.1 И они одноразовые, или могут "обновляться", если цело ядро?
      2. Как выглядит "граница" пузыря? (Изнутри - если до нее, допустим, докопаться. Внешней, понятно, что может не быть вообще...)
      3. Это обязательно замкнутые помещения, или может присутствовать "типа открытое" пространство? (Ну, как те же "Шолсы" в DCSS...)
      4. Бывают ли там разумные "монстры", и если да, то можно ли с оными договориться? (Или у них перманентно промытые мозги на "убить всех вторженцев"?) А если неразумные - то, взять под контроль/приручить?
      
      5. Со временем Подземелья: а) не меняются, б) усиливаются(накопление), с) ослабевают(энтропия)..?
      6. Бывает ли такое, чтоб их обитатели сами выходили наружу(для своих целей, для разведки/за лутом, напр.) или они не могут?
    167. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2024/04/22 18:16 [ответить]
      > > 166.Пофигист
      >Кстати, еще заметил: а чего он поминает валькирий? Он с викингами контачил где-то, что перенял их религию?(Хотя, конечно - могли просто в том мультфильме что-то намутить...☺☺)
      
      Как я уже писал об этом на фикбуке - это же мультфильм, такой поворот напрашивается.
      >А, и насчет анабиоза: а к людям(ака разумным) его применяют?
      
      Да, но там другое зелье. Для транспортировки раненых, в основном.
      >Гача действительно, полезная выпала.
      
      >Ашипк:
      >/не реагирующего богатыри/ - богатыря
      
      О, благодарю.
      >Хм, а можно чуть поподробнее? (Я эту игру нагуглил - ну, довольно занятно, торговец-проходчик - но про именно специфику тамошних подземелий ничего толком нет...)
      
      Вообще-то это спойлер, но там почти именно такие "данжи". Игра неплохая, к слову.
      >Тем более, оно тут, как понимаю, "по мотивам" а не копия.:?
      
      Ну да, тут - копии :-)
      >Ну, например:
      >1. "Подземелья" - это именно вырванные(как?) из миров куски пространства с материей, или что-то вроде "копии по шаблону"?
      
      Копии, причём куски могут быть смешаны из разных миров.
      >(Могут ли подземелья повторяться, или они всегда разные?)
      
      Великий рандом, так что как получится, но вероятности очень низкие. Другое дело, что могут быть очень похожи - например, разные куски одной большой пустыни.
      >1.1 И они одноразовые, или могут "обновляться", если цело ядро?
      
      Могут расти.
      >2. Как выглядит "граница" пузыря? (Изнутри - если до нее, допустим, докопаться. Внешней, понятно, что может не быть вообще...)
      
      По разному.
      >3. Это обязательно замкнутые помещения, или может присутствовать "типа открытое" пространство? (Ну, как те же "Шолсы" в DCSS...)
      
      Не знаю, о чём вы, но опять же могут быть очень разные, в том числе с явными искажениями пространства и топологии.
      >4. Бывают ли там разумные "монстры", и если да, то можно ли с оными договориться? (Или у них перманентно промытые мозги на "убить всех вторженцев"?) А если неразумные - то, взять под контроль/приручить?
      
      Бывают и разумные. Но это редкость, обычно в таком пузыре сложно поддерживать жизнь достаточно долго.
      >5. Со временем Подземелья: а) не меняются, б) усиливаются(накопление), с) ослабевают(энтропия)..?
      
      По разному, но обычно растут.
      >6. Бывает ли такое, чтоб их обитатели сами выходили наружу(для своих целей, для разведки/за лутом, напр.) или они не могут?
      
      Теоретически могут, но если войти снаружи (и выйти) дело несложное, то "исконным" обитателям данжи необходима специфичная магия. Поскольку они так-то не совсем настоящие.
    168. *Пофигист 2024/04/25 06:00 [ответить]
      О, прода!
      (Неожиданно быстро... Аффтар маладца!☺☺☺)
      
      Хм, цель Добрыни - пожалуй, даже намного сложнее, чем у Эмиля... Тому "просто" сменить тело на живое, а этому... межмировой переход(еще и неизвестны координаты мира...), +магия времени(или воскрешение, если что), и... мдя.
      
      И таки поход в данжУ... В след. главе. :-)
      
      Гача...
      1.О! Наконец-то инвентарь!☺ А воздух... ну, вещи же можно притаскивать - надо просто прихватить с собой некий объем... (Хотя да, баллонов нет - и фиг достанешь, лоутех-мир. Вот тут бы, кст, очень пригодился какой-нить вариант скафандра...☺)
      Хм, если перемещает только "предметы" - можно банально пустые бочки туда-сюда потаскать... (Т.е: Берешь "пустую"(т.е с воздухом) бочку - там воздух рассеивается - переход обратно, бочка наполняется воздухом обратно - повторять, пока не накопится нормальное давление. Опаснее всего будут первые прыжки, потом уже проще...)
      2. На самом деле, полезно. Это ж тоже магия, НЕ требующая маны... +Там в основе "принцип подобия", и это - офигенно перспективная вещь!
      Ну и да, даже базово - борьба с проклятиями нужна.☺☺
      3. Вот... мне кажется уже, что мана из всех выпадет последней! Вот все что угодно падает, кроме нее!:-(
      А так - ну, неплохо.:-) Телекинез у ГГ есть - и, это в перспективе САМАЯ крутая способность!!! Надо только развивать... (Телекинез - мощная, и крайне универсальная способность. "В одном флаконе" - оружие, защита, мобильность, и т.д... в перспективе, да. Конечно, выдавать мегатонные "плюхи" ГГ явно сможет не скоро, но...)
      И да, кст - вот это тот случай, когда вполне можно обойтись без "школы".(Самостоятельное освоение псионики - это "канонiчно"...☺☺)
      
      В общем - пожалуй, самая офигенная крутка!..☺
      
      Ашипки:
      /Учился заметно быстро/ - может, лучше "заметно" заменить на "довольно"? (А то криво звучит как-то...)
      /быстрейший и простей/ - простейший
      /спокойно и неспешно, развиваться/ - лишняя запятая (имхо☺)
      /пертнёров/ - партнёров
      /комплекцией добрыни/ - Добрыне
      
      Кстати:
      > > 167.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 166.Пофигист
      
      >>1.1 И они одноразовые, или могут "обновляться", если цело ядро?
      >Могут расти.
      Не, я не про это...
      Ну, допустим: ворвались в данжу бравые приключенцы - всех убили, всё разломали, весь лут уволокли... но вот ядро не сломали(допустим, не дошли и решили вернуться). Что будет дальше? Данж восстановится?
      И если воостановится, то как? (Починит все как было, или добавит на место порушенных другие локации? Сократится в размере, или останется как было? И т.п...)
      
      >Не знаю, о чём вы, но опять же могут быть очень разные, в том числе с явными искажениями пространства и топологии.
      Ну, в смысле, спускаешься - а там не коридоры-комнаты, а открытое пр-во, как будто на поверхности (даже с вроде-как-небом и т.д).
      
      .Кстати, насчет топологии: https://drogo-of-athas.livejournal.com/21816.html
      Интересная статья про создание данжей с искаженным простр-вом... (Общий вывод - это изрядно запутывает данжепроходчиков.☺)
      
      >Бывают и разумные. Но это редкость, обычно в таком пузыре сложно поддерживать жизнь достаточно долго.
      Угу, кстати:
      А как в данжах вообще с внутренней экосистемой? Есть/нет? (Или всё подд. магией?..)
      Какой минимальный размер данжи, чтоб в нем могла быть экосистема?(Если они бывают..?)
      Могут ли тамошние монстры размножаться, или их численность фиксирована?(+Опять же, "нетрадиционные" методы. Поднятие нежити, сборка роботов, етс...)
      
      >Теоретически могут, но если войти снаружи (и выйти) дело несложное, то "исконным" обитателям данжи необходима специфичная магия. Поскольку они так-то не совсем настоящие.
      А если монстра просто(силой☺) вытащить наружу, что с ним будет? (Умрет/нет? Что останется от тела?)
      
      апд
    169. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2024/04/25 07:31 [ответить]
      > > 168.Пофигист
      >(еще и неизвестны координаты мира...)
      
      Тут может помочь нечто вроде магии подобия.
      >Хм, если перемещает только "предметы" - можно банально пустые бочки туда-сюда потаскать... (Т.е: Берешь "пустую"(т.е с воздухом) бочку - там воздух рассеивается - переход обратно, бочка наполняется воздухом обратно - повторять, пока не накопится нормальное давление. Опаснее всего будут первые прыжки, потом уже проще...)
      
      Угу. Правда, со временем будут сложности с углекислым газом.
      >2. На самом деле, полезно. Это ж тоже магия, НЕ требующая маны... +Там в основе "принцип подобия", и это - офигенно перспективная вещь!
      >Ну и да, даже базово - борьба с проклятиями нужна.☺☺
      
      Ну да. Правда, местные проклятия таки отличаются...
      >3. Вот... мне кажется уже, что мана из всех выпадет последней! Вот все что угодно падает, кроме нее!:-(
      
      Это честный рандом :-)
       >А так - ну, неплохо.:-) Телекинез у ГГ есть - и, это в перспективе САМАЯ крутая способность!!! Надо только развивать... (Телекинез - мощная, и крайне универсальная способность. "В одном флаконе" - оружие, защита, мобильность, и т.д... в перспективе, да. Конечно, выдавать мегатонные "плюхи" ГГ явно сможет не скоро, но...)
      
      Ему сейчас хотя бы научиться делать что-то кроме притягивания... :-)
      >И да, кст - вот это тот случай, когда вполне можно обойтись без "школы".(Самостоятельное освоение псионики - это "канонiчно"...☺☺)
      
      Да.
      >Ашипки:
      
      У себя уже исправил, но благодарю.
      >Ну, допустим: ворвались в данжу бравые приключенцы - всех убили, всё разломали, весь лут уволокли... но вот ядро не сломали(допустим, не дошли и решили вернуться). Что будет дальше? Данж восстановится?
      >И если воостановится, то как? (Починит все как было, или добавит на место порушенных другие локации? Сократится в размере, или останется как было? И т.п...)
      
      Не восстановится, но может продолжить расти, захватывая отражения других миров. Ну и если там была живность - может расплодиться по новой. Местные данжи всё-таки не игровые, они существуют не для того, чтобы их лутали приключенцы :-) Это просто такой феномен, подтянутый под генерик-фентези.
      >Ну, в смысле, спускаешься - а там не коридоры-комнаты, а открытое пр-во, как будто на поверхности (даже с вроде-как-небом и т.д).
      
      Могут, конечно. Вероятно даже таких большинство - отражения-то идут случайным образом, а поверхность планеты большая.
      >А как в данжах вообще с внутренней экосистемой? Есть/нет? (Или всё подд. магией?..)
      
      Она есть, если отразилась.
      >Какой минимальный размер данжи, чтоб в нем могла быть экосистема?(Если они бывают..?)
      
      В теории, любой. Особенно если экосистема таки использует магию, даже не обязательно полностью на ней основана.
      >Могут ли тамошние монстры размножаться, или их численность фиксирована?(+Опять же, "нетрадиционные" методы. Поднятие нежити, сборка роботов, етс...)
      
      Всё возможно.
      >А если монстра просто(силой☺) вытащить наружу, что с ним будет? (Умрет/нет? Что останется от тела?)
      
      Попросту, любой объект из данжи можно вытащить на теле живого существа, в пределах ауры, но это оттяпает кусок маны/жизненных сил. Когда вытаскивают вместе с ядром данжи, энергия берётся из него. Если бы это было игрой, у каждого предмета, который достаёшь из данжи без её зачистки (ядра), была бы своя цена в мане и НР. Впрочем, ничего не мешает тягать понемногу с передышками на отдых. Собственно, скорее всего у гачи схожая механика материализации, просто источник энергии другой.
    170. *Пофигист 2024/04/25 08:52 [ответить]
      > > 169.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 168.Пофигист
      Кстати, интересный вариант с местными монахами.
      Правда, мне почему-то кажется, что они работают скорее с аналогом Ки, чем "чакры"...:-)
      
      Ну и да, подход Добрыни ГГ явно стоит скопировать - с корректировками, правда(качать магию, а не мышцы). Нечего делать - тренируйся!☺☺
      
      >Угу. Правда, со временем будут сложности с углекислым газом.
      Обновлять атмосферу аналогичным образом.:-)
      +Существуют химические поглотители углекислоты... (На самом деле - тут проблема именно в хроностазисе ПП. Нельзя уйти и оставить что-то работать - ГГ должен обязательно находиться внутри, и, соотв., дышать...)
      
      Впрочем, если просто вошел-вышел(а толку там долго сидеть☺) - то, эта проблема возникнет оочень нескоро...:)
      
      >Ему сейчас хотя бы научиться делать что-то кроме притягивания... :-)
      Научится как-нибудь. Не зря ж оно ассимилировало... :-)
      Будет повод больше тренироваться.☺ (тем более, как понимаю, никакого "ресурса" на псионику не тратится)
      
      Кстати: согласно Вашему списку, псионика вкл. след. хар-ки - Пси-Лимит, Пси-контроль, и Пронзание(к-е ГГ уже выпадало, т.е - должно быть двойной мощности?). А вот "резерва" - нет (Псионик работает "на потоке", или ничего(?) не тратит.).:-)
      Можно чуть подробней, как это в вашей версии работает?
      
      Ну, могу предположить, что:
      Лимит - это макс. обьем энергии, к-м псионик может управлять.
      Контроль - мин. обьем("частица"), который поддается контролю(Ну, типа "разрешение"), или количество одновременно управляемых потоков.
      Пронзание - говорилось, что позволяет преодолевать сопротивление... Хм, "жесткость" энергии? Плотность/интенсивность контролируемого потока?..
      
      >Не восстановится, но может продолжить расти, захватывая отражения других миров.
      То есть, разрушенные локации останутся разрушенными, но, к ним будут "прирастать" новые - целые?
      
      >Ну и если там была живность - может расплодиться по новой.
      >Она есть, если отразилась.
      Кстати - а могут обитатели разных миров(или одного, если в исходнике были... не друзьями☺) устроить войнушку-междусобойчик прямо внутри данжи?:-)
      
      >Попросту, любой объект из данжи можно вытащить на теле живого существа, в пределах ауры, но это оттяпает кусок маны/жизненных сил. Когда вытаскивают вместе с ядром данжи, энергия берётся из него.
      Только этих, или вообще любого вида энергии?..
      Скажем - "чакра" ГГ подойдет? (А, скажем, электричество?☺)
      (И, получается, тут вполне можно реально умереть от жадности?!?☺☺ Т.е: потащишь кучу лута, при выходе всю жизнь* на материализацию спустишь - и капут...☺)
      *("прану", АТФ?.. Что конкретно есть "жизненная сила" вообще, кстати?о-о)
      
      И да - получается, если хочешь вынести ядро - то, ничего кроме него брать нельзя??
      
      >Собственно, скорее всего у гачи схожая механика материализации, просто источник энергии другой.
      Хм... интересно, какой. Карма - это ж НЕ энергия?
      
      
      >Могут, конечно. Вероятно даже таких большинство - отражения-то идут случайным образом, а поверхность планеты большая.
      Кстати, идея(хотя, скорее, прикол) - отражение газового гиганта! Большое-большое, пустое-пустое пространство... Не умеешь летать? - Твои проблемы!!! :-)
      (И да, монстры там тоже могут быть...☺☺ Аэропланктон, "дирижабли"-медузы, воздушные скаты, реактивные "акулы"-хищники, етс...)
    Страниц (6): 1 2 3 4 5 6

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"