Беркем аль Атоми : другие произведения.

Комментарии: Типа демка для шутера
 (Оценка:3.60*11,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Беркем аль Атоми (berkem@mail.ru)
  • Размещен: 11/05/2007, изменен: 17/02/2009. 53k. Статистика.
  • Пьеса; сценарий: Драматургия
  • Аннотация:
    Камраден. Тьфу-тьфу, двинулось дело с игрушкой. Вышел на меня человек, у которого собственный движок разработан, и движок тот буржуи аж на 1 место в конкурсе оценили. Сейчас идет работа над демкой. Кому интересно, давайте тоже. Мы все на энтузиазме, так что денег здесь нет, чисто так все, за идею.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Драматургия (последние)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (3): 1 2 3
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    06:50 "Диалоги о Творчестве" (251/4)
    06:48 "Форум: все за 12 часов" (191/101)
    01:31 "Технические вопросы "Самиздата"" (230/3)
    23:27 "Форум: Трибуна люду" (976/8)
    25/11 "Форум: Литературные объявления" (666)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    06:53 Нейтак А.М. "В порядке похихи" (279/3)
    06:50 Модератор-2 "Диалоги о Творчестве" (251/4)
    06:48 Выпринцев Р.С. "Элениэль. Принцесса из 7 "А"" (5/4)
    06:45 Nazgul "Магам земли не нужны" (888/17)
    06:35 Виноградов П. "Пишу рецензии. Не очень дёшево, " (225/44)
    06:19 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (701/21)
    06:14 Волкова Б.А. "Сойти с ума!" (2/1)
    05:59 Винников В.Н. "Стихи писать я не умею по " (2/1)
    05:32 Шумил П. "Раз дракон, два дракон. Часть " (533/1)
    05:08 Безбашенный "Запорожье - 1" (42/13)
    04:32 Кубрин М.С. "Мои идеи: каких еще новых " (619/1)
    04:31 Гончарова Г.Д. "Твое... величество!" (358/7)
    03:55 Фамилия И. "В чём причины популярности " (4/2)
    03:43 Детектив-Клуб "Арена детективов-8: Результаты " (42/31)
    02:58 Матвеич "Одваминус" (1)
    02:52 Козлов И.В. "Принимаются стихотворения " (90/16)
    02:32 Уралов-Хуснуллин "Мясо "из пробирки"" (660/12)
    02:03 Санфиров А.Ю. "Фармацевт 4" (24/2)
    01:43 Олейник М.И. "В канун конца света" (4/3)
    01:39 Павлова Т. "Скажи мне, кто твой друг" (1)

    РУЛЕТКА:
    Дикий
    Я пришла на тихий
    Книга о вкусных
    Рекомендует Ковальчук А.Ю.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108572
     Произведений: 1671061

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    28/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абакумова Е.Б.
     Абрашова Е.А.
     Айа Э.А.
     Афанасьев И.С.
     Бархол Е.
     Баянова Н.А.
     Белолипецкий А.В.
     Биньковская А.А.
     Богатырёв Р.
     Булгакова И.В.
     Вильгельми А.В.
     Винокур И.
     Волк А.
     Галевская Г.
     Гаркавый В.А.
     Глушин А.В.
     Глыбина В.А.
     Гришко В.Р.
     Деева А.Н.
     Дженкинс К.
     Дорошенко И.Э.
     Дэльз С.В.
     Жгутова-Полищук В.
     Жук Т.А.
     Измайлов К.И.
     Казарян К.С.
     Климарев И.В.
     Климова Л.В.
     Кобзева Е.А.
     Коломиец Е.А.
     Коскина Т.
     Ксандер В.
     Луканина Е.В.
     Макарова А.А.
     Мамедова Л.Р.
     Морозов С.В.
     Мосиенко Ю.В.
     Нино
     Орлова Я.С.
     Павлов О.А.
     Первушина Т.В.
     Першина Л.П.
     Печенкина Л.В.
     Писакова С.Э.
     Пугнин Ю.В.
     Пугнин Ю.В.
     Риш К.
     Родионов М.В.
     Ройтберг В.И.
     Романенко Г.В.
     Роуг Л.
     Свидерский С.В.
     Сереброва Э.
     Симдянкин Е.Ю.
     Сиюткина Е.В.
     Собенков Р.И.
     Сокова Н.В.
     Суворов А.М.
     Сэй А.
     Сэр С.С.
     Толстокулакова И.Г.
     Федишин В.Е.
     Храмцова А.
     Чарторыжская А.
     Черевков А.С.
     Чмелёва Л.А.
     Шах Ю.
     Ярмолинская А.Л.
     Ariashari
     Eeshka
     Nutik
     Rabbit L.
     Richmund T.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    19:11 Иевлев Г.В. "В плену горячей звезды"
    11:40 Низовцев Ю.М. "О необходимости присутствия "
    26/11 Джонстон П. "Список смерти"
    26/11 Кротков А.П. "Маски-шоу Павла Воткова"
    25/11 Небов К. "Потерянный ключ от забытой "
    25/11 Пен-Пен "Я - Секретный Босс среди мобов!"
    39. Григорий 2007/06/24 13:24 [ответить]
      Есть такое предложение добавить в интро кадры с китайскими танками на улице какого-нибудь сибирского города, впереди танков с автоматами на перевес бегут вчерашние китайские торгаши и т.д. Про таргошей с автоматами это не прикол!
    38. Борис (boris.mikhailov@mail.ru) 2007/06/04 12:34 [ответить]
       Рахмат Вам, Уважаемый, за все это.
       Тут мысль возникла скорее для full version, чем для демки - генережка перса (ГГ) как в старой доброй Darklands - в виде теста "кто родители, где родился, как учился, кем работал " и т.п. Причем каждый ответ влияет на начальные условия ГГ. К примеру возраст от 20 до 40 (меньше и больше не играбельно) а там все богатство вариантов - так языковая школа - универ - работа мЕнЕджЕром и школа-ПТУ-армия-работа на стройке - это две большие разницы. Если в первом случае у перса есть некий стартовый багаж - хата в хор. районе/имущество и т.п., но сам он мясо, то во втором как бы наоборот. Так же и с бабой/дитенком. В 20 есть только баба, после 30, например - еще и дитенок.
       Еще предложение - неявные навыки и умения, например Меткость или Выносливость у ГГ и Ниписей - у ГГ можно вообще ничего не показывать - сам заметит, что ручки меньше дрожжать начали, а дыхалка уже на третьем этаже не сдыхает, а у ниписей - словесная характеристика в стиле плохо/хорошо. Т.е. это убирает "в тень" большую часть игровой межанники. ИМХО стрелок с значением Меткость - "Хорошо", интереснее, чем с цЫфиркой 79...
      
    37. Sagrer (sagrer@yandex.ru) 2007/06/02 01:34 [ответить]
      "Осталось только купить его ))"
      
      зачем купить? Разработчики какого-нибудь АМК-мода на сталкер (там у них оружие в более-менее реальное переделано, аномалии невидимые и прочее) не покупали же ничего %). И от разработчиков никаких претензий, более того - создали отдельный форум на оффициальных форумах для модификаций... Вот если бы они свой мод стали продавать тогда да. А так - кому они нужны чтоб с ними судиться? %). Это я к чему - все зависит от того ради чего "Мародер" (игрушку) содираются делать. Если "для души" и "не ради денег" как где-то вроде бы было написано - то никаких юридических проблем с использованием движка сталкера быть не должно если представить это как модификацию (особенно после того как разработчики выложат SDK). Если хочется заработать денег... вообще-то тогда раз уж на то пошло... разработка собственного движка тоже не самое беззатратное мероприятие и неизвестно что лучше - покупать или делать самому %).
    36. AR74 2007/05/31 18:37 [ответить]
      Ждем fallout3 от Bethesda Softworks.
      Это которых The Elder Scrolls сериал.
      
      http://fallout.bethsoft.com/index.html
      Картинки про пиндосских мародеров ;-)
      
      Надеюсь там будет что то вроде Fallout Construction Set (Bethesda любит мододелов к своим играм и дарит им нехилые редакторы), тогда - заряжайте своей идеей энтузиастов.
      
    35. yak32 2007/05/31 12:00 [ответить]
      > > 34.Михаил
      >Может уже кто-то выдвигал идею, так что извиняюсь заранее: мне кажется для мародера наилучшим образом подошел бы движок "сталкера". И тип игры подходит и антураж, моделей и объектов готовых навалом. Припять в игре - ну Тридцатка и есть! :)
      
      Осталось только купить его ))
      
      Демократизация - дешевый тупой шутер. 2025:Битва за родину - стратегия? судя по предыдущему ихнему Волкодаву, ничего хорошего ждать не стоит.
      
      Так что тема еще не раскрыта ))
      
      
      
    34. Михаил 2007/05/30 09:32 [ответить]
      Может уже кто-то выдвигал идею, так что извиняюсь заранее: мне кажется для мародера наилучшим образом подошел бы движок "сталкера". И тип игры подходит и антураж, моделей и объектов готовых навалом. Припять в игре - ну Тридцатка и есть! :)
    33. Хватов Вячеслав Вячеславович (chashaosa@yandex.ru) 2007/05/29 13:18 [ответить]
      Есть уже такой шутер, где можно покрошить американских оккупантов. Главное, чтобы игра по мародеру не скатилась до этого. Оно конечно приятно покоцать янкесов как здесь
      
      http://www.ag.ru/screenshots/patriot_demokratizatsiya/158680
      
      и очень прикольный скриншот-плакат - http://www.ag.ru/screenshots/patriot_demokratizatsiya/167508
      
      Но сама игра не очень. http://www.ag.ru/reviews/patriot_demokratizatsiya
    32. Mihalich 2007/05/29 12:43 [ответить]
      2 Беркем
      
      Как игрушкостроителю тебе будет небезинтересно сходить и посмотреть, что "соседи" удумали:
      
      http://ru.akella.com/News.aspx?id=1118
      
      (ссылка с oper.ru)
    31. Sergo (kot-baun@yandex.ru) 2007/05/26 18:17 [ответить]
      У ботов обязательно должна быть мораль. Т.е. к примеру берут Ахметкин Дом, а он уже с пулеметом на крыше, что является для штурмующих приятным сюрпризом. После потери определенного процента штурмующих боты должны расстроиться и отойти. Будет тупо если последний живой будет пытаться лезть на пулемет. Также если в ситуаци что бот ранен или вооружен заметно хуже ГГ, то хорошо если будет пытаться убежать. а не кидаться на ГГ как камикадзе.
    30. mes (mes@mail.ru) 2007/05/26 12:04 [ответить]
      Пара "индей".
      
      1. Реализовать как можно ближе к реальности (насколько позволит УК) минно-взрывное дело. Большой ассортимает мин, самодельные мины, направленные взрывы, поражающие элементы (например если мину зкопать в щебне то полетит щебенка, а если в снегу то будет только воздействие взрывной волной). Я думаю, игроку будет интересно мутить хитрые минные мастырки.
      
      2. Реализовать общение. И не этими набившими оскомину диалоговыми окнами, а звуком. Конечно, фразы ГГ выбираются из некоего меню, но НПСи должны говорить звуком. Причем реализовать как можно ближе к реальности. В зависимости от расстояния, положения собеседника по отношению к ГГ (например если стоишь спиной к нему и пытаещься общатся, он тебе говорит "А ты че жопой-то ко мне повернулся?" и т.д.). Если общение происходит в групее НПСей то можно отозвать собеседника в сторонку, типа "отойдем, есть разговор" и т.д. Чтобы можно было грубо разговаривать или вежливо, давить либо убеждать и т.п. Таким образом путем переговоров можно управлять отношениями с НПС.
      
      От РПГ оставить только элементы физического сосотояния. Усталость, голод, ранения и т.п. Ну и отношения с различными перонажами. Пусть игрок сам отыгрывает свою роль. Хочет быть угрюмой сволочью, которая ни с кем не говорит, а только втихаря валит и грабит - пожалуйста. Хочет быть этаким нужный-всем-мистер-Вульф-решаю-проблемы опять же - "ю велкам". Интересно тебе три час мины расставлять? Иетересно тебе переговорами разводами и т.п. заниматься? Интересно как ниндьзя ползти 5 часов по невысокой траве? Или лежать 2 часа в засаде с СВД?
      Короче никто не уйдет обиженным. Только вот не надо аптечек которые валятся по уровням, лайфбаров, плазмометов и т.п.
      
      Сюжета в виде рельсов с дрезиной и ГГ на ней - не надо тоже. Пусть сюжетом будут события на которые игрок не влияет. Пусть они ждут его. Поясню. Достиг игрок высот в МВД (не скилл какойто в %, а совершил пару десятков успешных подрывов и заработал репутацию), к нему подкатывает некая группа и говорит, "Василий, пошли с нами там много вкусного, будешь спером нашим". Установил теплые отношения с группой ,а на нее наехали. Отобьешь - станешь их военным лидером. В таком вот акцепте.
      
    29. Sergo (kot-baun@yandex.ru) 2007/05/25 14:28 [ответить]
      Всем привет:) Во первых строках письма хочу уведомить автора что он окончательно обострил мою паранною, теперь регулярно смотрю на мир через призму грядущего большого П. Приметил в родном городе хде что лежит:)
      Ну а теперь по игре, заранее прощу прощения за очевидность идей, но многие разрабочики почему их не реализовывают.
      По сникерсам и прочим заморским сладостям - я думаю их можно снимать с трупов приваленных "хозяек", тогда с атмосферой все будет нормально. Также с трупов амеров хорошо бы снимать такие вещи, которые купить в городе либо невозможно, либо оч дорого. Естественно у солдат дивайсы попроще, у офицеров посерьезней. Но это в том случае, если в игре вообще планируется возможность добраться до них.
      По оружию.
      Мое сердце обливается кровью когда я вижу в играх исковерканные образцы реального оружия. Но думаю в данном случае с этим будет все нормально. За образец подражания можно взять онлайновую игру America's Army, все стволы реальны, баланс нормальный. Реализованы осечки, причем у М16 осечки довольно частое явление, у АК лично мне с этим не повезло:) Анимация тоже номальная, при перезарядке видно как досылается патрон - мелочь, а приятно.
      Хорошо бы чтобы движок умел делать растяжки, до мин ГГ явно доберется не сразу.
      Кстати, а почему сумашедший снайпер именно с баретом? Достать СВД не в пример проще. Или трофейная?
      Так как игра ближе к стелсу, то обязательно нужна возможность ношения трупов и различных предметов(ящики, канистры, бочки...).
      Интересная возможность спасти умирающего дав ему аптечку и бинт для перевязки. Сейчас это сделано в Сталкере(хотя как по мне, игру так до ума и не довели). Тут же возникает вопрос о допросе такого раненого, т.е. обмен аптечки на инфу. Если ранили самого ГГ , то обязательно в таком случае он ходит медленно, желательно капает кровью на снег, если не перевязать.
      В книге Ахмет приручил пса. В игре это может дать более раннее оповещение о приближении кого либо. Например на миникарте возникает серый сектор откуда есть движение. На самой ранней стадии сектор градусов 45, при приближении сектор сужается и приобретает оттенок(красный - враг, зеленый - свой), но не превращается в конкретную точку. Только если его кто то увидел из домашних или сам пес.
      Пока все идеи...
      
    28. Хватов Вячеслав Вячеславович (chashaosa@yandex.ru) 2007/05/25 10:17 [ответить]
      Не знаю насколько там можно делать всякие рпг штуки, но может пригодиться.
      
      FPS Creator: Создай свою игру!
      
      То, о чем так долго говорили фанаты на форумах, свершилось! Теперь каждый из них может не словом, но делом доказать, что знает, как надо делать настоящий шутер! И конечно, же получить свою толику известности. А при определенной доле везения - даже не толику.
      
      FPS Creator отличается весьма дружелюбным интерфейсом, прост в обращении и не требует особого ухода. В нем нет встроенной кофеварки, поддержки MAC OS X и корейской раскладки. Зато в нем есть 800 объектов для построения уровней, более 20 видов оружия и возможность интеграции собственных моделей, а в полностью локализованной версии от "Нового Диска" наличествует 90-страничное руководство по созданию виртуальных миров. FPS Creator открывает новые возможности для самовыражения - нет нужды корпеть над графикой и строчить мегабайты кода. Все силы - на геймплей и дизайн уровней! Остальное умная программа сделает сама.
      
      http://games.cnews.ru/lenta/532807
      
    27. AR74 2007/05/22 22:45 [ответить]
      Так витает... И Беркем лишь оформил.
      Я тут случайно наткнулся в сети на сканированные листовки нашистов перед маршами либерастов - гондоны явно читали "мародера"- там высадка натовских дивизий в передовицах газет. Забавно было читать реакцию гондонов-несогласных. Извините, ссылку не прибрал.
    26. mes (mes@mail.ru) 2007/05/22 20:18 [ответить]
      А еще можно эффектов добавить чтоб от голода башка кружилась.
      
      А вообще какой сценарий мыслится? Замочи ближнего и продли свое подлое существование на ппару дней? Или мочи янкесов и калобрационистов - спасай Россию?
      
      Кстати выходит игрушка "2025: Битва за Родину". Че-то типа трехмерной аркады. Я валяюсь как идея овладевает умами.
    25. Гаврюченков Юрий Фёдорович (gavru@aport.ru) 2007/05/22 10:30 [ответить]
      > > 24.Беркем Аль Атоми
      >Про сникерсы тоже здорово, но как-то неестественно малехо - кто ж будет сникерсы ныкать.
      В сникерсах таится другая опасность - размыть атмосферу. Если делать игру мрачной и глумной, то нужно использовать брутальные вещи, чтобы атмосфера была выдержана в едином стиле. Например, нашёл герой ампулу гидрохлорида морфина, заныкал в список поднятых предметов, а когда стало надо идти в атаку, ширнулся (на экране убирается оружие, вместо него появляется оголённая левая рука, правая со шприцом производит инъекцию) и попёр, не обращая внимания на пули и осколки. Завалил врага - и ну лечиться из аптечки.
      Далее в том же стиле. А сникерсы, они безобидные и детские.
    24. Беркем Аль Атоми (berkem@mail.ru) 2007/05/21 20:49 [ответить]
      > > 23.Гаврюченков Юрий Фёдорович
      >В игрушке можно сделать допинговый предмет - пачку чая. Нашёл герой 50 г индюхи, чифирнул и ненадолго стал быстро бегать :)
      Отличная идея, рахмат. Игра выйдет - проставлюсь. Чифиром : )
      Про сникерсы тоже здорово, но как-то неестественно малехо - кто ж будет сникерсы ныкать. Или имеется в виду, что кто-то заначил, когда Все Началось уже? Надо думать. Благодарю.
      
      
      
    23. Гаврюченков Юрий Фёдорович (gavru@aport.ru) 2007/05/21 18:19 [ответить]
      В игрушке можно сделать допинговый предмет - пачку чая. Нашёл герой 50 г индюхи, чифирнул и ненадолго стал быстро бегать :)
    22. AVE 2007/05/21 18:11 [ответить]
      Это даже не игра, это тренажер по выживанию в процессе БП. ;)
      Так и задумывалось, видимо?
      P.S. В "нычки" неплохо бы помимо чая складывать 5-10 батончиков "Сникерса", перевязанные и пакетированные. Стоимость подобного пакетика должна быть сравнима с суточной "дозой" чая. Плюс приучит геймера думать: "Оно не зря там положено, может в реале попробовать?". Ну и подобные ему решения - раз уж тренажер.
    21. Антон 2007/05/21 21:29 [ответить]
      >Думаю, на такую типа мародёрскую "Зарницу" сбежится немеряное количество экстремалов. Главное - чтобы никто под шумок не приволок на игру боевые патроны. Потому что наверняка, когда народ полностью войдёт в тему, кое-кому захочется полного реала :)
      
      Есть такое уже. страйкбол назывется. Модели оружия 100% реальные на вес/внешность, стреляют 6мм пластиковыми шарами очередями на 50-100м, камуфляж и снаряга армейская www.airsoftgun.ru
      
    20. Шлёнский Александр Семёнович (shlenski@yahoo.com) 2007/05/18 20:01 [ответить]
      > > 17.Беркем Аль Атоми
      >> > 16.Шлёнский Александр Семёнович
      > Социальная группа, не морщащаяся при чтении мародерообразных текстов представляется в корне иной - это, помимо привлеченного "кррровавастью" птушника еще и генотип полевого командира
      
      Погодь... А как же всякие там менеджеры-экстремалы, которых сидение в офисе на кожаном кресле уже достало? Бабки в изобилии, а адреналина явно не хватает. Ну типа, тёлок уже всех перепробовал во всех позах, пить больше печень не позволяет, рыбалка с охотой не прикалывают, потому что опять таки водка... А тут как раз появляется компания Berkem Warfare Entertainment Ltd. и предлагает поиграть в войну в максимально приближённых условиях. За три дня сбросит полпуда весу, оторвётся по полной, а по прибытии домой и залечив синяки и царапины будет с утроенной энергией заколачивать бабки, ебать тёлок, пользоваться плодами цивилизации и почёсывать руку или ногу под гипсом, соображая, когда можно будет выйти на следующую игру.
      
      А глядишь, через годик на твоих полигонах частный спецназ тренироваться будет и всякие прочие частные охранники и энфорсеры.
      
      Или российские манагеры уже все сплошь рыхлое белое мясо породы "метросексуал"?
    19. Гаврюченков Юрий Фёдорович (gavru@aport.ru) 2007/05/18 18:09 [ответить]
      Не знаю, зачем играть, когда жизнь в дремучих лесных деревнях Новгородской или, скажем, Псквоской области мало чем отличается от жизни башкирской деревни из "Мародёра". Разве что калашей у мужиков нет, дробовиками обходятся.
      
      ПО ШУТЕРУ: предлагаю ввести параметр сытости. Если сытость 0% - герой ходит медленно, если сытость 100% - бегает. Насыщение происходит найденными банками тушёнки, сгущёнки и мозгами врагов :)
    18. Седой 2007/05/18 03:50 [ответить]
      > > 16.Шлёнский Александр Семёнович
      >За компом - это оно конечно всяко... А как насчёт ролевых игр? Дохуя народу маются дурью с деревянными мечами и щитами, всяких там орков изображают и прочих хоббитов.
      >
      
      Давно бегаем. В хардбол. С походами, тренировками и боевками. Все лучше - чем жопу на диване отсиживать.
      ЗЫ. Только для нас это не игра. А подготовка к периоду выживания.
      
      
    17. Беркем Аль Атоми (berkem@mail.ru) 2007/05/17 23:16 [ответить]
      > > 16.Шлёнский Александр Семёнович
      Мародерская зарница - нонсенс, хотя допущение логично. Однако Россия - родина слонов, а не логиков; забываете вы Родину, товарищ Шленский. Для ролевых забав нужны удивленно распахнутые на мир глаза и "неприятие грязи", желание обрести "духовно близкий круг общения" и отсутствие нормальной человеческой брезгливости, позволяющее петь песни у костра и рифмовать на "кровь" : )
       Социальная группа, не морщащаяся при чтении мародерообразных текстов представляется в корне иной - это, помимо привлеченного "кррровавастью" птушника еще и генотип полевого командира, а такой генотип согласится играть только в натуре и с АК, что в случае попыток реализации аттракциона породит известные проблемы юридического характера.
       Впрочем, скоро мы тут сыгранем безо всяких организационных заморочек, их любезно взяли на себя ваши новые компатриоты : ) Приезжайте, оттянемся.
      
      
    16. Шлёнский Александр Семёнович (shlenski@yahoo.com) 2007/05/17 17:43 [ответить]
      За компом - это оно конечно всяко... А как насчёт ролевых игр? Дохуя народу маются дурью с деревянными мечами и щитами, всяких там орков изображают и прочих хоббитов.
      
      А к примеру арендовать подходящий участок с недостроенной стройкой, всякими там подвалами, катакомбами, ещё и лишних понарыть, колючки понаставить, буби-трэпов понавтыкать из как там... типа шумосветовых гранат. Понатыкать заначек в разных местах. Оружие пэйнтбольное. В качестве апгрэйда приспособить какой-нибудь ну очень большой гавномёт.
      
      Каждая компания игроков образует Дом. Их заселяют в типа бункер, выдают волыны, боеприпасы, карту. Помимо платы непосредственно за игру каждая команда должна заныкать у себя в бункере штук пять гринов. Это - для мотивации. Дома воюют друг против друга. Выкурил врага из логова и забрал его лавэ. Главное - чтобы эти бабки были у игроков не последние, а то ведь и поубивают друг друга нахуй на полном уже серьезе.
      
      Игра продолжается допустим три дня. Без всяких там перерывов и расслабух. Никаких удобств, никаких выходов за пивом. Сел посрать, не оглянувшись, тебе прилетело, и никаких отмазок типа "я срал, так что не считается".
      
      Можно устраивать игры с продолжениями. Чтобы можно было развивать долговременные стратегии, объединяться во временные союзы, плести интриги, и так далее. То есть, каждая новая сессия игры стартует с той ситуации, в которой закончилась предыдущая. Можно менять полигоны, вводить в игру новых участников взамен выбывших. Короче много чего дохуя можно придумать.
      
      Думаю, на такую типа мародёрскую "Зарницу" сбежится немеряное количество экстремалов. Главное - чтобы никто под шумок не приволок на игру боевые патроны. Потому что наверняка, когда народ полностью войдёт в тему, кое-кому захочется полного реала :)
    15. Sagrer (sagrer@yandex.ru) 2007/05/17 16:29 [ответить]
      Такое на движке S.T.A.l.K.E.R. в теории реализабельно, причем текстурки с модельками там в принципе уже есть многие : )))). Они вроде обещались SDK выпустить, да и без SDK ресурсы уже расковыряли, так что все возможно %).
    14. Торпедыч 2007/05/17 10:24 [ответить]
      > > 9.Беркем Аль Атоми
      >Так что, товарищи, кто в моделировании силен, приглашаю блеснуть талантом.
      Не силен, ваще этим не занимался, но есть желание начать и углубить. Если чо, к вашим услугам.
      Опять же, если дело пойдет, то интузазисты из различных весей могут понаделать в рамках общева проэкта свои локацыи и ГГ сможет шляца по просторам бымшей России - Пиздеца на всех хватит.
    13. вася петров 2007/05/15 14:32 [ответить]
      Есть такая игрушка, "санитары подземелий" называется...
    12. AR74 2007/05/14 23:17 [ответить]
      Связывайтесь сами с этузиастами. Вот что они делают на движке morrowind
      
      Очертания релиза Эмбы-5 2007-03-28, 7:01 Pm
      Городок обладает почти что всеми моделями зданий и строений, включая транспорт и прочее. Настоящая работа вёдется по улучшению уже имеющегося, проще говоря - стадия ремоделлинга. Объекты становятся намного лучше и уменьшаются в объёме, что естественным образом уменьшает размер Эмбы-5 для скачивания. Появились свои деревья, с которыми город выглядит привлекательнее.
      
      
      Конец близок 2006-12-31, 8:19 Pm
      На данный день у меня готовы все казармы в\ч 34020, гостиницы 'Мечта', 'Гранит', 'Юбилейная', 'Рубин', 'Волна', 'Берег', узел связи, две школы и два детских сада. Созданы офицерские столовые и общежитие, МОЯ любимая Госпитальная стройка, военный госпиталь, штабы ФСБ и ВВС, десятки мелких зданий и строений по всей территории города. Самое время приступать к сюжетной линии проекта, что я и делаю. Готовность Эмбы составляет около 85%.
      
      
      
      Три района Эмбы-5 2006-09-02, 2:53 Am
      На сегодняшний день Озонистый сделал довольно приличную территорию Эмбы-5. Степной район, называемый всеми 'Степной городок' готов почти полностью, воссозданы все коттеджи, две двухэтажные стройки, дома 575, 584, не считая прочих более малых объектов. Гаражные ряды сделаны наполовину, больше делать нет особой необходимости, потому как сюжет завязан на частичном затоплении городка, и часть гаражных рядов должна быть под водой. Создан стадион, штаб тыла, остановка, семиэтажный вычислительный центр. Одновременно разрабатываются три района города.
    11. AR74 2007/05/14 23:06 [ответить]
      Вот вам энтузиасты и целый город. Прибавте свой хваленый движок.
      
      Эмба-5 проклятый город. Пятиэтажки, метро, универмаги, гаражи...
      http://forum.fullrest.ru/index.php?showtopic=8735
    10. Гаврюченков Юрий Фёдорович (gavru@aport.ru) 2007/05/14 22:47 [ответить]
      > > 9.Беркем Аль Атоми
      >Модели противников - амер в полном боевом снаряжении, оборванный бомж, худая собака.
      Будет ли модель "мясистая баба"?
      (Монстр опасный, но тупой. Прёт напролом. Потеряв из виду героя, не преследует.)
    9. Беркем Аль Атоми (berkem@mail.ru) 2007/05/14 19:15 [ответить]
      Отписался мой партнер, вот что пишет:
      "Необходимо на первый момент:
      
      1) Полуразрушенный маленький райончик из 5-6 зданий, в кадре 200-300 тысяч полигонов.
      2) Модели противников - амер в полном боевом снаряжении, оборванный бомж, худая собака. Максимум 5-6 тысяч полигонов"
      
      Так что, товарищи, кто в моделировании силен, приглашаю блеснуть талантом.
      По техническим вопросам. Если надо что-то уточнить, оставляйте здесьэ, а я сейчас попрошу партнера заходить сюда и отвечать. То же самое будет пока в ЖЖ, а там выберем, где удобнее.
      
    8. mes (mes@mail.ru) 2007/05/14 13:27 [ответить]
      Готов принять посильное участие. Программирую базы данных (1С).
      Опыта программирования игр - нет. Есть большое желание и возможность.
    7. Че Гевара Эрнесто (chegevara@list.ru) 2007/05/14 00:56 [ответить]
      Идея неплоха.... но как мне кажется Постал и Мародёр суть две разные, вещи.... Главное в М. сохранить картину Мира.... Но ты всё же прав! Сложно сообразить, как эти 4 года Писеца отобразить! Может действительно резать на временные периоды, но тогда будет получаться, что Игрок как бы проспал целый пласт..... мда! Думать надо!
    6. Дима (dfag@yandex.ru) 2007/05/13 18:43 [ответить]
      Нескажу про элементы РПГ... Но на мой взгляд должна быть свобода действий игрока как в Postal и GTA то есть бегаеш исследуеш мир а с какого то момента начинается миссия, можно на время. В моей любимой игрушке Postal 2 есть такой интересный момент все миссии разбиты на дни недели т.е. в один день несколько миссий потом другой и т. д. Но на другой день сохраняются зримые изминения пршлого дня, Так вот если разбить не на дни недели а скажем на времена года
      и показывать как нарастает разруха и становятся все менее людно... Например в начале нельзя шастать по квартирам потому что там живут люди которые активно их защищают, в следующем эпизоде уже половина разграблена и выжжена, а где то к концу большинство домов разрушено а оставшиеся превращены в крепости при приближении к которым рискуеш получить свинца. Соответственно в доме-крепости можно поживится полезными предметами которых небудет в "обычной" квартире. Или например нейтральные перссонажи которых можно спровоцировать на бойню между собой на мой взгляд отличная находка.
    5. Че Гевара Эрнесто (chegevara@list.ru) 2007/05/13 15:22 [ответить]
      нет пусть решает сам.... Это же авторский проект! Но мнения тоже послушать не лишне.... А примеры про старые игры неудачные.... Воспринимались они на Ура, ибо было безрыбье и народ ещё не зажрался.
      Вообщем подумать надо, как и что там присобачить!
      Беркем, вопрос, это чистый шутер или элементы РПГ будут присутствовать.
    4. Гаврюченков Юрий Фёдорович (gavru@aport.ru) 2007/05/13 13:24 [ответить]
      В коллективном творчестве сценаристики для компьютерной игрушки существует опасность "выхолостить" атмосферу. У игрушек воздействие личности автора на потребителя гораздо сильнее, чем у книги. Я считаю, что коллективное творчество идёт во вред. Этим страдают почти все современные красивые и технически навороченные игры - они какие-то пустые, "плоские" получаются. Они не носят отпечатка личности автора.
      Чем хороши старые, примитивные игрушки, так это тем, что их делала крошечная команда. 1 сценарист, 1 геймдизайнер, 1 художник, 3-4 программиста. Во всех этих "Doom", "X-COM-1", "HoMM-2" (не говоря уж о "Цивилизации") есть атмосфера. А вот в "Diablo-2", сценарий для которого делали 5 человек+ещё двое написали сценарий для аддона "Эпилог", атмосферы нет.
      Так что надо быть очень осторожным в снискании рекомендация от сочувствующих лиц.
    3. Че Гевара Эрнесто (chegevara@list.ru) 2007/05/13 03:03 [ответить]
      Про сохрания не согласен.... ИМХО сохраняться надо в тот момент в какой удобно, иначе некоторые миссии будут просто мозг плавить....
    2. АК-84 (vertolet@tochka.ru) 2007/05/12 23:12 [ответить]
      Хорошо написано
      Аж жуть берёт
    1. shadowCat 2007/05/12 18:08 [ответить]
      по-моему неплохо. чем могу помочь? предложить идеи или что?
    Страниц (3): 1 2 3

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"